《异常》是一款角色扮演游戏,玩法就是琢磨怎么搭配技能和装备。这次小编要聊的核心主题是输出原理爆裂,说白了就是追求一击爆炸伤害的快感。玩这个build有点像组装一台精密仪器,核心部件装对了才有伤害,装错了就跟刮痧一样,打半天怪还站着跟你招手。感到兴趣的网友与小编一起来了解一下吧。
一、输出原理
爆裂:超高倍率,特性中大量增伤
影舞者:爆裂是触发技能,可以通过影舞者赋予超高额的双倍几率
暗影术士:提供对爆裂来说非常有用的冷却回复速度,以及必定异常配合异常终结带来高额增伤
流血爆炸:通过便宜的暗金手套 血色礼赞,击败流血敌人时产生爆炸,高效清图。由于暗影术士的天赋点,击中时必定会造成流血,因此覆盖率极高
二、技能
核心技能:

需要注意,由于异常终结需要上5中异常状态,肮脏技巧带来了必定造成异常,因此还需要:
点燃:由附加火焰伤害提供基础伤害
流血:由锐利加持提供基础伤害
凋零:由附加腐蚀伤害提供基础伤害
触电:由戒指上的电点伤提供击中闪电伤害
冰结:由戒指上的冰点伤提供击中冰冷伤害
被动技能:



三、其他配置
英雄特性:
技能槽放碾压和异常终结

装备:


剩下的防具都用紫装补血抗即可。武器选择双手锤:

主要需要大伤、暴击伤害、引导时速度、武器暴击值。不需要做攻速。
天赋:
征战之神:凝聚、无边战意
影舞者:钝器、灵光乍现
暗影术士:冷血、肮脏技巧
中小点:优先生命、暴击暴伤、攻击施法速度、物理伤害、触发技能伤害
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1.干渴:
这个其实可以不用管。
2.饥饿
buff一出现,要是里面所有人除了探险过的都有的话那么就可以吃了,等到挨饿就来不及了。
3.脱水
省一点的的话可以五天喝一次,第四天脱水但是可以熬到第五天。
4.挨饿
一定要吃要不然会死的。
5.受伤
探险回来就会生病,加上受伤死的会快一点。
6.生病
要是不治疗的话25天以内就会死。
7.疯狂
会破坏东西严重还会跑掉。
8.疲劳
不能出去影响不大。
9.力竭
30天以后会出现,但是没啥影响。
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