《异常》是一款策略游戏,数值调整总是能让平衡性策划头疼。小编昨晚盯着新战法爆料反复琢磨,这次S7赛季带来的谋而后动、黄天惑心和断戈夺锋三个战法,效果很值得讨论。谋而后动这个战法核心是给王异准备的补丁,法术版横扫千军,但王异的处境恐怕很难因此彻底改变,毕竟清醒难吃,缴械又多。感到兴趣的小伙伴们与小编一同来下文看看吧。
三国谋定天下S7新战法效果现已爆料,两个主动一个追击,完全不像是昨天刚爆出一个主动杀手新武将的制作组想出来的,那么这三个战法带入到现在的环境乃至未来的环境中会有什么说法呢?是否能提供新的组队思路或者补强原有的体系呢?
1、谋而后动

这个战法很明显是策划给王异准备的补丁。
群体伤害,法术版横扫千军:

但是比横扫千军要强一些,因为可以有概率额外发动。

可以帮王异快速叠满自带战法的被动效果。
而且战法本身伤害系数越来越高,也让王异越打越强。
但是个人依旧不看好王异的前景,王异的弱很难通过一个战法改变。
特别是王异很难吃到清醒,新赛季有多了个缴械战法,王异生存更难了。
2、黄天惑心

群体伤害+妖术效果,让张宁可以脱离三宝体系独立存在。
新赛季可以玩张宁+左慈+X的组合了。
当然也可以玩三宝或者张宁+左慈+张角,把异常效果拉满。
而且因为妖术太垃圾了,所以策划还补了个伤害降低效果(可能还有智力影响)。
关键在于伤害的数值和伤害降低效果能达到多少。
估计伤害降低效果的数值在20%左右,加上智力影响到25%左右,就比较强了。
因为自身减伤和对手减伤不在一个乘区,能降低对手造成伤害的效果很珍贵。
相当于大半个夏侯惇了。
3、断戈夺锋

三谋目前还没有缴械战法,除了武将自带战法。
这个战法大概率是对照料事如神做的。

所以发动率、伤害倍率,负面效果概率、负面效果回合数大概率也跟料事如神差不多。
所以大家也不要期待太多。
一个舍生取义就能防一大半了,至于两回合以后,估计对面已经被反击队和速攻队打残了。
不过S7反击体系崛起后,缴械还是很有用的。
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1.干渴:
这个其实可以不用管。
2.饥饿
buff一出现,要是里面所有人除了探险过的都有的话那么就可以吃了,等到挨饿就来不及了。
3.脱水
省一点的的话可以五天喝一次,第四天脱水但是可以熬到第五天。
4.挨饿
一定要吃要不然会死的。
5.受伤
探险回来就会生病,加上受伤死的会快一点。
6.生病
要是不治疗的话25天以内就会死。
7.疯狂
会破坏东西严重还会跑掉。
8.疲劳
不能出去影响不大。
9.力竭
30天以后会出现,但是没啥影响。
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