《碧蓝航线》是一款策略游戏,舰船养成和装备搭配总是让人琢磨不透。高爆弹灼烧触发是游戏里比较复杂的机制,哪些舰船容易触发、伤害怎么算、强化有没有用,这些今天小编都给大家详细说说。经过多人反复测试,战列舰灼烧几率最高,轻巡和驱逐基本很难触发,重巡在5%-8%之间,灼烧伤害主要看炮击面板、主炮口径和强化等级。感到兴趣的小伙伴与小编一同来下文看看吧。

碧蓝航线高爆弹灼烧触发方法介绍
首先 我们测试内容为 各类型舰高爆弹灼烧几率是否相同,相同武器不同强化程度灼烧值是否相同,不同武器灼烧几率及灼烧值是否相同,灼烧值取决于什么以及灼烧后是否有伤害加成。
我们测试船只为
轻巡:1级海伦娜与99级海伦娜带相同和不同主炮的灼烧概率及灼烧值对比 (1级海伦娜带2重主炮 99海伦娜带两种主炮,共进行四次轻巡测试)
驱逐:94级标枪 100级拉菲 分别带两种主炮进行以上测试,测试方法同上
战列:厌战 分别带两种主炮进行上述测试
重巡:88级欧根 1级多塞特郡带分别带两种主炮进行以上测试
注:一组数据为100发单弹 一般都会经过三人几组反复测试而后敲定结果
从轻巡开始
1、我们测试发现轻巡两种炮触发灼烧概率基本一致
2、灼烧伤害同船异炮相差不大(主炮0强)
3、灼烧伤害稳定,基本无浮动
4、灼烧值不受敌方船只血量,装甲类型等数据影响
5、攻击带有灼烧状态目标无任何攻击加成
6、未穿透状态可灼烧,所有敌方单位灼烧概率相同
驱逐、战列
1、标枪拉菲灼烧伤害差距不大
2、所有驱逐测试灼烧概率基本相同
3、拉菲技能开启状态下灼烧值上升4(无技能灼烧值23,有技能后27,技能等级为5)
4、灼烧值不受敌方船只血量,装甲类型等数据影响
5、攻击带有灼烧状态目标无任何攻击加成
6、未穿透状态可灼烧,所有敌方单位灼烧概率相同
7、驱逐高爆弹未穿透伤害=轻甲伤害的0.5倍即基础伤害*1.5*0.5 而不是基础伤害*0.5 比之通常弹未穿透高出1/2伤害(有可能是由于BUG)
8、战列灼烧几率极高
9、战列灼烧值两炮差距不大
重巡
1、各种情况灼烧概率基本稳定
2、同船异炮灼烧数值基本稳定
3、灼烧值不受敌方船只血量,装甲类型等数据影响
4、攻击带有灼烧状态目标无任何攻击加成
5、所有目标均可灼烧
6、测试出灼烧概率根据单弹而定,并非根据一次射击而定,即同时发射三发高爆弹打中不同目标有几率一船灼烧另外的不中灼烧状态
总结
经过三人测试
1、同类船只所有主炮灼烧率基本相同
2、攻击灼烧后目标无伤害加成
3、灼烧值高低只取决于使用高爆弹船只
4、灼烧值取决于船只炮击面板,主炮口径(没错主炮口径这很重要)以及炮的强化(+1+4+7三个档位最高为+7即+7和+10主炮灼烧值相同)
5、灼烧几率大约为 战列大于50%,轻巡驱逐小于1%,重巡5%-8%(全部为单发概率)
最后经由具体测试测得重巡灼烧值增加幅度为10炮击值+1灼烧伤害(60以上起算,并且强化灼烧加成另算)
具体灼烧值公式需要加上口径来计算所以我们并未能敲定灼烧值具体公式只能大概测出重巡灼烧值加成(为了爱宕实用性推测)
最后关于爱宕
爱大狗的技能满级50%灼烧伤害很可观,刚才测试中重巡203改+4灼烧伤害为107(88级欧根满破)
按照这个数据百级满破爱宕10级技能+10高爆灼烧应每次掉血为300左右(战列0强金炮也只有290左右)
所以爱宕的持续输出还是非常可观的
碧蓝航线高爆弹灼烧触发方法大家都清楚了吧!
碧蓝航线战列舰主炮实力测评

《碧海航线手游百度渠道服下载》送礼包、充值优惠等等
战列舰主炮测评:
目前战列舰主炮穿甲弹的炮有:MK5,双联381。高爆弹的有:MK6,四联356,双联41cm。其余皆为通常弹。
由于通常弹有发生未击穿的概率,而大口径高爆弹对重甲的伤害减成也没有未击穿那么严重。所以一律不推荐使用通常弹。在你实在没有能用的炮的时候凑合上去用吧。
而穿甲弹与高爆弹的取舍,这就要根据实际的敌方配置来了。像6-4这种图,POI是轻型装甲,显然高爆弹的优势要远大于穿甲弹。
实际下来我的厌战装备MK6的时候一轮齐射如果命中一发可以造成将近1500的伤害。所以战列舰主炮的高爆弹与穿甲弹取舍就没有太多的争论点。

MK5 VS

双联381
个人认为MK5是要优于英吹381的。因为MK5改修一次能提升10点伤害,而381只提升6点,改满之后的差距相当大。而381虽然射速比MK5略有优势,但是实际中BB射击并不能一直满射速射击,所以射速优势相当于没有。[自律无视时机乱射不计]。
<!--<<<<
碧蓝航线装填属性有什么用 装填和射速计算公式分析
碧蓝航线装填属性有什么用,装填和射速计算公式分析,碧蓝航线装填属性是很多玩家容易忽略的地方,其实装填属性可以影响舰船很多其它的方面,直接关系到技能的使用。那么碧蓝航线装填属性有什么用,装填和射速有什么关心,91带来装填和射速计算公式分析。

碧蓝航线装填属性有什么用?
1、装填直接作用于装备的“射速”数值,结果是降低或增加“射速”(没错,装填数值低时会增加“射速”)。玩家在“船坞-舰船-装备”里看到的射速是将装填计算在内的实时射速,在“仓库-装备”中看到的则是基础射速。
(此处的射速为两次开火的间隔时间,和一般的射速意义不同,下同。)
2、装填对射速的影响满足推测公式:
实时射速=基础射速x(1-(装填-100)x0.2%)
从这一公式可以推导出几个简单结论(倒不如说我一开始是从这其中几个现象推导出的这个公式):
(1)、当装填低于100时,装备的“实时射速”高于“基础射速”。反之,当装填高于100时,“实时射速”低于“基础射速”。
(2)、这是一个线性公式,输弹机提供的装填buff对于相同舰炮来说降低的“射速”是一个绝对值。这意味着比起克爹这种高基础装填的舰船,输弹机更适合基础装填在90-120的舰船。
(3)、直接百分比增加或减少装填的技能现阶段实用性可能都偏低。因为装填数值还要乘以极小的常数0.2%,这意味着对于一个装填100的航母来说,要得到一个装填+200%的buff才能媲美吃喝的低等级先手必胜。
(4)、一个不太可能达到的目标:如果装填堆到600,理论上“射速”就会变为0,也就是说无论什么怪物都是一(wuxian)炮秒。这估计也是为什么会将装填常数设置的那么低。
3、装填同时作用于主炮、副炮/鱼雷和防空炮。推测作用于舰载机和战斗机冷却时间(不然航母的装填就没有意义了)。
相关推荐