《碧蓝航线》是一款策略游戏,舰船养成里有些隐藏属性特别容易被忽略,航速就是其中之一。这次来聊聊航速有什么用,从最基础的走位规避到进阶的近身投雷玩法,航速的作用比想象中大得多。小编发现很多指挥官只盯着火力输出,对航速这个软实力不够重视,结果在高压图里吃尽了苦头。今天把航速的机制从头到尾讲清楚,帮大家补上这块短板。感到兴趣的网友们和小编深入了解一下吧。
碧蓝航线航速有什么用,碧蓝航线航速作用分析,碧蓝航线舰船除了常规属性技能之外,影响队伍的还有隐藏属性航速,碧蓝航线航速对于舰队整体的实力提升很大,那么碧蓝航线航速有什么用,航速有什么影响,91带来碧蓝航线航速作用分析。
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碧蓝航线航速作用分析
前段时间(现在好像依然有)对于 重巡无用论 的争论呈现两极分化的态势,其中焦点之一就是重巡的航速问题。
航速决定了先锋舰队的移动速度,而移动速度直接决定了能不能物理避开对方的攻击(而不是回避这种魔法属性)。越到后期鱼雷弹幕飞机满天飞的关卡,航速就显得愈发重要。
除了规避敌方炮火,航速的另一个意义在于它直接影响了近身投雷的可能性。
所谓近身投雷,是将先锋舰队无限贴近敌舰放下鱼雷,以超近距离鱼雷来不及散布而追求鱼雷全中,从而秒掉敌舰或者造成巨量伤害。
但近身投雷是一把双刃剑,在你近身,鱼雷低散布的同时意味着对方主炮或鱼雷也低散布。如果在近身投雷的过程中全吃对方一发主炮或鱼雷,那在全局角度来看这次投雷则是非常失败的。
因此近身投雷一般是在回避掉对方一次主炮/鱼雷之后的数秒空档中迅速完成接近-投雷-回拉。这一过程中航速是决定因素,航速不足会直接导致无法顺利接近或回拉不到安全距离,进而导致血量损失。具体情况在第二章再展开来讲。
而航速还有几个特点,首先先锋舰队的总航速取决于全队最低航速,比如说双驱逐带一重巡,那驱逐也只能跟重巡一起以龟速航行。但是,不同航速的舰船在先锋舰队中所处位置的不同会显示出不同的效果,具体来说是在转向性能上的不同,比如一二号位驱逐,三号位重巡,虽然正常移动时是以重巡的航速移动,但在转向时(特别是掉头时)两艘驱逐能以自身航速,以重巡为中轴转向。
因此,对于先锋舰队的组队来说,航速是最优先要考虑的问题。因为航速是一个隐藏数值,所以具体到舰与舰之间的航速有没有区别暂时未知。
重要结论点
1、裸装备情况下航速总体上遵循:驱逐 轻巡 重巡。
2、重巡通过装备可以将航速提升至轻巡水平,轻巡可以提升至驱逐水平。
(提升航速的装备主要是改良锅炉和陀螺仪)
重巡
重巡是这个游戏中唯一必须提航速的舰种。因为重巡自身的航速完全不足以回避中后期的鱼雷海和战列/重巡主炮。具体提多少因为每个人的操作习惯不同,因此并没有定论,不过有个相对简单的判断方法:在周一,三,日的商船护卫本里回避鱼雷,如果能全部回避或者中弹少于二时则可以认为航速足够。
碧蓝航线总体上会有一个重巡转驱逐,驱逐再转重巡的趋势。在新手期鱼雷并不密集,几乎没有战列舰的情况下,重巡的中型装甲+大口径主炮推图非常轻松安逸(全程自律也行2333),但是从4-5图开始敌方鱼雷变得密集,战列舰也逐渐常见。裸装重巡即便中型装甲也很难扛住多次鱼雷和主炮,而此时脸黑一点的还没凑出两个紫改良锅炉/陀螺仪。因此低航速的劣势开始体现。而到了后期,改良锅炉和陀螺仪普及的情况下,重巡不惧敌方副炮弹幕的优点则又体现出来,在走位上可以选择的空间则比同样情况下的驱逐或轻巡大的多。
轻巡
轻巡可以提航速也可以不提。一般和重巡组队不提航速,和驱逐组队则要适当提航速防止拖累驱逐。
另外轻巡普遍是轻甲+中等机动,因此比起重巡的普遍中甲和驱逐的高机动而言在队伍中是相对脆弱的一环,因此一般放在二号位减少被弹率。
驱逐
对于驱逐而言值得一提的一点是,玩过动作游戏的应该比较清楚,速度不是越快越好,当速度过快时控制感反而会下降,当然这和每个人的操作习惯也有关系。因此驱逐一般我是不提航速的,而是选择燃油滤清器补足耐久和机动或者选择磁性鱼雷强化输出。
前面提到过,在中期(4-6图),驱逐是非常舒适的选择,而到后期驱逐则依然是打捞的主力舰种。
碧蓝航线蝶海梦花新装备紫电改二刺猬弹介绍

1.兵装补给(航空)

8%全队航空辅助幅度不高,比大多数航空辅助的15%差距太大,目前也只有檻野一艘运输船能够携带。加上檻野本身垫底的对海输出,垫底的防空输出,中高肉度但是不能高难承伤的特点,如果以后没有更强力的运输船的话,基本就是仓管装备了。
获得途径:蝶海梦花活动商店兑换。
2.“九四式40厘米炮”部件

buff能力在辅助榜也只能在C档。主力部队的炮击buff或者炮击伤害,起步都应该是日向、三笠之流(12%增伤,15%炮击),此外檻野作为运输舰的发挥十分不理想,这也让这件檻野专属运输装备也显得没什么用,仓管装备。
如果前锋真有个位置想增伤,海妈这种通用拐不香么。
获得途径:蝶海梦花活动商店兑换。
3.紫电改二

对海输出也就比地狱猫高一点,不对海大黄蜂和金海盗造成挑战。
对空输出和地狱猫在伯仲之间,和Me155差的就更远了。
基本上就是一个重樱的地狱猫,且本身需要打捞才能获取,获得难度过高(地狱猫满仓库都是),基本上打捞一款收藏就够了。
获得途径:蝶海梦花活动HT6/SP打捞。
4.刺猬弹

反潜的神!
对比一下之前最强的改良深投,25反潜值,紫色,伤害183,cd2.99秒,射程30码。如果之前用改良深投都是吊打反潜图,现在用刺猬弹基本上就是脚打,刺猬弹比改良深投的反潜能力提升了一倍以上。
获得途径:蝶海梦花活动中完成一次「每天任务-破交作战」后获取
碧蓝航线前排阵容搭配攻略
前排搭配
3驱逐

速度快,雷击高,生存能力较差(如果手操能力强,那生存能力也不会太差。若有等级压制,回避非常高)
埃尔德里奇+夕立+时雨/标枪
拉菲+标枪+格里德利/查尔斯
z1+z23+格里德利/查尔斯
白露+拉菲/标枪+格里德利
格里德利+克雷文+麦考尔
弗莱彻+查尔斯·奥斯本+撒切尔
埃尔德里奇+天后+弗莱彻
2驱逐1重巡
重巡最好搭配够硬的。驱逐找两个技能能搭配的,雷击高的就行。
欧根亲王/印第安纳波利斯+两雷击高和技能相搭配的驱逐。可以通过舰娘定位筛选来筛选。
1驱逐2重巡
平民通用配置,将驱逐夹在中间,进也重巡挡,退也重巡挡,但是在由进转退的瞬间会露出破绽。
平民配置:
什罗普群+印第安纳波利斯+标枪/拉菲
波特兰+印第安纳波利斯+标枪/拉菲
比较欧的:
欧根+高雄+时雨
威奇塔+什罗普郡+随意
2驱逐1轻巡
两个以雷击为主的驱逐,外加克利夫兰。打法一般是克利夫兰开buff,上去怼一波,然后继续躲躲躲,如此循环。
1驱逐2轻巡
比较尴尬的搭配,机动不够,皮也不厚,如果船不够的话可以这么搭配。双海可以用来针对重樱船。
Z23+布鲁克林+克利夫兰
格里德利+平海+宁海
3重巡

伤害高无法防空躲不开鱼雷,特别是飞机加鱼雷自爆的时候,很绝望。但适合自律,配合一定的手操还是网歪歪的。
普通的有:
什罗普群+芝加哥+印第安纳波利斯很暴力;
或者什罗普群+伦敦+印第安纳波利斯
或者什罗普群+萨福克+印第安纳波利斯
欧的:
威奇塔+什罗普群+随便一个重炮巡(彭萨科拉/肯特)
高雄+威奇塔+欧根(击穿地球)
2重巡1轻巡
优点是可防空,与重巡形成互补,缺点是鱼雷还是得吃的。
2重巡没啥好说的,上面有介绍,轻巡,圣地亚哥/克利夫兰/海伦娜,(阿芙乐尔)
1重巡2轻巡
如此邪教的组合,少用的好。
印第安纳波利斯+平海+宁海,简单粗暴。
3轻巡
针对性使用,谁还敢放飞机
圣地亚哥+平海+宁海
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