《记忆重构》是一款冒险游戏,水下的世界总是充满未知和惊喜。这次第一章祸水篇章让不少人卡在密码锁面前,其实只要仔细观察就能发现端倪。小编今天要分享的就是祸水章节的完整通关流程,从第一个密码锁开始到最后的逃生步骤,每个环节都讲得清清楚楚。视频里墙壁上出现的NANCY字母就是第一道门的钥匙,记得滑动锁设置正确密码就能顺利解开。感到兴趣的小伙伴与小编深入了解一下吧!
更多通关攻略:记忆重构全部章节通关攻略大全
1密码锁
只要大家细心,在视频中就会发现墙壁上出现NANCY的字母,这就是铁链锁的解锁密码。

大家只要滑动锁上的秘密,设置为NANCY即可解锁。(注意解锁有时间限制,越快越好)

2第一个箱子
点击水中的矿泉水瓶子。

可以看到矿泉水瓶中有一组符号,它们各自对应不同的数字,这就是一张密码纸。

然后点击第一个铁盒,可以看到上面也有符号,大家根据矿泉水瓶中的密码纸找到这些符号,然后对应的数字就是盒子的解锁密码。(注:每个人的符号都不同,大家不要参考下图中的密码哦)

只要输入符号所对应的正确密码,就能打开盒子了。

3第2个箱子
点击空中挂着的一堆积木。

这些打乱的积木可以重新拼接起来,我们分别点击四个积木开始冲拼凑。

点击积木左右旋钮,就可以旋转,将第一个积木旋转如下图。

第二个旋转如下图。

第三个旋转如下图。

最后四个积木旋转成下面这样,就可以打开探照灯。

探照灯打开后,我们滑动屏幕,视角移动到左侧墙壁。

从墙壁上可以看到四个符号的顺序,大家记住这个顺序。然后点击屏幕左下角的“下潜”按钮潜入水里。

在水中的墙壁上找到密码区域。

点击密码区域周边的砖块,会出现刚刚探照灯照出的四个符号。

按照探照灯所显示的顺序点击(如下图),即可打开第二个盒子。

这样我们就能打开第二个没有密码的盒子了。

第三个盒子:
水位上升后我们发现有两个棋盘可以交互。


绿色棋盘下方三个英文词条都可以拖动,我们将词条摆放成如下,然后记住这个形状。


接下来我们返回点击打开另外一个棋盘。将棋盘点击成这个形状,这样第三个盒子就解锁了。

第四个盒子:
待水位上升后,可以发现一个红色小开关。点击关闭开关后,灯光关闭。

这时候我们点击有黄圈的那面墙(这是1个时钟),发现时钟对应时刻显示出了一些图案,潜艇、蛋糕、排队单和车牌,每个图案代表了1个数字,把这些数字按正确顺序组合就是过关密码,所以问题来了,顺序是什么?这个要点击水面的一份合同,合同上面有5个数字;
5个数字分别对应时钟上的5个时间点,比如合同上面数字是47725,4点钟方向是潜艇,7点钟方向是车牌还有蛋糕、2点钟是水瓶,5点钟是排队表,把这5个物品代表的数字按顺序组合起来,就是密码!我的密码是:74434,每个人物品代表的数字不一样,这个就看你们了!
接下来,如下图,我们找到并点击悬挂的扳手然后点击下潜。

在水下找到阀门,阀门为下图圈出来的。关闭阀门后,人物会自动上浮。用扳手把锁打开,顺利逃生。(PS:如果拿上扳手以后你选择直接点击锁,会导致剧情杀。)

随后是一段剧情,记忆重构第一章“祸水”结束。
不习惯看长篇文字的玩家,这里推荐给你一份视频攻略:第一章视频攻略
崩坏学园2装备逻辑重构 装备改动内容一览

装备设定的逻辑变更
之前由于一些实现机制的问题,部分装备类型出现了整体机制不统一,或者前后设定有矛盾的情况,所以在本次逻辑重构中,我们对其进行了整理,将不合理的部分进行优化,对不统一的方面进行统一,目前优化的内容如下:
1、 炮台放置后将自动进行射击,如海姆达尔号角,狄俄涅的暴雪等,避免出现仅使用炮台被箱子挡路的尴尬情况
2、 炮台类装备的投掷速度统一为2.4,面板攻速仅影响炮台放置后的攻击速度,投掷速度与攻击速度同时享受攻速加成的效果
3、 移除绝大部分穿透类武器的穿透上限,例如阿尔特斯的狩猎,甜蜜压制,卢西恩·密藏等,但是装备效果由穿透上限决定的如卢西恩·圣杯保持现有效果不变
4、 关于装备分类,随着武器越来越多,我们认为目前的武器分类已经不能完整对已有装备类型进行区分,所以我们将细分装备类型为:手枪分为速射手枪(妖精之弓希尔文)与手炮(索尔之锤);霰弹分为独头霰弹(卢西恩·密藏)与多头霰弹(维克多·银弹);放置分为地雷(希芙之怨)、炮台(海姆达尔号角)、人形(废怯人形)、诱导人形(布洛尼亚的玩偶)与特殊放置(阿贝利西干扰者);近战分为刀斧(阿修罗之怒)与电锯( 芬里尔·噬神 ),我们会尽量保持原本的武器与徽章间的加成关系,对于部分不再享受加成的特殊装备,我们将会加强其数值进行平衡。
5、 部分装备设定数值统一
凡是有计算星级需求的装备,同时计算携带使魔与基友服装
凡是有计算系列需求的装备,只计算基友服装,不计算携带使魔
6、 装备类型的伤害加成将有效作用于装备产生的Debuff,如原先嗜血之刃的伤害加成无法作用芬里尔·噬神造成的流血,而在更改后则可以的对其生效
以上为目前关于装备逻辑重构的内容其一,下期预计与大家交流的是伤害计算的逻辑变更相关内容。
大家的意见与建议欢迎在下方留言处直接提出,跟之前提到的一样。我们会慎重对待此项改动,在内部测试和beta测试中进行较长时间的修改打磨后才会推出到线上,这个改动预计还需要段时间才能和大家见面。
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