航海王

《航海王》斯摩格技能加点推荐

2026-05-13

《航海王》是一款角色扮演游戏,技能加点这事儿说简单也简单,说复杂也复杂,尤其是像斯摩格这种角色,加点思路没整明白的话实战里很容易吃亏。今天小编要聊的就是斯摩格技能加点的推荐方案,从1级到30级每个阶段的技能该怎么处理都整理好了,不管是十首乱舞还是白蛇这类有争议的技能,都会掰开了揉碎了讲清楚,帮你少走弯路。感到兴趣的用户们和小编一起看看吧!

1级技能:十首乱舞不点,执行争议根据阵容来选择点不点。

5级技能:白蛇可以不点,单体技能伤害不高,防御强化可以点,白色疾风可以点,对直线上的敌人造成伤害。

10级技能:烟雾喷射可以点,单体主动技能。致死可以点能减少对方治疗量。

20级技能:白蔓建议点满(很强的单体奥义技能)。

30级技能:白拳(点满强力的单体技能),白色冲击点满全屏AOE技能。黑暗如果点了白色疾风再点黑暗这个技能

航海王斯摩格

航海王燃烧意志萨博技能加点攻略

航海王燃烧意志萨博技能加点

1、技能搭配

萨博的定位是攻守平衡,前排优先,又是前排优先。主打的是伤害与生存,这里并没有靠谱的辅助能力。而且要注意一点,萨博100级才有全技能属伤,所以培养过程很漫长。

有藤虎PVP

龙之吐息、炎上网(关状态)、十字火(关状态)、奥义

有藤虎PVE

龙之吐息、龙勾爪(关状态)、十字火(关状态)、奥义

正常情况

龙勾爪、龙之吐息、终结技(备用更换)、奥义

有藤虎的情况,我们能够5+4+4(关掉部分技能的状态),这样就变成4+3+3,刚好10魂玉属于最舒服的状态。PVP依旧是主打AOE,剧情偏单点。主用的技能是能够新添爆伤的龙之吐息,另一款减少火抗的我们这里不推荐,萨博要100级才有额外的火伤,太漫长了。而且奥义必爆且无视所有减伤,包括了抗性(参考布鲁克),所以奥义不需要这个效果。

但考虑到PVP现在大面积都有藤虎,所以那个PVP的5+4+4变4+3+3只是理想状态,大部分情况下我方减对方又加回来了,依旧是5+4+4,肯定没法玩起来。那就用正常搭配的那一套,5+5+5终结,PVP终结技用全体,刷剧情看情况。终结后面可连击奥义,触发的概率也还能够。

此外还要考虑到萨博焚毁2魂玉的机制,如果对面也有萨博,而且还比我方先出手。除非我方新乔巴比萨博先出手,这样能够补回来,不然的话很难受。现在对魂玉做“手脚”真的特别恶心。

2、技能加点

1~10级

技能点依旧不够,这里把主用的主动技点到了15级,备用的终结技点到了11级,这样刚好2595点用光(如果模拟器刷出来额外技能点,则再自行添加)。

十字火的状态点前置3级,之前有解释过,相对的性价比偏低。而且萨博100级才有火伤,导致萨博100级才有收益,太任性我们不惯着它,直接打入冷宫暂不宠幸。当然,如果自己还是想玩,那就自行点出来。

20~40级

同样这里的终结技还是点到了11级,为什么还是要备用这个终结技?因为这俩终结技,都有可用的地方,一款是单点高爆发,一款是AOE百分比生命值伤害,且还有概率追击奥义,所以就备用了。

50~100级

最后100级这里,我们将炎上网的状态点前置3级就可以。这个状态是刷新“炽焰”的持续时间,不推荐点满。

三、总结

整个的加点大概就是这样,萨博的这个焚毁魂玉因为是奥义附加,所以必定会被用到的。后续我们在选择主力角色的时候,尽量搞那些无视技能负面的(免控依旧不行),否则按照这个趋势,以后会越来越难受。

在魂玉方面做手脚,真的特别膈应人。导致自己的技能搭配,会越来越混乱,因为你永远不知道对面的阵容到底是个啥情况。

一路跨服战海上争霸攻略

各位船长大大们,东映动画正版授权手游《航海王强者之路》跨服战——海上争霸重磅来袭!此次全新版本将剧情推进至司法岛篇,船炮助阵决战CP9,营救妮古·罗宾作战大计划正式启动。路飞海盗团全员大集结,新的篇章和你一路开启,马上加入游戏,体验困境重生吧!

一路海上争霸

船炮系统加入 升级战船更威猛

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新增三艘主船 开展海上新冒险

各位船长大大们除了可以领略到新版中加入的船炮系统外,还可以试驾新的主船。相信大家都还记得山智出场时的场景吧,海上餐厅巴拉蒂是山智跟着卓夫从小到大生活学厨的地方,也是他立志要去寻找传说之海ALL BLUE梦想的开始。本次新版中,海上餐厅巴拉蒂作为本次更新的主船之一,在造型设计和比例细节上跟原作如出一辙,不知道喜欢山智的你们,是否会满意此次的更新呢?赶紧前往游戏试驾吧!

此次“跨服战——海上争霸”新版将会从七水之城出发,现在加入可和草帽一伙直奔司法岛,船炮助阵下完成营救妮可·罗宾的重要任务,接下来还有角逐最强战力的跨服战——海上争霸接连打响!新的挑战已经来临,你,做好准备了吗?

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