《我的世界》是一款沙盒游戏,自由创造是它的灵魂所在。最近有玩家用命令方块折腾出了火山喷发效果,简直是红石大佬的神仙操作。原理其实不复杂,就是先召唤沙子实体让它往上喷,然后再用烟花实体模拟火山灰的视觉效果。今天小游戏就手把手教大家怎么搭建这套装置,代码都整理好了,照着敲就行。感兴趣的用户和小编一起来看一下吧!
命令方块实现火山喷发:

这个是先召唤出沙子实体,利用Motion使他往上喷发。/summon FallingSand ~ ~13 ~ {TileID:10,Motion:[0.0,1.0,0.0],Time:1}
接着再利用烟火实体模仿火山灰。Summon FireworksRocketEntity~~15~-5{LifeTime:7,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Trail:1,Type:0,Colors:[0],FadeColors:[0]},{Trail:1,Type:0,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}
LifeTime:飞行时间,FireworksItem:纪录烟花火箭的所有讯息,id:401:烟花火箭的代码(不可改)。
Type:烟花图案:

0:大球
1:小球
2:星形
4:苦力怕脸
5:随机
Colors:颜色:
白色:255 255 255,16777215
粉色:255 150 200,16750280
桃红:255 0 150,16711830
红色:255 0 0,16711680
紫色:128 0 128,8388736
橘色:255 128 0,16744448
黄色:255 255 0,16776960
咖啡:128 64 0,8404992
绿色:0 255 0,65280
浅绿:128 255 0,8453888
深绿:0 64 0,16384
天蓝:0 255 255,65535
深蓝:0 0 128,128
灰色:128 128 128,8421504
黑色:0 0 0,0

FadeColors:变化的颜色,你或许会好奇为何有Z座标的偏移,因为它并非在火山口正下方。它的设计是让四个烟花以螺旋状的方式召唤出来,它在此处放上方块挡住岩浆,未放方块,我们利用计分板来控制,完成后以它消除岩浆与草地。[score_c_min=300],它设定在300刻(30秒)后停止。
不要用高级矿物做锄,不要用斧/剑打树叶,不要在岩浆附近挂机或打怪(小心被怪打落岩浆)不要用低级镐挖高级矿物,不要用铁锹挖雪。
没有充足准备千万不要去末地和下界,不要挖自己站的方块,不要打狼,不要因为钻石而冒险,不要打铁巨人,有剪刀不要杀羊,不要打一群豬人(除非你有超强的钻石裝),不要一次过召唤很多凋零。
《我的世界》红石大炮制作教程详解
1、首先如图做出这样三排方块,当然用黑曜石最好了

2、然后按照图示的方法加入水,并按箭头放上红石中继器

3、完成后就成这样子了

4、最后放上TNT就完成了,小伙伴们一起尝试玩玩吧



我的世界命令方块泥石流制作方法介绍
首先,电路上来






除了河水之外,其他部分全部是由item侵蚀而成
介绍一下工作原理(考虑到贴吧水平有限我在那边没发某些内容):
原理很简单
创建两个dummy变量:
第一个就叫他water:
scoreboard objectives add water dummy water
第二个就叫stone
scoreboard objectives add stone dummy stone
先召唤一个名为Water的盔甲架,指令如下:
summon ArmorStand ~ ~1 ~ {CustomName: Water ,CustomNameVisible:1}
依据个人喜好你也可以给他隐身啥的,这里就用普通的
然后,检测这个as附近的item,如果附近有item,就设置item在积分版water分数为1
execute @e[type=ArmorStand,name=Water] ~ ~ ~ scoreboard players set @e[type=Item,r=3] water 1
接着,泥石流开始侵蚀地表,检测这个分数为1的item,如果下方为草,分数stone变为1:
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:grass 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1
同样的道理,下方为dirt也改为一:
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:dirt 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 1
完成这些后,还要检测下方是不是石头,是石头就分数stone设为0,免得挖穿了
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stone 0 scoreboard players set @e[type=Item,r=1] stone 0
然后,要避免item被系统刷掉或玩家捡起,那就要用这个指令让它不消失或捡起
entitydata @e[type=Item,score_water_min=1] {PickupDelay:32767,Age:-32768}
接着,要防止玩家接近干扰行动,那就干掉除item外的实体就好了!
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ kill @e[type=!Item,r=2]
检测电路完工,这上面的全部接高频,接着就是为item开辟道路的部分了,为了不把玩家逼死,就接低频就行了
首先是向下挖的效果:
execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone_min=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ minecraft:water
然后,用下面四段指令把item周围的障碍物:
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~-1 ~ ~ ~-1 ~5 ~ air
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~1 ~ ~ ~1 ~5 ~ air
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~1 ~ ~5 ~1 air
execute @e[type=Item,score_water_min=1] ~ ~ ~ fill ~ ~ ~-1 ~ ~5 ~-1 air
最后,为了泥石流移动式的时候不会因为没水而没有动力,我们要在item的位置不停放水:
execute @e[type=Item,score_water_min=1,score_stone=0] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ minecraft:water
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