航海王

航海王燃烧意志阵型大全与选择指南

2026-05-17

《航海王燃烧意志》是一款角色扮演游戏,阵容搭配永远是玩家最头疼的问题。游戏里各种阵型五花八门,每个都有独特效果,从攻击加成到闪避提升,从回血机制到伤害减免,看得人眼花缭乱。今天小编要分享的就是阵型选择的完整思路,帮你理清哪些阵型适合推图、哪些适合PVP,不用再为站位问题纠结半天。感兴趣的朋友跟着小编继续往下看吧。

全人物培养:航海王燃烧意志全人物图鉴

1.出击之阵

全员攻击增加1%

航海王阵型

2.灵巧之阵

全员闪避增加1%

航海王意志

3.拼斗之阵

全员增加1%血量

航海王好用

4.坚守之阵

全员增加1%防御

5.热血之阵

全员增加1%血量

6.激战之阵

全体增加1%攻击、1防御

7.闪避之阵

全员增加1%命中、1闪避

8.均衡之阵

全员增加1%暴击、1韧性

9.冲锋之阵

全员增加1%破击、1%格挡率

10.精准之阵

出战后首回合,全员命中提升15%,防御下降5%

11.会心之阵

首回合全员暴击率提升15%,闪避下降5%

12.平静之阵

全员中毒、流血、感电、灼烧几率下降10%

13.疾行之阵

出战后全员速度提升5%,直到战斗结束

14.治愈之阵

每回合回复血量150

15.沉稳之阵

每杀死一名地敌方角色,全员回血1%

16.狂怒之阵

我方每死亡一名角色,剩余成员增加10怒气

17.壁垒之阵

首回合我方阵型最前方两名角色,伤害减免增加30%

18.激励之阵

首回合,我方阵型最后两名角色,伤害增加20%

19.战魂之阵

首回合,我方攻击力下降10%,全员额外获得一点魂玉

20.突袭之阵

首回合,全员速速提升30%,输出降低10%

航海王启航罗宾试炼晶石阵容解析攻略

航海王启航罗宾解析攻略:

航海王启航罗宾超强的控制能力,让整个团队拥有稳定的输出空间。“能量窃取”能力也让罗宾有先手开大的资本。因此我们可以发现罗宾不仅非常适合PVP战斗,而且在副本里,控制能力一流也能大大减小队友的死亡率,从而提高了达成三星评价通关的几率。

晶石搭配:

4级物攻晶石:物攻+38

4级物穿晶石:物穿+228

4级物暴晶石:物暴+96

4级法闪晶石:法闪+76

4级物闪晶石:物闪+76

晶石共鸣:4级物暴共鸣:物暴+430

航海王启航罗宾晶石主要堆物理暴击,主要为了偷能量,减缓对手英雄释放大招能量进度、增加自己能量,出技能控制、打断对手,为本队输出增加存活时间。罗宾因为有不错的暴击,选择物理穿透可以让罗宾的伤害更加恐怖,物理暴击让罗宾的暴击更加稳定(推荐物理流),初始能量能量快速聚集,配合3技能和试炼辅助,能最快出大招使对面沉默(推荐辅助流)。

罗宾试炼加点解析:

气魄:1级能量恢复+10,10级能量恢复+100

斗志:1级初始能量+10,10级初始能量+100

推荐加点:由于前期试炼点分配的紧张,建议罗宾加点

物理流: 采用高爆击,高输出,让罗宾终于更强的爆发能力,成为团队核心(推荐输出少的阵容)

防御:扰乱5(12点),激励1(1点)

攻击:重击3(3点),缠绕3(3点)

共计19点

理由:高爆击和暴击伤害,还有穿透能让罗宾打出成吨的伤害。

辅助流:

辅助:气魄5(12点),斗志(推荐满)

理由:快速的能量聚集,能让罗宾更快一步放出大招。

罗宾阵容搭配:

米霍克:4技能降低敌方物理护甲,让罗宾伤害更高

撒谎布:4技能增加敏捷,让罗宾攻击力更高

伊娃科夫:2技能增加攻速和物理伤害,BUG的存在

佐罗:4技能增加物理攻击,让罗宾输出更高

路飞:4技能增加护甲,让罗宾生存能力提升

标准的航海王启航221阵容,其实也可以算是4保1阵容,因为这个阵容需要罗宾的大招先手,因为除了佐罗和路飞,米霍克和烟鬼的能量收集时间都比较长,需要罗宾的大招沉默对手,给予它们能量收集的时间,然后爆发打出伤害,阵容的关键核心就在与罗宾,克制目前很多主流的奶妈、输出阵容,比较怕克洛这样的恶心流。

航海王燃烧意志萨博技能加点攻略

航海王燃烧意志萨博技能加点

1、技能搭配

萨博的定位是攻守平衡,前排优先,又是前排优先。主打的是伤害与生存,这里并没有靠谱的辅助能力。而且要注意一点,萨博100级才有全技能属伤,所以培养过程很漫长。

有藤虎PVP

龙之吐息、炎上网(关状态)、十字火(关状态)、奥义

有藤虎PVE

龙之吐息、龙勾爪(关状态)、十字火(关状态)、奥义

正常情况

龙勾爪、龙之吐息、终结技(备用更换)、奥义

有藤虎的情况,我们能够5+4+4(关掉部分技能的状态),这样就变成4+3+3,刚好10魂玉属于最舒服的状态。PVP依旧是主打AOE,剧情偏单点。主用的技能是能够新添爆伤的龙之吐息,另一款减少火抗的我们这里不推荐,萨博要100级才有额外的火伤,太漫长了。而且奥义必爆且无视所有减伤,包括了抗性(参考布鲁克),所以奥义不需要这个效果。

但考虑到PVP现在大面积都有藤虎,所以那个PVP的5+4+4变4+3+3只是理想状态,大部分情况下我方减对方又加回来了,依旧是5+4+4,肯定没法玩起来。那就用正常搭配的那一套,5+5+5终结,PVP终结技用全体,刷剧情看情况。终结后面可连击奥义,触发的概率也还能够。

此外还要考虑到萨博焚毁2魂玉的机制,如果对面也有萨博,而且还比我方先出手。除非我方新乔巴比萨博先出手,这样能够补回来,不然的话很难受。现在对魂玉做“手脚”真的特别恶心。

2、技能加点

1~10级

技能点依旧不够,这里把主用的主动技点到了15级,备用的终结技点到了11级,这样刚好2595点用光(如果模拟器刷出来额外技能点,则再自行添加)。

十字火的状态点前置3级,之前有解释过,相对的性价比偏低。而且萨博100级才有火伤,导致萨博100级才有收益,太任性我们不惯着它,直接打入冷宫暂不宠幸。当然,如果自己还是想玩,那就自行点出来。

20~40级

同样这里的终结技还是点到了11级,为什么还是要备用这个终结技?因为这俩终结技,都有可用的地方,一款是单点高爆发,一款是AOE百分比生命值伤害,且还有概率追击奥义,所以就备用了。

50~100级

最后100级这里,我们将炎上网的状态点前置3级就可以。这个状态是刷新“炽焰”的持续时间,不推荐点满。

三、总结

整个的加点大概就是这样,萨博的这个焚毁魂玉因为是奥义附加,所以必定会被用到的。后续我们在选择主力角色的时候,尽量搞那些无视技能负面的(免控依旧不行),否则按照这个趋势,以后会越来越难受。

在魂玉方面做手脚,真的特别膈应人。导致自己的技能搭配,会越来越混乱,因为你永远不知道对面的阵容到底是个啥情况。

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