《重构》是一款冒险游戏,探索和解谜总是绑在一起出现。模因触媒获取方法其实不复杂,主要还是看玩家们愿不愿意肝。游戏里玩家可以通过剧情来了解各种有趣的故事,另外还能获得其他蜗牛的壳,想要获得一种蜗牛壳就需要收集它指定的五个贵重品,随后便可获得蜗牛壳、蜗壳涂料、橙色蘑菇和模因触媒。今天小编要讲的就是模因触媒的具体获取流程,每个环节都整理好了,照着做不会走弯路。感到兴趣的网友们和小编一同了解吧!
玩家们可以通过剧情来了解各种有趣的故事,另外我们还能获得其他蜗牛的壳,想要获得一种蜗牛壳我们就需要收集它指定的五个贵重品,随后便可获得蜗牛壳、20个和蜗牛壳同颜色种类的蜗壳涂料、一个橙色蘑菇和50个模因触媒。

超级模因宝箱每300可以开启一次,每领取10次奖励就可以重新开启一轮了,建议是放弃器官粘液和50w黑蝌蚪。其他的物品性价比都很高,建议第一次优先选重构因子兑换SSS橙贵。其他的看自身需求挑选。
崩坏学园2装备逻辑重构 装备改动内容一览

装备设定的逻辑变更
之前由于一些实现机制的问题,部分装备类型出现了整体机制不统一,或者前后设定有矛盾的情况,所以在本次逻辑重构中,我们对其进行了整理,将不合理的部分进行优化,对不统一的方面进行统一,目前优化的内容如下:
1、 炮台放置后将自动进行射击,如海姆达尔号角,狄俄涅的暴雪等,避免出现仅使用炮台被箱子挡路的尴尬情况
2、 炮台类装备的投掷速度统一为2.4,面板攻速仅影响炮台放置后的攻击速度,投掷速度与攻击速度同时享受攻速加成的效果
3、 移除绝大部分穿透类武器的穿透上限,例如阿尔特斯的狩猎,甜蜜压制,卢西恩·密藏等,但是装备效果由穿透上限决定的如卢西恩·圣杯保持现有效果不变
4、 关于装备分类,随着武器越来越多,我们认为目前的武器分类已经不能完整对已有装备类型进行区分,所以我们将细分装备类型为:手枪分为速射手枪(妖精之弓希尔文)与手炮(索尔之锤);霰弹分为独头霰弹(卢西恩·密藏)与多头霰弹(维克多·银弹);放置分为地雷(希芙之怨)、炮台(海姆达尔号角)、人形(废怯人形)、诱导人形(布洛尼亚的玩偶)与特殊放置(阿贝利西干扰者);近战分为刀斧(阿修罗之怒)与电锯( 芬里尔·噬神 ),我们会尽量保持原本的武器与徽章间的加成关系,对于部分不再享受加成的特殊装备,我们将会加强其数值进行平衡。
5、 部分装备设定数值统一
凡是有计算星级需求的装备,同时计算携带使魔与基友服装
凡是有计算系列需求的装备,只计算基友服装,不计算携带使魔
6、 装备类型的伤害加成将有效作用于装备产生的Debuff,如原先嗜血之刃的伤害加成无法作用芬里尔·噬神造成的流血,而在更改后则可以的对其生效
以上为目前关于装备逻辑重构的内容其一,下期预计与大家交流的是伤害计算的逻辑变更相关内容。
大家的意见与建议欢迎在下方留言处直接提出,跟之前提到的一样。我们会慎重对待此项改动,在内部测试和beta测试中进行较长时间的修改打磨后才会推出到线上,这个改动预计还需要段时间才能和大家见面。
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