重构是一款冒险游戏,开发团队最近放出了新一轮的蓝帖信息,年前痛下决心重置美术品质这事终于有了眉目。从目前的进度来看,起源与开发团队脑海中的大世界在慢慢逼近,场景材质纹理和真实光影特效都有了大提升。今天小编就结合蓝帖内容,跟大家聊聊这次美术重置的具体变化。感到兴趣的朋友们和小编一起来了解一下吧!
幸运的是,“被催”并不等于“悲催”,一切都在向更好的方向发展。关于版本,年前痛下决心重置美术品质,起源与我们脑海中的大世界在慢慢逼近。关于斑马专栏,在每周三/四深夜磕烟憋稿,竟然至今还没有跳水。关于斑马营地,规模逐步逼近千人,各色大神奇才齐聚。总之,关于未来,整个团队都有了更多的力量和信心。

关于具体的测试计划和公测节点,一直没有在互动中明确传达的原因是,质量达标版本的测试时间存在非常大的不确定性。一方面,团队在按照规划节点有条不紊地推动版本新功能开发和技术问题优化。另一方面,三月份,团队针对最新内容又进行了一轮线下玩家调研,集中暴露了非常多的待优化问题。再加上来自各路玩家的海量优质建议,不断有新的内容和功能持续在合入迭代。
关于测试资格
关于版本进度
美术重置-世界焕新
1、所有场景大规模重制,一方面调整色彩使其柔和化,增加地表建筑的细节设计;另一方面通过使用最新的物理渲染技术,并加入了动态光源效果,场景材质纹理和真实光影特效得到大大提升,使整个画面更加逼真,氛围沉浸感更足。
3、UI重置部分,聚焦风格化和易用性,优化了各类操作、地面引导、NPC交互等易用性体验,解决操作繁琐和信息展示杂乱的问题。
二、世界玩法和自由度拓展
1、大幅度缩减强制性主线任务,只保留前期的教学任务和剧情任务,让玩家把更多精力放到世界探索和玩法体验中。
3、提升大世界探索乐趣,目前已加入600+彩蛋、100+解谜、30种大型随机事件。

提升战斗动作流畅度,增加武器多元化选择,增强技能打击感和战斗策略:
2、增加了多种武器类型,例如西方骑士的全套枪盾、拳套、大盾,变相丰富职业种类,满足玩家多元化选择。
4、重构了整套物质枪技能,使宠物技能和装备技能搭配有更多流派,战斗策略更加丰富。
四、宠物种类和玩法拓展
1、目前宠物有52种基础种类,每个种类拥有基础、疯狂、变异3种形态。
3、后续版本中,玩家与宠物将有更多的交互行为,包括宠物好感度,宠物派遣、宠物之间的互动事件等。在大世界中也加入了宠物蛋玩法,玩家在探索过程中偶遇,就能带回自己的家园进行孵化。
五、动态平衡的社交环境
1、上调公会人数至20人,使用公会共享避免出现独裁,并计划增加公会联盟设定,让萌新家园获得保护和支持,从根源上平衡公会间的实力差距。
3、在大世界地图上,增加了多个安全区,并加大了红名的惩罚,打造更加动态平衡的游戏环境。
六、自由交易与工作室防范
2、拍卖行着重增加了多种防工作室的设计,从资源产出、技术防堵等根源上做了很多防御措施。
感谢各位玩家朋友对起源的支持和厚爱,当前当务之急还是用心做好游戏本身,在下一次测试中提供更优质的版本体验,这也将是最终我们连接彼此的灵魂纽带。
崩坏学园2装备逻辑重构 装备改动内容一览

装备设定的逻辑变更
之前由于一些实现机制的问题,部分装备类型出现了整体机制不统一,或者前后设定有矛盾的情况,所以在本次逻辑重构中,我们对其进行了整理,将不合理的部分进行优化,对不统一的方面进行统一,目前优化的内容如下:
1、 炮台放置后将自动进行射击,如海姆达尔号角,狄俄涅的暴雪等,避免出现仅使用炮台被箱子挡路的尴尬情况
2、 炮台类装备的投掷速度统一为2.4,面板攻速仅影响炮台放置后的攻击速度,投掷速度与攻击速度同时享受攻速加成的效果
3、 移除绝大部分穿透类武器的穿透上限,例如阿尔特斯的狩猎,甜蜜压制,卢西恩·密藏等,但是装备效果由穿透上限决定的如卢西恩·圣杯保持现有效果不变
4、 关于装备分类,随着武器越来越多,我们认为目前的武器分类已经不能完整对已有装备类型进行区分,所以我们将细分装备类型为:手枪分为速射手枪(妖精之弓希尔文)与手炮(索尔之锤);霰弹分为独头霰弹(卢西恩·密藏)与多头霰弹(维克多·银弹);放置分为地雷(希芙之怨)、炮台(海姆达尔号角)、人形(废怯人形)、诱导人形(布洛尼亚的玩偶)与特殊放置(阿贝利西干扰者);近战分为刀斧(阿修罗之怒)与电锯( 芬里尔·噬神 ),我们会尽量保持原本的武器与徽章间的加成关系,对于部分不再享受加成的特殊装备,我们将会加强其数值进行平衡。
5、 部分装备设定数值统一
凡是有计算星级需求的装备,同时计算携带使魔与基友服装
凡是有计算系列需求的装备,只计算基友服装,不计算携带使魔
6、 装备类型的伤害加成将有效作用于装备产生的Debuff,如原先嗜血之刃的伤害加成无法作用芬里尔·噬神造成的流血,而在更改后则可以的对其生效
以上为目前关于装备逻辑重构的内容其一,下期预计与大家交流的是伤害计算的逻辑变更相关内容。
大家的意见与建议欢迎在下方留言处直接提出,跟之前提到的一样。我们会慎重对待此项改动,在内部测试和beta测试中进行较长时间的修改打磨后才会推出到线上,这个改动预计还需要段时间才能和大家见面。
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