航海王

航海王燃烧意志女帝极限输出流加点攻略

2026-05-13

《航海王燃烧意志》是一款角色扮演游戏,女帝汉库克在游戏里人气一直很高,这次来说说她的极限输出流加点思路。2+2+3技能带法是主流配置,第一回合单体伤害能到1万3到2万6左右,暴击的话更高,不过打肉盾直接砍半。小编建议全速散件或者黄金套,加快先手速度,毕竟这套玩的就是爆发秒人,阵容里最好放个鹰眼AOE配合,把女帝放中间能稳定石化对位角色。感到兴趣的小伙伴跟着小编深入了解一下吧。

汉库克养成:航海王燃烧意志女帝攻略大全

航海王女帝

被动和天赋全点满

技能带法2+2+3,甜甜甘风状态关了

航海王加点

流派玩法

1、根据本人测试,2+2+3伤害约为

1000列伤+2000单体+3000单体+6000奥义(以上均为未暴击且打的不是肉)

我的面板30暴击,170爆伤,算上踢技加成,这一套的伤害对单体约为1w3-2w6,进一步培养按上面大佬的面板,估测平均可以到2w4左右第一回合输出。

但是,如果对位的是个肉,即使不是肉,是甚平莫利亚这种,输出直接减半。

2、优点

可以石化对位角色,且不能被佳妮法大熊解除,2w左右第一回合单体爆发,绝对先手

3、缺点

石化被随便一个AOE就蹭没了,自身脆,持续输出不足

4、建议配装

全速散件,或者黄金2件加速度散件或者黄金四件套(但实际触发概率不高,具体可参照黄猿)

5、阵容配合

此玩法最好把女帝放中间,阵容无明显要求,核心就是一速加一个鹰眼AOE要秒掉一个,不然请勿使用此套路

6、宝石推荐

攻击、暴击、爆伤、速度、穿透、生命(命中)

航海王燃烧意志大妈技能怎么加点

一、技能搭配

大妈的定位也是攻守平衡,前排优先。而且拥有游戏中十分罕见的双奥义,次外大妈自身的技能有几个超高魂玉的,技能的伤害系数反而比奥义的还要高。

技能搭配方面这次就很简单了,变身前只有三个,变身后默认的2技能+1奥义,那个是自动搭配后的。

有藤虎

雷火暴击、天上火(关状态)、雷霆(关状态)、奥义。

对面有藤虎我们没有:也用有藤虎的一套,但技能释放的是4+4的那个,因为会被变成5+5

没藤虎

雷火暴击、天上火、雷霆、奥义。

队友有藤虎我们也有:用没藤虎的那一套。

三个主动技都带上,然后在使用释放方面,PVE刷剧情就主打雷火和天上火,伤害更高一些。雷霆的那个技能的技能状态只点3级,因为技能点不够。有藤虎的话,能够直接关掉雷霆和天上火的状态,直接5+4+4变成4+3+3伤害最大化。

变身后的那个终结技要注意下,点满后它提供的效果是100%5层灼烧或者100%麻痹。

二、加点

1~10级

大妈的技能点严重不够用,因为技能的附加状态实在太多了。

非奥义技全部点11级,有藤虎则按照括号中加点,技能点实在匮乏,除非后续用模拟器刷刷出来额外技能点,那个时候能够再拔拔高。有藤虎的话,为了能够5+4+4,那个灼烧的状态点3级就可以。

20~40级

雷霆的技能状态麻痹,那个我们不要了,不管有没有藤虎都只点3级,技能点实在不够用了。如果有藤虎,几个奥义延伸技能够点到15级。

50~100级

最后这里全部点满就可以,这一页就有4个技能状态,太夸张了。剩下的装备和宝石、附魂后续也会给出。

三、总结

现在大妈在游戏中的天赋也确定了,数据也给出来了,不管是团辅还是个人强度都很有压制力。别的不说,大妈自带50%格挡,这个比啥玩意都好使,触发后直接降低大概一半伤害。而且打大妈的人还会被疯狂降低攻击、增伤失效。真的很难锤得动大妈。

所以大妈这张卡,真的很值得入手。输出方面有真伤、雷伤、火伤三附加,扛伤方面有高格挡高降攻,半血还有免负面,这才有周年庆压轴SSR的味道。

航海王燃烧意志萨博装备选择攻略

萨博(萨波)的技能加点已经给出,这里继续来看一下相关的装备、宝石以及相关的附魂选择。而且需要注意一点,萨博如果追求极致输出,100级能够进行二次调整。

一、装备

60级

2黄金套+2皇家。萨博的奥义有必暴,但小技能没有,如果我们想要追求输出,还是要堆一些暴击,而且黄金2件套是提高暴击伤害,这里很契合。但不需要4件套,因为人家每回合10魂玉。

PVP可选择双速的有:黄金坠饰、皇家宝珠、商贾戒指、霸者项链。速度衣服就是神秘商店的沙漠之衣。60级速度高的武器能够考虑商贾。

80级

2决斗者+2龙鳞(红骨或者勇士),参考60级的。PVP的双速装备有:决斗项链、勇士项链、龙鳞戒指、红骨项链、卫兵戒指、凋零项链、猎手帽。

100级

凯旋、毁灭或者2夜幕+2。氪金的凯旋、毁灭都有套装速度加成。夜幕和这俩2件套各自有30%的爆伤提高,也能够考虑。此外争霸赛的统帅同样可用。如果啥都没有,那100级老绅士掏出来继续熬,总有一天会有的。

100级萨博才有全技能额外属伤,所以100级之前无需考虑属伤装备。看着火花四溅,实际上都是错觉。

二、宝石

推荐:攻击、暴伤、速度、闪避、生命、属伤(100级)、暴击等。

因为有奥义必爆,所以这里爆伤宝石要带上,其他的攻击、速度、生命也要考虑。然后因为萨博也有高闪避加成,闪避也能够带上。当然,现在许多角色有高命中,这个闪避的收益没有想得那么高了。

最后暴击则是提高萨博的小技能伤害,萨博只有奥义可必暴,其他的小技能想要提高输出,还是能够考虑一手暴击,但优先级没有其他的属性高。

三、附魂

推荐:攻击、暴伤、速度、生命、元素(100级考虑)

正常情况就前面四个,如果100级追求极限输出,那就把生命换成元素。之前有做过大概的测试,这个元素也是会吃各类属伤加成的,最终的伤害量不比攻击差多少。但就是100级才能搞,这一点比较憋人。

四、总结

许多玩家感觉到了,到手的萨博好像味道不对。打出来的伤害怎么像是在刮痧?这个无需怀疑,在没达到100级的时候,如果还没堆什么暴击,那的确很刮痧。他们三兄弟都喜欢在100级搞事情,太拖节奏了。

达到100级后,有全技能火伤,这个时候的萨博才能真正发威。所以对于比较新的玩家来说,萨博这次真的性价比比较低。老玩家要等一波经验UP,不然也很伤。

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