《遇见》是一款角色扮演游戏,讲的是个挺有意思的设定——记忆被封在画里。这游戏舞台在某个靠魔法和艺术发家的王国,本来大家过得挺滋润,结果出了变故,记忆开始乱跑散落各地。小编今天要说的就是怎么把这些珍贵的记忆重新收集起来,毕竟它们可是维持世界秩序的关键。玩家得跟着主人公到处跑,一边冒险一边找那些藏在迷宫深处的记忆碎片。感到兴趣的网友们跟着小编一起看看吧。

Final Fantasy Record Keeper
以魔法和艺术的发展而繁荣昌盛的王国,是每个人的乐土。这个王国有个代代流传下来的预言。拥有伟大故事的“记忆”是获得秩序以及和平的关键。王国为了守护世界的和平,将这些记忆封印在“绘画”之中,并且由王国的“历史省”进行严格的管理。但是天有不测风云,诡异的事情发生了。
这款游戏以虚构的某个王国为舞台,主人公的目标是多会被封印在绘画上、历史上伟大的故事“记忆”而努力奋斗。玩家必须成为主人公,在小伙伴们的支持下,重新回到封印着历代《最终幻想》作品的世界里进行冒险,完成闯关,从而夺取散落在世界各地的记忆。

Final Fantasy Record Keeper
在解决遍布在各个地方的迷宫之时,玩家也可以遇见历代作品里蒂娜和塞西尔等人气角色,并且将他们召集起来,成为自己的小伙伴,组成强大的冒险团队。当然和普通RPG一样,玩家还可以收集武器以及技能来养成、强化角色。
值得一提的是,该游戏的战斗部分和《最终幻想》系列一样,采取了ATB系统。所谓的ATB指“ACTIVE TIME BATTLE”,该系统在传统基础的回合战斗模式进行了升级,融入了“时间槽”元素。时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合制战斗变得更加紧张刺激。
《遇见》兵行险招通关详解
1.出生点(两队分开);
2.上行,剧情点;
3.剧情点(此处切换编队,上行的队伍无法继续前进);
4.编队 02 下行,打怪, 开门 ;
5.编队继续下行,更改按钮,使按钮与旁边的提示一致,此时在上方会出现一个宝箱,宝箱里有回复药剂*1;
6.切换编队 01 ,继续上行,触发剧情;
7.左走一步,进入迷宫;
#通过第一个传送口,会得到提示:1100111000,这就是通过传送口对应的序号;

身后的这个是追你的怪物,随时间移动(所以说走迷宫的时候记得动作快一点哦);
直接出迷宫进行了,没奖励的;
#第二个困住怪物的迷宫路线如图(怎么走到这个迷宫可以看下方的攻略哦);

1.继续往上走,打怪,读剧情;
2.往左走,拿到 宝箱 回复药剂*1;
3.切换编队 02 ,控制队伍把按钮切换到与提示完全相反,开门前进(如果直接调到相反,记得调到相同拿奖励哦);
4.见到 老七 ,他会给你发布任务,任务必做(即使选择直接打他,也会跳到做任务的路上);#最优路线(位置如图):老三(必打)-老大(误认你为老三,跳过战斗)-老六(认出老大的剑/家书,跳过战斗)-老四(认出老六的外套,跳过战斗)-返回找老七;

另外两个应该可以不用理他
#路线(非最优):
打死老大,获得光剑*1
遇见老六,展示光剑,获得外套*1
遇见老四,选择展示外套,获得头盔*1
老二见到光剑,上来和你厮杀,被打死了
遇见老五,一言不合你们开始打架,他被你打死了
遇见老三,他不理你,直接抢东西就好,获得合金盾*1
回去找老七交任务,老七觉得自己翅膀硬了,找你打架,被你打死了
得知真相...原来我们...都已...经......
5.切换编队 01 ,打怪,过剧情;
6.剧情;
7.单线程通关迷宫;

8.下行,读剧情,强制切换编队;
9.传送后,开始连接电路;#注意:当大门开启后,即使断电大门也不会关闭,开了一个门后,就不用保持电路连接了;
10.去四座塔打怪,打完怪后,两队汇合;
11.进入最终剧情,击败关底boss,通关~
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