碧蓝航线白皮战神打捞推荐攻略

碧蓝航线是一款角色扮演游戏,白皮战神这个话题在港区讨论度一直很高。今天小编要聊的是不知火和麦考尔这两艘白皮舰船,从技能到实战表现都挺能打。不知道各位有没有纠结过这俩谁更值得练,其实各有各的强项,看完对比心里就有数了。感兴趣的网友跟着小编一同了解吧!

一、不知火

技能是:

鱼雷连射,初始1级的效果是 每次使用鱼雷时有20.0%的概率再次发射一轮(满级40%几率)

全弹发射:每进行8次攻击,触发全弹发射-阳炎级Ⅱ(缺少弹幕图)

在不考虑全弹的情况下,不知火光是雷击和机动A级成长就值得我们去培养,更何况其第一个技能是超实用的鱼雷连射。贴脸鱼雷教你做人!基于这2点不知火完全可以称得上白皮战神。日破天不是梦!

二、麦考尔

第二位出场的是 麦考尔(全麦面包)(入手:能捞能建,捞船点满地图都有,属于平民船)

获取难度超容易,初始攻击、弹幕和技能都值得一看的小学生,更何况人家在添棒棒(笑)

技能:

鱼雷连射,初始1级的效果是 每次使用鱼雷时有20.0%的概率再次发射一轮(满级40%几率)

全弹发射:每进行8次攻击,触发全弹发射-阳炎级Ⅱ

麦考尔虽然在成长上看并不出色,中规中矩的B级雷击和机动成长。但是其初始雷击数值却高达82,在小学生(包括蓝皮,紫皮和金皮)屈指可数。属于我这一雷下去你可能去死系列。配搭其技能鱼雷连射,分分钟打沉你没商量。而且其弹幕类型属于正前方连射,更为其加分。获取难度也不高,是时候来一发全麦面包了。

碧蓝航线高爆弹灼烧触发方法指南

碧蓝航线高爆弹灼烧触发方法介绍

首先 我们测试内容为 各类型舰高爆弹灼烧几率是否相同,相同武器不同强化程度灼烧值是否相同,不同武器灼烧几率及灼烧值是否相同,灼烧值取决于什么以及灼烧后是否有伤害加成。

我们测试船只为

轻巡:1级海伦娜与99级海伦娜带相同和不同主炮的灼烧概率及灼烧值对比 (1级海伦娜带2重主炮 99海伦娜带两种主炮,共进行四次轻巡测试)

驱逐:94级标枪 100级拉菲 分别带两种主炮进行以上测试,测试方法同上

战列:厌战 分别带两种主炮进行上述测试

重巡:88级欧根 1级多塞特郡带分别带两种主炮进行以上测试

注:一组数据为100发单弹 一般都会经过三人几组反复测试而后敲定结果

从轻巡开始

1、我们测试发现轻巡两种炮触发灼烧概率基本一致

2、灼烧伤害同船异炮相差不大(主炮0强)

3、灼烧伤害稳定,基本无浮动

4、灼烧值不受敌方船只血量,装甲类型等数据影响

5、攻击带有灼烧状态目标无任何攻击加成

6、未穿透状态可灼烧,所有敌方单位灼烧概率相同

驱逐、战列

1、标枪拉菲灼烧伤害差距不大

2、所有驱逐测试灼烧概率基本相同

3、拉菲技能开启状态下灼烧值上升4(无技能灼烧值23,有技能后27,技能等级为5)

4、灼烧值不受敌方船只血量,装甲类型等数据影响

5、攻击带有灼烧状态目标无任何攻击加成

6、未穿透状态可灼烧,所有敌方单位灼烧概率相同

7、驱逐高爆弹未穿透伤害=轻甲伤害的0.5倍即基础伤害*1.5*0.5 而不是基础伤害*0.5 比之通常弹未穿透高出1/2伤害(有可能是由于BUG)

8、战列灼烧几率极高

9、战列灼烧值两炮差距不大

重巡

1、各种情况灼烧概率基本稳定

2、同船异炮灼烧数值基本稳定

3、灼烧值不受敌方船只血量,装甲类型等数据影响

4、攻击带有灼烧状态目标无任何攻击加成

5、所有目标均可灼烧

6、测试出灼烧概率根据单弹而定,并非根据一次射击而定,即同时发射三发高爆弹打中不同目标有几率一船灼烧另外的不中灼烧状态

总结

经过三人测试

1、同类船只所有主炮灼烧率基本相同

2、攻击灼烧后目标无伤害加成

3、灼烧值高低只取决于使用高爆弹船只

4、灼烧值取决于船只炮击面板,主炮口径(没错主炮口径这很重要)以及炮的强化(+1+4+7三个档位最高为+7即+7和+10主炮灼烧值相同)

5、灼烧几率大约为 战列大于50%,轻巡驱逐小于1%,重巡5%-8%(全部为单发概率)

最后经由具体测试测得重巡灼烧值增加幅度为10炮击值+1灼烧伤害(60以上起算,并且强化灼烧加成另算)

具体灼烧值公式需要加上口径来计算所以我们并未能敲定灼烧值具体公式只能大概测出重巡灼烧值加成(为了爱宕实用性推测)

最后关于爱宕

爱大狗的技能满级50%灼烧伤害很可观,刚才测试中重巡203改+4灼烧伤害为107(88级欧根满破)

按照这个数据百级满破爱宕10级技能+10高爆灼烧应每次掉血为300左右(战列0强金炮也只有290左右)

所以爱宕的持续输出还是非常可观的

碧蓝航线高爆弹灼烧触发方法大家都清楚了吧!

碧蓝航线高雄和威奇塔哪个好 高雄和威奇塔对比分析

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测试对象

少强化一级表示尊敬

测试海域6-4 等级增伤50% 弹药增伤10% 环境

分别对威奇塔、高雄、骑着威奇塔的高雄进行测试并记录数据。

所有攻击默认全部命中、无暴击。

说起来我怎么记得威奇塔的主炮效率应该比高雄低才对啊,明明记得我练威奇塔的时候还吐槽过来着,难道得老年痴呆了

测试结果

武器效率低、还不能带副炮撑炮击,略惨

威奇塔的副炮虽然效率只有45%,不过草率的认为它没伤害可不好哟

高雄副炮射速按1.5来算

另外副炮高爆弹会造成点燃效果。高雄固定8一跳,威奇塔固定25一跳。推测点燃伤害和武器伤害有关。与炮击值可能有关。

为便于计算这里就不算进去了。

伤害虽高,但秒伤不行

威奇塔弹幕为5发炮弹直线向前

高雄弹幕为3轮每轮4发炮弹散射

高雄的弹幕很诡异,打轻型和中型伤害竟然是一样的,迷得要死

不考虑技能的结果

威奇塔的主炮连射发射的主炮是不被计入全弹发射所需的次数里的个人推测技能是有内置冷却时间的。威奇塔短时间连续发射2次主炮绝对不会连续触发两次主炮连射。如同神射手的bug一样,高雄的重点打击的效果实际推测为主炮开火时,有30%概率获得BUFF,使你接下短时间(目测2-3秒左右)内所有攻击造成2倍伤害(包括鱼雷)

图上可以看到弹幕伤害同样翻倍

炮击系提高炮击能增加所有攻击的伤害,雷击系却要分炮击和鱼雷,两者用的同一套装备,输了不冤。

一直说炮巡重视常态输出,雷巡重视爆发。现在来看拥有鱼雷所付出的代价有点太大了。

说起来威奇塔的技能能给其他巡洋舰的伤害(主炮、副炮、弹幕)增幅10%以上

高雄还坑爹的获得了金皮消耗+1的debuff

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