《重构》是一款策略游戏,这游戏的置换系统简直是个材料大秘密。小编最近泡在里面研究发现,基础置换里用着量子和真理结晶刷东西,隔段时间材料还会随机打折,运气好能捡到便宜。最逗的是刷新,不用傻等,重构蓝图啪一点就能立刻换一批,领悟材料和突破材料就靠这招了。感到兴趣的用户与小编来看一下吧。
《一零计划》是一款策略收集类游戏,置换系统堪称隐藏彩蛋。小编最近沉迷研究这游戏的刷新机制,发现不同时间段掉落的材料会随机打折。量子和真理结晶的组合拳,配合重构蓝图的暴力刷新,简直是材料党福音。

置换是可以获得领悟材料,突破材料,节点封闭码,魂质以及英雄碎片的途径
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基础置换是消耗量子以及真理结晶来兑换领悟材料,突破材料,魂质,以及奥利西亚碎片,材料会随机进行打折,在不同的时间点会进行刷新,也可以用重构蓝图立即刷新。

角色置换是通过消耗勇者印记来兑换绝大部分英雄碎片,勇者印记可通过分解魂质或者异象来获得,在不同的时间点会进行刷新,也可以用重构蓝图立即刷新。

崩坏学园2装备逻辑重构 装备改动内容一览

装备设定的逻辑变更
之前由于一些实现机制的问题,部分装备类型出现了整体机制不统一,或者前后设定有矛盾的情况,所以在本次逻辑重构中,我们对其进行了整理,将不合理的部分进行优化,对不统一的方面进行统一,目前优化的内容如下:
1、 炮台放置后将自动进行射击,如海姆达尔号角,狄俄涅的暴雪等,避免出现仅使用炮台被箱子挡路的尴尬情况
2、 炮台类装备的投掷速度统一为2.4,面板攻速仅影响炮台放置后的攻击速度,投掷速度与攻击速度同时享受攻速加成的效果
3、 移除绝大部分穿透类武器的穿透上限,例如阿尔特斯的狩猎,甜蜜压制,卢西恩·密藏等,但是装备效果由穿透上限决定的如卢西恩·圣杯保持现有效果不变
4、 关于装备分类,随着武器越来越多,我们认为目前的武器分类已经不能完整对已有装备类型进行区分,所以我们将细分装备类型为:手枪分为速射手枪(妖精之弓希尔文)与手炮(索尔之锤);霰弹分为独头霰弹(卢西恩·密藏)与多头霰弹(维克多·银弹);放置分为地雷(希芙之怨)、炮台(海姆达尔号角)、人形(废怯人形)、诱导人形(布洛尼亚的玩偶)与特殊放置(阿贝利西干扰者);近战分为刀斧(阿修罗之怒)与电锯( 芬里尔·噬神 ),我们会尽量保持原本的武器与徽章间的加成关系,对于部分不再享受加成的特殊装备,我们将会加强其数值进行平衡。
5、 部分装备设定数值统一
凡是有计算星级需求的装备,同时计算携带使魔与基友服装
凡是有计算系列需求的装备,只计算基友服装,不计算携带使魔
6、 装备类型的伤害加成将有效作用于装备产生的Debuff,如原先嗜血之刃的伤害加成无法作用芬里尔·噬神造成的流血,而在更改后则可以的对其生效
以上为目前关于装备逻辑重构的内容其一,下期预计与大家交流的是伤害计算的逻辑变更相关内容。
大家的意见与建议欢迎在下方留言处直接提出,跟之前提到的一样。我们会慎重对待此项改动,在内部测试和beta测试中进行较长时间的修改打磨后才会推出到线上,这个改动预计还需要段时间才能和大家见面。
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