《剑与远征》是一款策略游戏,公会争霸里平民和大佬的对抗简直是另类战术比拼。小编觉得这里的精髓在于怎么用低练度阵容给大佬制造麻烦,核心玩法公会争霸里平民最佳策略居然是当绊脚石,专门消耗大佬的耐力值,这思路还挺有意思的。感兴趣的网友和小编来看一下吧!
剑与远征启程公会争霸平民最佳策略:成为大佬的绊脚石!公会争霸中,制造战损可显著消耗耐力值,因此低氪平民更适合使用前期爆发阵容来浪费对面大佬的耐力,下面细说具体操作方法:
剑与远征启程公会争霸平民打法技巧攻略
1、耐力值设定
众所周知,因为有竞技属性的设定
大佬可无视阵容碾压,因此gvg引入耐力值设定
主要是防止高练度玩家连胜,先看规则

英雄战斗属性随耐力值降低
耐力消耗与战损,时长有关
且说明中强调,耐力值与战斗属性是非线性相关
虽然具体的公式不清楚
但随着耐力值下降
英雄属性的下降比例会大于耐力值下降比例
考虑到属性无法直观观测
我们关注相对更直观的:战损人数、时长
我统计了部分场次的战斗情况:

※耐力值最低消费
耐力值每次至少要减6点
如果打的试炼,消耗还会翻倍,最少13点
※耐力值与作战时间的关系
*表中场次序号10
战斗时间最短6秒且不减员,消耗耐力值6点
*表中场次序号12
战斗时间较长24秒但不减员,消耗耐力值7点
对比可知,耐力值与作战时间虽然相关
但作战时间长并不会让耐力值消耗明显增加
以上猜想简称猜想1
※耐力值与减员人数的关系
同为战斗时间11秒
*表中场次序号3,减员0,消耗耐力值7
*表中场次序号2,减员1,消耗耐力值8
*表中场次序号5,减员2,消耗耐力值9
对比可知,耐力值消耗与减员呈显著正相关
以上猜想简称猜想2
※耐力值与英雄受伤程度的关系
*场次6,无战损,打10秒消耗6点耐力
场次14,无战损,打7秒消耗7点耐力
场次14的战斗录像我反复观看,并无统计错误
*场次7,战损1,打17秒消耗8点耐力
场次4,战损3,打17秒消耗12点耐力
多2个战损,却增加了4点耐力
我猜测耐力值或许跟受伤程度也是正相关
但由于伤害数据难以统计,暂时无法深究
以上猜想简称猜想3
2、平民考虑耐力值的组队策略
前面说了,因为竞技属性的关系
即便阵容克制,平民也很难越冠阶获胜
与其绞尽脑汁强行凑各种体系队伍
不如田忌赛马(下等马打上等马)
想办法拉高对方耐力值消耗,减少对方连胜
根据猜想1,拖时间是不太管用的
结合猜想2、猜想3
要尽量给对方制造战损,或多打伤害压低血量状态
我发现,组建这种策略的队伍
对卡池的要求还特别低

3、完整阵容
放编队码前再次强调
这套适合微氪零氪,队伍练度明显低于敌方
以制造减员、增加对方耐力值消耗为主
没想过赢,但就是要恶心你



如果有专武凤凰
二队的波妮可换维拉,三队组出波凤蝶
国际服编队码:BVT22E9J
国服编队码:A67Y6ULK
《剑与远征》启程晶矿蚀灵打法攻略
在剑与远征中,启程晶矿蚀灵是一个颇具挑战性的关卡。要成功战胜它,需要合理规划阵容和战斗策略。
首先,组建合适的阵容至关重要。建议选择包含坦克、输出和辅助的多元化队伍。坦克能在前排承受伤害,为队友提供保护;输出负责对敌人造成高额伤害;辅助则可增强团队的生存能力或提升输出效果。例如,可以考虑将蛮血部族的狮子、耀光帝国的女仆以及绿裔联盟的蝴蝶纳入阵容。狮子作为坦克,拥有较高的生命值和防御,能吸引蚀灵的攻击;女仆可以为队友提供能量,加快大招释放频率;蝴蝶的控制技能能有效限制蚀灵的行动。
战斗开始后,要密切关注蚀灵的技能释放规律。它可能会释放范围伤害技能,此时坦克要及时调整站位,尽量让队友避开伤害区域。同时,利用英雄的技能机制应对蚀灵的各种攻击。比如,狮子可以开启护盾技能,增强自身防御;女仆在队友大招冷却时,提前积攒能量,确保关键技能能及时释放;蝴蝶在蚀灵释放强力技能前,用控制技能打断,打乱其节奏。
在输出方面,要抓住蚀灵技能间隙,集中火力输出。输出英雄可优先攻击蚀灵的弱点部位,以提高伤害输出效率。同时,注意保持团队的血量平衡,辅助英雄要适时使用回血技能,确保队友在战斗中不会轻易倒下。
另外,晶矿的合理利用也不容忽视。在战斗过程中,留意场上出现的晶矿,让输出英雄及时占领,获取属性加成,进一步提升团队的战斗力。

还要不断调整战斗策略。如果发现某种打法效果不佳,要及时尝试新的阵容站位或技能释放顺序。多进行几次战斗,总结经验教训,找到最适合自己队伍的打法。
在面对启程晶矿蚀灵时,不要急于求成。通过精心组建阵容、熟悉敌人技能、合理利用晶矿以及灵活调整策略,相信你一定能够成功战胜它,顺利踏上远征之旅。只要坚持不懈地尝试和摸索,掌握其中的技巧和要点,就能在这个关卡中取得胜利,向着更高的游戏目标迈进。