《火影忍者》是一款角色扮演游戏,决斗场里的忍者对决总让人热血沸腾。这次的主题活动以宇智波佐助为核心,他在决斗场的表现可以说是相当暴力。今天小编要分享的是佐助在决斗场的实战思路,从走位技巧到连招搭配,每个环节都很关键,掌握了这些就能在对局中占据主动。感到兴趣的网友与小编一起看看吧!
对于此次游戏火影忍者手游中所产生和进行的相关决斗场“第七班”为主题的玩法体验,从今天到明天主题忍者则是宇智波佐助,玩家要想能够提高对该忍者的操作和致胜技巧的回顾,搭配每一项在操作宇智波佐助致胜的挑战动机,都将为玩家获取兑积分都能感到无比的满足。


毕竟对于每一位玩家来说,作为早期决斗场有着非常强的操作和挑战的初始忍者之一,宇智波佐助所进行的每一项招式攻击,以及相对应的对战思路算是玩家对游戏“初开顿智”的一种在操作上的契合和流畅。相比较在全民突击的决斗场上,佐助无论是在位移,还是在所谓的技能和普攻套路上,主要还是伴随着简单粗暴,连击率高的特点。


宇智波佐助的操作其实很大关键,就是走位和搭配。在走位上,宇智波佐助随时在远近消耗攻击上都能有所优势,但是往往决斗场中出现的对手操作也是很完善、很优异的,所以要想将整体的失误程度降到,用走位和“骗”技能还是让佐助的对阵过程险象环生。同样对战双方都出场宇智波佐助,之间的操作差异也基本上都会从走位上表现出来。


而在相对应的所谓的搭配关键上,主要就是从所谓的通灵兽、秘卷的搭配上,也让玩家的自身整体的攻击节奏大大提高。所以玩家要想能够制霸战场,并且提高自身的控场能力,属于自己的一套秘卷和通灵兽出场顺序的搭配选择很关键。


因为佐助的整体的攻击主要是方向性的线性攻击为主,作为在技能的攻击完美精确度上,对玩家实际的掌握,以及主动的触发有利的连招开端,以及条件的创造还是有着很大的实际要求的——所以在秘卷上,小编推荐用风杀阵(压害),暴力、强制的对敌方单位进行位移吸附,以及用火遁·烈炎弹主动的破除敌方单位的防御姿态和唯一状态。搭配佐助的高效突进性和持续爆炸伤害消耗,一发命中的秘技,之后就会为佐助的突袭和消耗造成很大程度上的高伤。


而在通灵兽的释放,除了可以对对手进行高伤消耗,更是能够进一步的提高整体的佐助相对侵入性的起手精准度。相对C忍佐助来说,如果没有此次活动,在决斗场中虽然很少看到,但是其暴力的连招程度,和操作流畅程度还是成为了不少玩家引以为傲的的暴力忍者之一。
火影忍者宇智波鼬操作技巧深度讲解

宇智波鼬的普攻平A自带大范围火墙,有5A攻击判定,最后追加一次豪火球伤害,唯一不足的是普攻的伤害范围较小。分身大爆破可以快速制造一个乌鸦分身向前突进,命中敌人会浮空并造成爆炸伤害,算是一个远程攻击型技能。天照技能起手速度快,不容易被躲,在持续浮空敌人时候,宇智波鼬的自身可以自由移动的,这时候接技能或接平A连续输出补足伤害,同时还可以继续蹭奥义点数。在奥义点数蹭满的时候,就可以抓住时机释放奥义技能月读了,月读几乎是全屏伤害,很难躲,不过建议还是尽量前2个技能的时候就逼对手用掉替身术,这样大招基本不会落空,打出的爆炸伤害直接致命一击。
鉴于三个技能的高伤害和高控效果,所以我们要做的就是尽量把技能全部命中,打出最大化伤害。在分身大爆炸技能释放后,分身乌鸦继续向前寻找目标过程中,忍者本体是可以移动的,这时候你可以走到其他地方继续输出。天照技能也是一样,黑炎浮空控制过程中,本体可移动,可继续走位更进输出。在敌人的正前方位置使用天照技能的效果会更加好。大招月读是全屏伤害,引发的月落可以保证自身的安全,同时也有非常高的输出,在PVP和PVE中都是一个不错的攻防技能。
在当前版本中,宇智波鼬在决斗场中还是非常强势的。不管是普通技能的强控、高输出,还是大招的高命中、高伤害,都让对手难以应对。因为宇智波鼬有5A攻击判定,在最后一下会追加1次豪火球攻击,且分身大爆炸和天照的技能浮空效果,让分身大爆炸接天照接平A或天照接分身大爆炸接平A成了基本的连招技能。大招的大范围高伤害和最后一击的浮空效果即便不能解决掉对手,浮空控制也会让对手丧失还手之力,当然这些的前提是操作要得当。
火影忍者手游须佐能乎攻略指南
新的活动即将于下周开始,对于上次曝光的的剧本模式,小编就为期待的就是鼬和佐助的对决,而上次文件中曝光了的须佐文件。今天来为大家猜想下游戏中这个宇智波神技的表现。

在火影忍者中,拥有万花筒写轮眼的才有能力发动须佐能乎,有能力发动的人寥寥无几,故被世人称为神之力。拥有此术的忍者包括:大筒木羽衣,因陀罗、宇智波斑、宇智波鼬、宇智波佐助、旗木卡卡西(宇智波带土),游戏中宇智波止水也使用过此术。由于每个人万花筒写轮眼的能力不同,须佐能乎的外形和使用的术也不相同,现在让我来介绍一下。
大筒木羽衣:浅蓝色

大筒木因陀罗:紫色

宇智波斑:蓝色

宇智波鼬:红色

宇智波佐助:紫色

旗木卡卡西:青色

宇智波止水:绿色

从图片看的出须佐能乎都是属于大型的技能,每次使用都会出现像尾兽一般大的天狗巨人,在我们的手游中,受到屏幕的限制,玩家一般都是一对一的忍者对战,视野采用的第三人视角的2D平面对战。而作为须佐能乎的使用,考虑到屏幕和机能变现,恐怕只能做成以下两种可能了。
一、技能使用
如果真的会出须佐鼬的话,考虑到屏幕的局限,须佐能乎的表现也不会像以往那样巨大化,往往只会使用一些装饰来装饰我们的技能,正如下图玩家月下花僧ps的图一样,须佐不会全部表现出来,出现一些小画面技能来攻击敌人,一些手臂或者防护来展示须佐的能力。

二、副本模式
说到这个就是玩家常见的副本对战,如下图的对战守鹤,考虑到须佐鼬首次出现应该是在剧情副本中,mf可能会将须佐鼬表现成尾兽守鹤一般,让玩家使用佐助来攻击鼬的须佐能乎,这样又能表现漫画中的须佐能乎,又能减少性能的表现,一举两得。不过这样就有点缺乏诚意了。

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