异常

《异常》战场呈现优化玩顺手吗完整指南

2026-04-27

《异常》是一款策略游戏,操作优化一直是开发组捣鼓的重点。这次更新,小编琢磨着普攻自动追击的近距离模式挺关键,特别是近战150和远程900的设定,让走A变得有点不一样。调整这项设置,可能对风筝和拉扯的手感产生微妙影响,也算是变相考验手指和屏幕的默契程度。感到兴趣的用户跟着小编一同了解吧。

异常呈现

在发动普攻时,如果敌方在射程外特定范围内,会触发自动追击动作(即走到射程内发动普攻)

增加设置选项,让玩家自由调整“自动追击距离”,可以保留现在的标准距离,也可以切换到新增的近距离模式。

在近距离模式下,追击动作的发动距离将缩小,近战攻击为射程外150;远程英雄统一为固定900;来尝试优化普攻体验。

1、增加特性表达

梳理了英雄们的技能信息的表达情况,给对应英雄添加了其英雄特性信息的表达。

异常优化

橘右京:在血条下方,展示被动技能秘剑胧刀强化普攻的冷却状态;

不知火舞:在血条下方,展示被动技能忍蜂强化普攻的冷却状态;

武则天:在血条下方,展示技能女帝辉光是否获得了强化;

司马懿:在血条下方,展示被动效果幽影之牙是否处于激活状态;

安琪拉:在血条下方,展示被动效果咒术火焰的程度

兰陵王:在血条下方,展示技能四秘技·隐匿(隐身)的消失状态

2、优化属性变动的提示

在主控视角下增加了提示UI,如孙尚香二技能命中后获取到的攻击增益:

异常战场

增加了特效出现和即将消失时的动画提示,同时增加了部分英雄技能在命中敌方后的攻击/防御降低的效果。

优化特效表现

异常王者荣耀

1) 调整主控视角的印记特效的显示层级

在展示优先级中进行的调整,以异常状态和标记为例,我方公孙离和貂蝉都标记了敌方刘禅,在阿

离和貂蝉各自的视角中,将看到自己的印记。

2) 调整击飞在韧性影响下的高度

韧性的作用效果可以减少受控时间,降低控制技能对玩家的强度影响。

本次调整了击飞高度在受控时间变动时的变动关系,使其在体验上与控制强度的改变更加统一。

3) 新增击退控制标签

对于带有强制位移(非纵向)的技能效果,统一使用击退作为控制标签。

技能指示器优化

1、扩充指向性技能指示器

新增在通过轮盘选择施法方向时,可以通过调整技能摇杆的位置来精确选定目标,同时支持射程外的目标锁定,锁定后将发动自动追击。首先将会在宫本武藏的大招/东皇太一的大招上进行尝试。

2、优化指示器样式

优化部分的技能指示器样式,更清晰的传递该技能在释放后的具体效果,辅助技能的使用。

异常内容

血条优化

1、血条适配

2、野怪剩余血量和惩击数值展示

在发生战斗的野怪的血量上方展示剩余血量数值。

镜头智能偏移功能

提供了全新功能“镜头跟随技能”:当部分技能无法在有限视野内了解到具体释放范围时,在拖动

技能轮盘瞄准时镜头将自动向该位置进行适当偏移。

一听小编总结

部分王者荣耀新赛季为各位小伙伴们的操作体验进行的优化,相信很多小伙伴都觉得自己玩游戏操作手感更加棒了,如果你感觉到今天的内容对你玩游戏起了不小的作用,就快转发给朋友们吧!

王者荣耀S8赛季老夫子出装铭文完整攻略

老夫子英雄介绍

老夫子

虽然老夫子已经重做,但是他依旧是后排的噩梦,无解的控制技能和爆发伤害,抓住一个死一个不是开完笑的。并且新版老夫子技能释放非常简单,玩家们只要有一个好的走位和打团入场时机就能够完全掌握住老夫子。

首先老夫子这名英雄在前期对线上有一定的小优势,因为技能机制几乎可以压很多的英雄,中期老夫子是强势点,玩家们一定要利用这段时间多去游走支援,这样子老夫子可以带动很多的节奏。后期老夫子主要以切后排为主要,但是找不到机会也可以打前排。

老夫子出装推荐

出装解析

首先打野刀上面选择追击刀锋比较合适老夫子,因为追击刀锋在后期有着很大的攻速加成,而老夫子主要也是以攻速输出伤害的,鞋子的话前期可以选择护甲鞋,后期换抵抗,老夫子在后期还是比较怕控制技能的。

中期的老夫子很强势,这个时候做出末世来说对老夫子收益很大,不仅攻速上去了还有很强的吸血能力,这让老夫子站撸敌人时更加有优势,不死鸟之眼这件装备可以帮助老夫子吸血效果大幅提升,并且对抗法师时有不错的生命值和魔抗,不会让老夫子瞬间被秒。

接着是极寒风暴,这件装备有不错的护甲加成和CD减少,大后期补一件破甲弓对于老夫子在切后排的能力上有很大的帮助。

老夫子铭文搭配

红色红月 蓝色狩猎 绿色鹰眼

铭文解析

铭文上面主要增加老夫子的攻击速度,因为老夫子主要是依靠攻速来输出伤害的。这套铭文很适合老夫子。

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王者荣耀12月20日英雄加强一览

王者荣耀在12月20日对游戏进行了版本更新,并加强了一系列的英雄,那么王者荣耀12月20日加强了哪些英雄?究竟哪些英雄又被改动加强了呢?详细的下面我们就一起来了解下王者荣耀12.20更新英雄加强一览吧!

1. 李元芳

我们弥补了元芳前期一技能的触发效率并加强了元芳监听的范围,让他能更早的预制危险,并大幅度优化了谛听相关特效,提示性增强也保证其特色更鲜明。大招可以增加暗印层数使得元芳可以更安全的引爆暗印,二技能刃痕的减速可以保证自己发现危险的撤退时保证生存。

被动:监听范围:1250 → 1500

被动:对单英雄监听冷却CD:8秒 → 6秒

被动:增添效果:暗印释放后下4次普攻提高50码攻击范围

1技能:提升攻速:25/30/35/40/45/50 % → 固定50%

2技能:增加效果:刃痕上伤害额外造成50%减速

3技能:增添效果:刃伤也可叠加暗印层数

2. 宫本武藏

我们过高地估计了宫本武藏的精通空间,使得他在数值强度上受到了较大幅度的压制;我们将重新审视宫本在游戏中的表现,希望他能够回到战场中来;

被动:伤害:30(+2*英雄等级)(+1.25Ad) → 30(+2*英雄等级)(+1.6Ad)

1技能:CD:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒

1技能:增加效果:蓄力期间也可阻挡飞行物

3技能:优化指示器显示

3. 王昭君

王昭君的大招很难在团战中发挥足够的价值,而本身的设计师希望王昭君能够成为在团战中利用大招扭转战局或者为团战定下基调的英雄,我们期待她在战场中的表现;

被动:取消增加物理护甲效果

1技能:伤害范围:900→ 625

1技能:增加效果:释放时获得周围视野持续2秒

1技能:CD:6秒 → 5秒

3技能:伤害范围:7000 → 8000

3技能:400(+100/Lv)(+0.69Ap) → 360(+90/Lv)(+0.62Ap)

4. 牛魔

在上一次牛魔的调整中,我们为2技能增加了一个并不短暂的蓄力时间——保证绝大多数控制技能可躲避是我们一项重要的设计原则。与之对应的,更低的命中难度需要对应更高的命中收益,来奖励那些能够做出精准预判的玩家。因此我们增强了牛魔难以命中的2,3技能,希望有经验的牛魔使用者能够在团战中找到更多的存在感。

2技能:伤害:450(+80/Lv)(+1.0Ad) → 500(+90/Lv)(+1.2Ad)

2技能:CD:固定10秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒

3技能:基础伤害:520(+130/Lv)(+1.08Ad) → 550(+150/Lv)(+1.3Ad)

3技能:持续伤害:52(+13/Lv)(+0.108Ad) → 80(+20/Lv)(+0.2Ad)

5. 兰陵王

蓝耗的设计意图是用于限制那些一旦释放便可轻松获取收益技能的使用频率,比如回复技能、远程消耗技能,兰陵王的1技能显然与这类技能存在一定差异。加之它还是兰陵王的主要输出手段,过高的蓝耗使兰陵王续航能力十分尴尬,让这个本该依靠隐身长时间游荡在敌方领土寻找猎杀时机的刺客,不得不经常回家补给蓝量,不能回归到应有的战斗节奏上。因此,我们决定调低1技能的蓝耗。

1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→ 50(+5/Lv)

3技能:蓝耗:150(+15/Lv)→ 120(+15/Lv)

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