军团

斗罗大陆h5琉璃重振第一关玩法介绍 琉璃重振活动第一关过关攻略

2026-04-18

《军团》是一款策略游戏,核心乐趣就在于排兵布阵。今天小编要聊的琉璃重振活动,第一关就给不少人来了个下马威,录像里全是把禁军护卫留到最后处理的老六战术。这种田忌赛马式的思路,在这关卡里被发扬光大了。感到兴趣的朋友跟着小编继续往下看吧!

斗罗大陆h5这款游戏中的琉璃重振第一关大家都是怎么过呢,这个活动包含了许多了关卡,下面就为大家介绍一下斗罗大陆h5琉璃重振第一关玩法和过关攻略吧。

军团第一关

1、第一回合:1号位七杀剑,2号位金刚熊,进攻敌方军团长老。

2、第二回合:香肠放到3号位,技能皮糙肉厚移动到金刚熊,七杀剑金刚熊攻击左边禁军护卫,香肠攻击右边禁军护卫。

3、第三回合:琉璃大炮、金刚熊嘲讽移动到金刚熊,怒火中烧移动到七杀剑。

4、第四回合:不给卡直接开始战斗。

5、第五回合:剑意澎湃给七杀剑,全体攻击军团长老通关。

军团琉璃

琉璃重振活动玩法:

1、玩法介绍

· 共有4个关卡,按顺序挑战关卡,每个关卡首通时可获得奖励

· 胜利条件:击败敌方所有武魂卡牌

· 当战斗开始后,我方场上没有武魂卡牌时,即视为通关失败,可重新挑战

· 卡牌分为武魂卡和技能卡,武魂卡会出现在战场上,占据任意一个的战场槽位

· 每关会按固定顺序发放卡牌给玩家,卡牌顺序可从“牌库”中查看

· 显示在界面下方的卡牌即“手牌”,玩家通过出战“手牌”进行战斗

· 出战“手牌”需要消耗魂力值,玩家初始拥有2点魂力值,每回合重置并提升2点魂力值上限,最多能拥有8点魂力值。

· 战场槽位1/2/3为前排,优先受到对面卡牌的攻击;4/5/6为后排,当前排没有卡牌时,会受到对面卡牌的攻击

· 技能卡不占据战场槽位,部分技能卡需要指定使用对象,拖拽技能卡上场后,点击即可选择使用目标

2、玩法攻略

· 优先保证我方战场上有武魂卡存活,一旦出现空场或武魂卡全部阵亡就会失败

· 将防御系的武魂卡摆在前排,如金刚熊、骨龙、泰坦巨猿,它们可以保护后排的武魂

· 七杀剑积攒剑意愈战愈勇,其技能卡牌有后发制人的作用,关键时刻可一击毙命!

· 尽量把前排武魂卡牌放满,使其平均分摊伤害,九宝琉璃塔巨额的治疗可达到重振旗鼓的效果,继续满血作战!

《小小军团合战三国》8盾7步防守混合流阵法攻略

首先说一下这个阵是前几天我混合流解围碰到的一个叫ID叫:锅王 的阵改进的。当时解围碰上他的阵法觉得还不错,是个比较新颖的套路,并且阵容上我的武将库可以满足,所以就拿来测试了一下,尝试改进完善。

这个阵一开始是按ID叫:锅王 玩家照搬下来的没错,基本算是原封不动连兵种都没变更,除了没有曹丕换成了典韦,左慈谋略替换了对方策的军师。

搬阵测试这是一种方法,只有知己知彼才能更好的了解这个阵法,我照搬是为了 让别人打这个阵来观察这个阵的各种漏洞然后加以改进。 这是一种破阵改阵方法,你可以说我借鉴你的阵,但是仅仅是借鉴然后改进,谁也没拿着你的阵到处炫耀。这难道就是成为你喷人的理由?

废话这么多 一是澄清下我下面介绍的阵法的由来,二是对 ID叫:锅王 这个玩家的阵法整体套路的认可 ,三是 对喷子的正面回应。

★好下面发福利 ,后期防守还算不错的一个阵法。

首先发下“锅王” 他原版的阵法

这个阵经过测试胜率并不是很高 在百分之50到60左右。 因为整体思路还算不错,但是不足的地方很多。

比如郝昭的飞军 打1线,却没能用八卦断位保护,如果对方同样在你郝昭路 用连弩 无当郝昭 +骑陷 对撸 再配合计略 激将 和美人 ,你的郝昭就成了白送,后面的4突进也一样是断送。

其次 单八卦在董卓 许褚 双神坦去防御纯属浪费,虽然许褚路只有双盾,只能挡4近战,但是有华佗一个单奶去抗,双暴力输出去灭。 更本没必要耗费一个单八卦去防御,这也是一大败点。

这里要完善的话 只需要侧翼虎士转虎卫弥补。 八卦利用到郝昭路去断路更完美。

邓艾的突陈是可以更好的杀伤对方盾阵随从,以及拥有灭将能力,但是没必要第2位就上,陷阵前移配合八卦断位 可以有效防止对方弓兵对轰。

这个阵因为测试完善时间还比较短,漏洞还很多,但是经过我改进后,目前平均防守成功率还算可以。

★下面是今天的最终福利

------改进后的阵法

这个阵需要8盾,6紫+2蓝,玩这个游戏大家的盾都应该不差也应该都培养了,大家应该都可以满足, 7步 这个门槛比较高,基本把所有的步兵都培养了,

但是目前来说玩步是不会亏的,目前版本步能防能突比较灵活。 不过下个版本要整合兵种就不好说了。 如果实在步不够只能用多余的枪来顶替了。其他的弓策奶骑上阵数量都不多但胜在精。

至于这个阵的核心思路以及各种破阵方法我就不明说了,如果全说明白了解这个阵也是很简单的,为的是发福利,要是顺带给破了就不算给大家发福利了哈哈。本就没啥无敌的阵法,这个阵只能说还算不错,套路也算新颖。

另外这个阵只是借鉴修正的初期还在测试改进, 一个好的阵法是需要一直去改进完善的,这游戏的乐趣就在这里,不同的组合不同的陈列不同的八卦就形成不一样的格局。

★最后附上最后改进后的测试胜率图

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