一路

《一路》创业之路:懒人听书创始人宋斌的故事

2026-06-15

《一路》是一款冒险游戏,创业这条路就像升级打怪,每一关都有不同的Boss等着你。今天要讲的这个故事主角叫宋斌,83年生人,当年差点高中都没读完,为了给家里减轻负担高一就辍学去打工了,后来在哥哥的建议下才重新返校读书。考入中南大学计算机专业后,他又从J2EE程序员转成安卓程序员,一个人扛起了后台和客户端的开发。小编觉得,这种从谷底一步步往上爬的经历,本身就是最好的创业教材,比那些一帆风顺的故事有意思多了。感到兴趣的用户们跟着小编一同了解吧!

面对竞争激烈的移动阅读市场,有声书是懒人听书最后的选择。然而这个曾经帮助懒人听书在移动音频市场杀出重围、打响旗号的利器,此刻却让自己的身份在市场竞争中陷入了非常尴尬的境地。是市场针对产品的分类机制不够完善?还是懒人听书最初涉及业务太过繁杂所埋下的隐患?在这篇懒人听书创始人宋斌的访谈中,我们或许能找到答案。

一路懒人听书

83年生人的宋斌当年差点高中都没读完,那时家还住在湖南株洲的乡下,因为家中有哥哥在念大学,为了减轻父母负担、贴补家用,还在读高一的他便辍学去打工了,后来还是在哥哥的强烈建议下,重新返校读书,并最终考入了中南大学,就读于计算机与技术专业。

相比于这段坎坷的求学经历,创业之路似乎没有太多的起伏,“我一路做下来,还是挺顺利,不像传说中说的创业有多么艰难。”

大学毕业后的宋斌来到了深圳,做起了后台信息系统程序员,过了一年多,就从原公司辞职加入了播思通讯,在零几年的时候,全国也没有多少安卓程序员,在播思通讯三年多的工作中,从一名J2EE程序员转换成了安卓程序员,掌握了后台技术和安卓技术,他就一个人开始尝试做简单的后台和客户端。

懒人听书的想法是来自于爱听相声、评书之类的爱好,11年时,宋斌还在播思通讯工作,同时移动互联网刚刚兴起,以及智能手机和3G网络的出现,他觉得这些都会对有声读物有着很大促进,虽然当时也有公司做过类似的产品,但基本都停留在PC端,所以宋斌一开始做得便是移动端的应用。他觉得,坐在电脑前听有声读物是件非常尴尬的事情。

不过,移动音频并不是懒人听书的初衷,也尝试过很多方向,当初最看好的还是移动阅读,但做了一段时间后,发现阅读市场竞争非常激烈,联系到自己的爱好,便转了方向,做起有声读物。无标题_看图王

阅文集团入股对懒人听书而言是一个非常好的转折点。阅文集团目前是腾讯控股的公司,是腾讯把腾讯文学和盛大文学合并成立的集团公司,背靠这样一个优势资源,懒人听书的内容体量变的非常丰富。

在阅文集团入股之前,懒人听书的版权很受限制,而现在更多正版独家优质的资源得以被高效利用,一些热门小说也都独家放到了懒人听书平台上。

当初没有合并时,懒人听书由盛大文学入股,盛大文学并入阅文集团时,懒人听书也跟着并入阅文集团,不仅如此,除了阅文集团的资源之外,懒人听书也会花大量资金去购买传统出版物,与出版商进行合作,并在其PUGC的平台签约优质的主播播音节目,“任何一款音频产品前期都是靠推广,一旦到了竞争格局比较稳定的时候,还是一个内容为王的时代,”宋斌解释道。

谈及核心竞争力,懒人听书与其他音频公司最大的区别是很少拿钱去推广,更注重产品本身内容质量的开发。

上个月,商业信息服务平台易观智库做了一份中国移动音频市场调查报告,将懒人听书、喜马拉雅FM、蜻蜓FM作为主要对象,分析研究了移动音频市场现状、竞争格局发展趋势。

对于当前的音频产品竞争市场,宋斌认为目前的状况是大家都想争做上市第一家,尤其蜻蜓和喜马拉雅都在拆VIE架构,但其实现今的移动音频上市情况比较尴尬:一、国外的情况是资金对产品估价没有以前那么高。二、国内的情况是一旦进入C轮融资,一定要看收入盈利,没有收入的话国内很难接盘。

但宋斌认为现在市场竞争的现状未尝不是一件好事,因为大家都在经受着市场的考验。

如此的竞争下,是双方都想要提高市场份额的占比,以至数据引用非常武断,简单粗暴用名字来分类App的类别,认为FM结尾的就是移动音频,懒人听书便只能归类为有声读物,被排挤在外。“最近这个行业口水战不断,懒人听书也被有意的排挤出去。”懒人听书创始人宋斌笑着对我谈到最近移动音频市场的发展情况。

宋斌认为这其中最大的区别并不在音乐分类里面,应该是音频除了音乐这一块统称为移动音频是比较合适的,这其中当然包括FM、有声读物等,都可以归为一类。“移动音频肯定避开不了听书这一块,虽然我们的名字叫做听书,但我们做的方向还是综合性平台,同样也有UGC的平台,大家在13年也都向综合平台发展。”宋斌说道。

作为较早一代接触移动互联网人,宋斌在创立懒人听书公司之初,抓住了时机风口,关于公司的发展重心,他还是想从盈利模式上考虑。目前,移动音频行业处于一个探索的阶段,想要盈利还是跳不出广告这个圈子。

“未来还是靠广告,优质内容付费,广告是一个突点,现在还在慢慢积累经验,还是想要慢慢改变用户对移动音频广告的认知,在不降低用户体验的情况下做出盈利的点”。

面对创业,宋斌认为,目前创业圈,创业者自己造假,VC帮着造假的例子很多,但总的来说创业氛围还是非常好,可以多去尝试,这一波移动互联网也让他感觉创投基金非常多,“如果觉得自己有想法、有能力,大家可以大胆的去做,把握现在,我一路走下来,有辛苦、有过困惑,但总归来说,还是很快乐很较充实。”

《海岛奇兵》排行榜前3冲金玩家惨被封号?!

我曾渴望的结果 海岛的朋友大家好,我是排行榜第三的:回不去。 喝了点小酒,坐下来没事来和大家唠唠嗑。

先说说我玩这个游戏的过程:

游戏已经被玩了一年多了,2014年8月29开始玩的,从开始什么都不懂到现在渐近的镀金之梦,其中有苦有甜,冷暖自知。

一年多来伴随我冲金梦之路还是当时的裸防时代盛行时候,后来刚开始冲的时候就赶上了更新,到了蓝雕拼药时期,然后开始默默存药,俩掉落到四掉落再到7掉落,

默默存药4个多月。

开始了真正的冲杯,一路走来各种累,各种坎坷,1380杯左右由于太累想放弃,中途挖了俩个蓝的时候下不去手了,整整想了三天,想了很多,再想为了一个游戏到底值不值得,或许是太执着,或许不甘心或许只为了那一个梦,又放蓝继续冲了,之后的日夜每天只睡3、4个小时。

打玩家团灭到心碎!最难的一次整整研究六个多小时,(各位大神勿喷,我是技术渣)最近一个多月是最最累的,眼看就要镀金了。

进入了第二个阶段,随着wl大神把杯拉到近1900,让我又一次无奈了,药不够了,只有每天卡药(卡保护4小时省蓝药)刚开始的时候夜里俩点起来卡,

老是容易睡着,然后掉线,被偷,或者太累,闹钟没叫醒,兰没药被偷,后来为防止此类事件再次发生,

我从夜里00:30开始定闹钟,到1:30中间定了10个闹钟,然而2点之后每隔半小时一个闹钟,不过还是有被偷的事情…弄的我最近一个月睡觉做梦都是兰忘闪,被偷,惊醒,赶紧拿手机看基地,其中各种迷惘。

冲杯过程中曾经很多人帮过我清图,在此谢谢帮过我的人,感谢遇到你们。

默默辛苦等到wl大神紫3下来,终于看到了希望,对于之前的努力觉得都值得了。

然而更新来了,对于这次更新我表示无奈了,三雕无药打多蓝闪三雕俩药破任何镇的结果慢慢演变成三雕满药不知道如何打的结果,

看到满地图的人无法下手的时候,那一刻想要放弃,可是一路走来近一年的努力就这样放弃,实在不甘心。默默依然拿起手机,定好闹钟……

在撑了俩天之后实在受不了变态的护盾的时候伴随的是夜里俩点打一个一个玩家,打到五点,早上八点还要上班。我临近崩溃…

我去找了榜首第一(也是我的冲杯朋友),

(我可以理解,毕竟他怕我会去顶他),而我想金后在第二紧跟着他等他药完下来我在继续,

然而没有谈妥,我就又默默的去升杯,想凭自己的努力上去。哪怕金不了,最起码努力过。这个时候我已经看的很淡然了。

最让我奔溃的是,今天下午六点,(2015年10月26号)这个我永远也不会忘记的日子,在我正准备要清图的时候,登陆游戏那一刻,我傻眼了!

系统停在了桌面,你的号被封31天。

蒙了!我彻底瓦解了最后一道防线,我一年的努力就这样了……我日夜不睡,努力就被人这样阴了?这一刻真的无法用语言表达我的恼火!

从玩海岛到现在,我没参与任何所谓一场所谓的撕逼,没和任何一个人闹过矛盾,没卡过任何一个人,

没想到竟然有人针对到了我身上,

自问一直低调做事,我只是单纯的不想放弃,为了金一下而已,1年的辛苦日日夜夜为了一个金圈,我要的多么?

感谢举报我的人!!

祝各位以后海岛玩的开心。

《时空之刃》评测:AI玩得比你好系列

由国内知名游戏代理商网易游戏推出的作品《时空之刃》于本月上架中国苹果AppStore商店,这款大制作精品在2015ChinaJoy上一经推出就受到了广大玩家的一致好评,更有甚者评价其为移动端上的《DNF》代表着移动端的横版过关类手游巅峰,而官方也打出了硬派格斗游戏的标志,由此可以看出对这款游戏的重视程度。

一路我玩

手游《时空之刃》采用了高清3D仿真建模和强大的动作捕捉技术,这一系列的高端软件作用到移动端上的后果就是对于手机性能的要求大大的增加了,如果你使用的是苹果系列设备,那么系统不能低于iOS9.0,且设备最好是iPhone5以上、iPad mini2以上、iPad Air以上设备,否则游戏运行起来会异常的吃力。

一路时空之刃

游戏中穿插着各种boss动作

当然在达成以上注意事项之后你将会体验到移动端上最炫丽的游戏画面和最细致的画面细节,在《时空之刃》中玩家可以选择四个游戏职业,每个游戏职业都有其对应的专属套装和技能,在游戏的体验上也有所不同,有偏重于暴力的、偏重于灵活的、偏重于装逼的等等,玩家只需要依照自己的需求来选择角色即可,当然你也可以选择多号齐练。

一路评测

一路电脑

在手游《时空之刃》中玩家可以接触到完全区别于一般移动端游戏的操作体验,你不仅仅可以操作游戏角色进行上下左右的移动、普通攻击、特殊攻击、释放技能和大招,你还能在游戏中拥有跳跃、格挡、闪避等这些几乎不可能出现在移动端上的操作,当然如果你想要将这些操作应用到平时的副本过关中的话,游戏的上手难度就会大大的提升,不过这其实又与手残党不起冲突。

在游戏《时空之刃》中的大部分游戏关卡还是以刷关为主,玩家可以利用角色的属性优势一路猛进将绝大多数的副本BOSS压在胯下殴打,而如果无法属性压制的副本稍微利用角色的优势也可以顺利通关。但是遇见属性被压制的副本,请各位玩家珍惜生命尽量在提高战力之后再打为妙。

虽然《时空之刃》是一款被作为硬派游戏推广的作品,但是游戏中的自动战斗却玩得比玩家操作还要给力,作为一名手残党的玩家,贝斯表示在副本中自动战斗的反应速度和输出都比自己玩得还要给力,给大爷跪了。

这算是《时空之刃》中最为接近韩式端游的一个系统设定,玩家在游戏中的人物每一次升级都可以获得一点技能点,而获得的技能点可以用于提升人物技能和学习新的技能,当然在有限的技能点条件下玩家是不可能将技能树中的所有技能都点满级的,所以其中的取舍就需要玩家来进行自主分配和协调才能达到让自己最满意的状态。

目前小编贝斯在游戏中看到的消费需求有:

一、装备抽取系统,这个系统类似于卡牌游戏中的抽卡系统,玩家可以用抽取的方式概率的获得强力装备。

二、装备强化系统,玩家可以使用游戏中的资源来对身上的装备进行进一步的强化和打造,以此提高装备的属性,目前装备强化有两种方式:升星和强化。

三、时装的购买,游戏中的角色时装可以让游戏角色获得一定的特殊属性加成,如移动速度和攻击速度等等。

四、符文星盘、在游戏中符文有与装备相同的作用,不同的是装备可以获得一定的外观变化,而符文则是纯粹的属性加成。

五、VIP系统,1级到15级,以上。

目前手游《时空之刃》中只有以上五个消费点,其中的消费数据需要玩家自行体会,当然,除了时装的购买需要花费大量的游戏钻石之外,其它的强化战斗力方式都可以让玩家在游戏中一点一点的积累来完成,所以玩家大可不必像其它游戏一样为通关副本感到忧心。

如果说作为一款硬派格斗游戏的话《时空之刃》还有诸多需要完善的地方,在朋友交互上也有着无共同副本的尴尬情况,但是作为一款手游《时空之刃》无论在画面上还是玩法上都是目前当之无愧的横版巅峰之作,感兴趣的玩家不妨一试,不会失望的。

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