《炉石传说》是一款卡牌游戏,最近有个新版吹嘘海盗贼卡组在传说分段掀起热潮。今天小编要聊的是怎么用这套牌11连胜冲上传说,从卡组构筑到实战思路都给你们安排得明明白白。话说回来,这套牌和传统奇迹贼不一样,不靠加基森刷牌,主打就是不卡手,前期随从站场蹭血,中期冷血一波带走,节奏把握好上分真不难。感兴趣的朋友们与小编一起看看吧!
各位炉石玩家大家好!我是路飞(luffy),战网ID弃暗投明丨路飞#5671,从内测开始就成为了一名埋头苦玩的竞技场狂热分子,目前竞技场有13000余胜场,16年5月借鉴了一个外服瓦王战的帖子,经过改良在月末结算,打到了天梯90名。
回归竞技场后,7月的竞技场排行中,打到了结算54名。做为一个喜爱jjc,喜爱瓦莉拉的玩家,不忍心这个职业只能在jjc向玩家们展示她的强大。
本月月初,我用新版本的吹嘘海盗贼,一波11连胜上传说,在这里很高兴为大家分享一些关于盗贼的心得。

卡组详情


新版本的新气象 卡拉赞版本一出,新赛季的天梯争霸再度拉开帷幕。中速萨加入了幽灵之爪、大漩涡传送门,前期能力得到增强,后期能力依旧显著。跳费德有了奥术巨人压阵,0费的88可不是闹着玩的。龙战加入了馆长,过牌能力得到提升,进攻性进一步增强。火妖法也崛起了,改叫麦迪文节奏法,瞬间感觉高大上了不少。看着其他职业一个个盛气凌人的架势,心中总是会盘算怎样才能拯救盗贼如今岌岌可危的江湖地位。
在刀油退环境之后,盗贼主要分为快攻铺场的冠军贼、和利用加基森过牌的奇迹贼。分别有着后期能力不足,和害怕抢脸快攻的缺点。而其他套路如爆牌贼、宇宙贼、克苏恩贼、龙贼、控场贼也有各自的种种缺陷。拯救盗贼的计划从何处着手呢?

想到这里,火妖法不也是怕抢脸快攻吗,为什么能崛起呢?因为麦迪文吗?我不信,瓦王恩佐斯叼不叼,也没见把一副套牌的胜率显著提升。火妖法在新版本加入了哪张卡呢?呓语魔典!别小看这个1-1的小家伙,对比工程师学徒1-1,同样是过一张牌,呓语魔典的费用足足减少了一倍,性价比很高的一张牌。

这时候就轮到我们,拯救盗贼计划的我们的主角登场了。吹嘘海盗,卡牌介绍里写到:只要两杯朗姆酒就能吹上一整天。吹嘘海盗:“知道吗?哥为什么不是橙卡,因为橙卡只能有一张,真正强力的卡要选择低调。现在有巨人贼、有节奏贼,知道巨人为什么费用降得下来吗,知道节奏都是哪里抢来的吗?不过啊,我说的这些话,出门就别跟别人说了。小心让暴雪爸爸知道,谁让我只是张白卡呢,要是像战歌指挥官那样被削,以后就不能用我了。”
卡组构成分析
我这个月从3号开始打,3号4号2个晚上打到了5级,5号摩擦了一整天才在夜里打到了2级,6号晚上8点多,2级1星开打,一胜两负开局,没想到后面运气来了,一波11连胜在10点钟不到就上了传说。全程盗贼,共190场,胜率63%。


这套牌最高6费,从1费开始,12345费都有随从下,不像奇迹贼法术多容易卡手。盗贼的特点是解场能力强,在解场的同时随从站场蹭血,从而达到游戏的胜利,这也符合竞技场的节奏特点,更是这个卡组的主要思路。
在单卡上,背刺、刺骨、军七、蓝龙等常见卡就不多说了。1费的新卡海盗和2费李爷爷可以说是神卡,再将近200场的对局中给我带过非常多的惊喜,既补曲线又能补手牌,非常好用。3费的圣盾冲锋和诺森德是这套卡的一大特点,配合冷血伤害很足。
这里肯定有人会问:为什么选择诺森德而不是火车王?我还是想说因为我们是节奏卡组,1避免卡手很重要,2诺森德可解场可打脸非常灵活,解场站场火车王没法比。并且圣盾生物对面解起来会很难受。实战中已经有很多次德鲁伊用腐根解我带冷血的银色骑手。更不用说诺森德了。
也正因为这样,卡组里伺机待发、闷棍、加基森都只带了一张。我们不是奇迹贼不需要刷牌。我们要的是不卡手!不卡手!不卡手!(重要的事情说三遍)。节奏好才是最重要的!

(电影《夺宝奇兵》中的主角印第安纳琼斯,是一个考古学家,演员是大名鼎鼎的哈里森福特)
这里我着重介绍两张卡,没错就是大小软,为什么丧病的带上了2个软?刚刚强调不卡手,两个软会卡手吗?这是个好问题,解答它还要从我们构成卡组的原则上谈起。
一些朋友喜爱足球经理类的游戏,在游戏中比拼的并不是操作,而是总体的规划,与排兵布阵的艺术。
规划我们的卡组阵容,不带小软,不带哈里森。我们会带什么呢?带第二张刀扇,带黑铁贮藏者。刀扇和黑铁贮藏者对动物园以及跳费德效果较好。动物园并没有以前那么多了,一部分玩家改用了弃牌术。而跳费德大部分是选用了高质量的随从德,小精灵德数量略少。
仍然活跃在天梯的动物园很多只带了一张力代,原先认为力代是张很好的卡,以小换大很符合动物园的解场思路。但转念一想,以小换大的基础是要先占场,而且是在搭进去一张手牌的情况下以小换大,并不算特别赚的牌。既然力代可以只带一张,那只带一张刀扇也差不多够用了。
小软所起到的作用不仅仅是防对面的武器,它是一种带有很强攻击性的针对牌,在可以触发战吼的情况下,消耗了对方的手牌,打乱了对面的节奏。
从排兵布阵的角度来思考,2、3费和5费的职业随从,盗贼在天梯有什么强力的吗?除了卡组里已经满编的,剩下也就那样吧。窃贼、幽暗城勇士、迪菲亚的海盗能好过小软么,骁骑兵、虚灵商人也比不上大软。
而月初天梯的环境下,战猎萨这3个职业已经占到了一半以上,(可参考我的职业对阵截图)。而这3个职业都是武器职业,战士不多说了,说战士是天梯之王毫不为过,形态多难针对。猎人和萨满也是天梯T1职业,这次的卡拉赞副本新卡对于萨满和猎人的补强又非常大,猎人的狼外婆,萨满的爪子(也是武器),大漩涡等等,想要在如此恶劣的环境下杀出一条血路,为了对付这3个职业,我带上了大小软。偶尔还能吃到麦迪文的鸡腿杖,哈哈。还有一点,小软面对非武器职业当白板丢也不亏,囚徒卡手的机率高一些,大家也可以根据环境适时调整。
起手留牌
留牌:我们的主要思路是节奏,不卡手才是关键。所以起手留牌上1,2费海盗和李爷爷不论打什么职业摸到都是必留的。后手或者先手有背刺可以留军7,背刺的话打萨满术士必留。打牧师骑士可以留蓝龙,其他职业必不留。打德起手如果摸到闷棍可以留,防止对面激活跳怪解不掉,摸不到也不必强求,毕竟我们卡组只带了1个闷棍。
对阵分析

1战士,55开,基本上算均势对局。当前国服战士以龙战居多,防战克战其次,打脸战和奴隶战极少。
打龙战基本上前几个回合被揍脸很正常,在4、5费回合稳定场面后开始反击。相比较防战与克战,龙战的解场手段少了很多。一般打龙战都是这时候返场。所以我们的思路就是要解场,因为龙战的生物都是超模和战吼特别强,不要吝啬手牌务必解场盗贼就是怕对面前期打脸太凶,留给我们返场抢伤害的回合数不够,在稳定住局面以后就是我们发力了。这
里要提一下就是打防战和克战,对于这种战士我们要足够凶。闷棍我们都可以给对面的苦痛。不要轻易给对面过牌的机会。如果被这样的战士拖到后期各种清场加护甲。我们就没有多大的赢面了,值得注意的是怪不要铺的太多,紫罗兰上去刷法术生11也要谨慎,乱斗后很伤。
2猎人,64开,小优对局。我们这个卡组不卡手,速度应该比猎人快一点,前期稳定住场面后务必记得走脸,因为猎人的亡语生物特别恶心,4费的狼以及6费的狮子解起来既亏牌又亏节奏,要知道猎人也是脆皮职业。坚信自己的速度比他快,千万不能怂。被猎人拖到3宝回合基本上就是我们崩盘的时候了。
3.萨满,37开,劣势对局。感觉整个天梯最难打的就是萨满了。打脸萨前期的超模生物加上锤子的不讲理,打起来非常非常难。卡拉赞的新卡让图腾撒,进化萨的也有了新的套路。对付萨满也只能希望自己顺手对面卡手了,非常吃力。
4.德:46开,小劣势对局。目前的天梯还是以萨隆超生德为主,极少部分野兽德。超生德胡起来可以打任何职业任何卡组,就更别说我们盗贼了是吧。不是天胡我们就和他怼。也是记得要能干脸就干脸,圣盾冲锋是非常让德头疼的生物,他解起来会很难受。我们和他拖到后期也是不好打的 510大树和傻龙让我崩过很多次。由于卡组的特点我们打野兽德到是不落下风。

5法师。64开感觉是小优势对局。还是那句话,我们不卡手,对面法爷基本上是解我们的场。但是由于法爷直伤多,盗贼天生护脸能力差,对面在有冰箱的情况下可能会被拖死。有一点需要注意的是法师的玻璃,非常恶心,法强刀扇可以根据情况留一留。不然两堵墙贼难受的。
7.盗贼内战,55开均势对局,天梯又很少见。不多说。
8.牧师。优势对局,虽然新副本让复活牧有了复苏的苗头。但是由于有史以来的压制。我们盗贼打牧师还是相对轻松的。
9.圣骑士,82开,优势对局。天梯极其稀有,190场我只遇到了7场。保持全胜,都是奶骑,虽然骑士有着无敌的清场法术,但是我们知道骑士的清场无论是炎术士平等还是平等奉献都需要康博才能打出来,这也是骑士天梯艰难的一个主要原因,经常会断解。还有一点就是我们的圣盾冲锋,有时候对面开一套都解不掉。
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大家好,我是猹,一名炉石的闲散玩家,水平月常三级,间或传说。想与大家分享自己在安戈洛版本尝试随从贼构筑时的一些想法。

以下是目前的卡组,胜率大约在60-70%之间,边打边修改,大约用了80局从五级零星打到传说。(虽然战绩还不错,但是打到传说的过程真心比较吃力,不建议想要快速上分使用。笔者只是希望与热爱盗贼和卡组构筑的朋友们分享卡组,从大家地方获取建议,对构筑进行进一步的修正、微调。)

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一、前言
安戈洛是一个百花齐放的版本,这是大家的共识,但是说到底,真正的百花齐放应当是职业种类与套牌种类的有机结合。这个版本中,德鲁伊、法师、战士等职业在这一点上达到了较好的水平,多种卡组都在天梯有一席之地。
但是在盗贼方面,任务贼几乎成为了安戈洛天梯中唯一的盗贼卡组,其过高的强度成为人们所谩骂的毒瘤。盗贼的其他卡组大多已经销声匿迹,奇迹贼偶尔出现,海鲜贼无人问津(似乎就看到河马在玩)。
而更加传统的随从贼甚至已经消失不见(纯粹的随从贼自从冠军贼被砍了一圈以后,已经半死不活很久了,但每个版本至少还能遇到几个人在尝试。而在安戈洛,随从贼可以说是完全消失了,5-传说的天梯途中笔者没有遇到任何一个随从类型的盗贼卡组)。

盗贼不是笔者的本命职业,但是也是经常尝试的卡组之一。和其他人不同的是,笔者最为偏爱的是随从贼。在古神、卡拉赞、加基森等版本都尝试用随从贼在标准或是狂野打到低保。
而随从贼在安戈洛的消失,自然又让笔者重新燃起了再次构筑随从贼的欲望。故在打到低保之后,笔者便开始着手进行了随从贼的卡组调整。
二、卡组构筑研讨
1、构筑过程中的大思路分享
关于现在的卡组与胜率,笔者已经在文章的开头展示,这一部分将主要针对卡组的构筑思路展开分析。
(1)新时代的超模之路
正如大家知晓的,炉石已经在超模的道路上渐行渐远,当年333的破碎残阳惨遭修改,变为332身材,但是之后更加强大的诸如121暗鳞劫掠者、223石塘猎人一类的buff卡牌却不断出现,甚至于还出现了454标准身材又带群体buff的某假卡(没错说的就是你大恐龙)。
而不断添加的超模卡,也积少成多,在不同的版本堆起了一个又一个的t1卡组(没错说的就是你鱼人骑)。
而对抗超模,唯一的道路就是尽可能选取超模的单卡进行回击。随从型盗贼手里有什么勉强还称得上是超模的东西?笔者的答案是连击和偷牌。
(2)发挥盗贼特色:连击与偷牌
①为什么选择连击?
连击是盗贼最为基础也最为有效的超模方法,二费打四,333打2,534刺杀,无一不是能够发挥出超越费用效果的卡牌。
②为什么把盗贼的偷牌称作盗贼的超模?为什么不选择抽牌随从例如战利品?
笔者认为盗贼的偷牌勉强可以说是超模的原因有下面几个:
第一个理由,偷牌随从亏损的身材很小,强于同费用的抽牌随从,幻觉的费用也仅仅只有一费,不会像纯粹的过牌一样会亏掉不少节奏(毕竟随从贼的性质还是偏向快攻,前期亏节奏是致命的),依靠偷牌体系可以做到在保持前期的压制力同时保障后期不至于乏力;
第二个理由,虚灵商人的减费可以让本身标模的卡牌发挥超模效用,减低费用的卡牌也有利于进行连击;
第三个理由,也是一个无奈的理由,我们可以看到现有卡池中,盗贼的卡牌整体质量实际上是偏低的,大量的超模卡堆积于猎人、骑士、法师等职业手中,而盗贼自己的高质量卡屈指可数。
综上笔者认为,随从型盗贼在补充手牌方面的出路是剽窃补牌而非过牌。
另外笔者还想在这里补充一下对于拟态豆荚的分析,这张盗贼目前唯一稳定的过牌在随从贼里面怎么样?豆荚效果是三费过二,花了三费仅仅使手牌+1。
同时卡组中实际并没有多少在中期需要两到三张的卡牌,双花卡手程度很高,小生物下场不足以改变局势,较好的可能是火车和刺骨,故整体来说豆荚的期望并不高。所以,在这个整体模型爆炸的时代,去偷别的职业的超模卡,通过减费发挥效果,可能是更为有效也更加有利于随从贼去打出节奏的手段。

这里是一个构筑的基本模板
(3)与其他随从贼的对比
①元素随从贼
元素确实也是安戈洛版本的一个超模套路,435的圣盾嘲讽,766打5都能发挥很强的效果。但是元素combo对于牌序的要求偏高,卡手的可能性更高,而在这个版本卡手的结局基本就是被一大群快攻打爆。
②海鲜随从贼
海鲜贼的上限一定是比这套高很多的,芬杰一波场面直接爆炸,但是与此对应的代价就是小鱼分开上手时候的价值偏低,以及摸不到芬杰时候很难打出压力。也就是说,海鲜贼的上限更高,但是下限也随之更低。
③本文加入剽窃体系的随从贼
这种类型的随从贼整体更加稳定,另外还有一个很重要的原因让我去尝试剽窃体系——每局都能打出不一样的感觉。(你永远不知道你会偷到什么有趣的东西,笑)。

偷出一片天
2、单卡的选取过程分享
不会选的一些卡牌
(1)伺机待发
伺机待发厉害吗?这张卡还是很强的,但是为什么不带?因为缺少配合,过去的剽窃贼带上它是因为有剽窃这张卡的存在,而本文的卡组中仅有刀扇、刺骨、背刺几个小法术,配合后赚到的不够多,还会造成亏卡的结果。
同时,带上伺机待发容易导致另一种尴尬情况,就是手里没法术,手牌减一,因此不如直接放弃。(当然大家喜欢的也可以尝试带一个,笔者个人并不喜欢在随从贼里面加入这张卡,它更多的是属于法术型盗贼的)
中途曾经选择又放弃的多个卡牌
(1)暗影步
暗影步是不是好卡?应该说这是一张随着卡组而质量变化的有趣卡牌,在任务贼里面效果巨大,但是在随从贼里面却效果一般。其在这一卡组中配合较为稀少,取回军七、迪菲亚、吹嘘的效率一般,只有刺杀花有较好效果;
而在另一方面,暗影步也增加了卡手的可能性.笔者在尝试后为保障卡组流畅性,从卡组中将其剔除了出去。
(2)诅咒教派领袖

笔者在月初天梯十级的时候曾经遇到过一个随从贼,他带了洗脚来进行过牌,但是洗脚在这个卡组中真的能发挥足够高效的作用吗?笔者的答案是否定的。
①洗脚本身的身材孱弱:洗脚只有两血的屁股,现在的所有主流卡组处理起来都非常容易,基本只能在上场的一回合发挥作用;
②盗贼铺场能力有限:随从型盗贼前期的小生物不少,但是无法制造衍生物,而且盗贼缺乏火舌一类的buff卡可以随意送掉小单位,每一个小生物都是珍贵的攻击频率。
(3)血法
血法,随从贼中能够配合的法术还是太少,配合背刺刺骨的加成和自己a一刀差不多,刀扇的combo又难以做到,因此放弃。
(4)银色指挥官
不怕大家吐槽,笔者之前打低保的随从贼一直带的是诺森德不是火车王,不是因为没有火车王,而是这东西当时用着确实顺手。5费第一卡碧蓝龙一下就死,冷血诺森德可以撞死一个螺丝再骗一个解,直接打脸或者贴冷血打脸站场给压力也是一个不错的选择。
但是现在螺丝和蓝龙都已经离开了标准,而整体天梯的速度又有所提升,六费的诺森德失去了好的交换目标,也有些跟不上偏快的节奏,故笔者最后还是选择了火车王冷血的斩杀体系,用作最后的终结手段。
(5)刀瓣鞭笞者
为什么不带刀瓣?其实这卡的效果也还不错,能够打连击能够补刀。但是就连击而言,二费加一费的效率并不算高,另外这套卡组也没有适合于刀瓣的加基森、巨人、法术体系,故放弃。
(6)黑曜石碎片
可能有人会问,为什么玩一个剽窃贼不去拿起黑曜石碎片砍砍砍?笔者在中途曾经加入该卡尝试,但是最终放弃。我们要注意在没有减费的时候,433的刀只是刚刚符合模型。
而偷到的卡牌大多不能在早期打出,黑曜石能够减费的时候基本上会到对局中期,而面对主流t1卡组中期大量的四血以上生物,三点的攻击难以跟上节奏,还会卖掉过多的血量。
(7)暗影打击
高效解牌,但是也容易卡手,不能打脸是最难受的地方。后期面对对方的残血生物鬼抽一个暗影打击过于难受,最后拿出了构筑。
最终选择的重要单卡
(1)邪脊吞噬者

刺杀花,触发连击赚三费,净赚一卡,超模程度堪比骑士的剑龙,盗贼jjc打江山的重要功臣,至少需要带上一个的好卡。笔者个人想法是这卡即使存在卡手的可能性,也要满编,这是整一套卡组里上限最高的单卡,上分过程中至少吃了5个佛丁、5个剑龙、不计其数的其他大哥……
(2)火羽精灵
需要警觉的是,用连击和偷拍换取的超模有一个问题所在,就是很可能会没有触发连击的爆点。虽然这套卡组中有很多一费,但是幻觉和海盗基本是摸上手打出,很难留在手里直到中期,冷血基本留到斩杀时刻也不会随便乱用。最后笔者寻找到的解决方案就是加入一张火羽精灵。
如果让我评选一张安戈洛的最佳单卡,我会把这个名额给火羽精灵,它设计简洁,泛用性强,既可用于卡组的前期战场,也可用于元素卡组的套路,在快攻卡组中可以增加攻击频率、配合buff,而对于盗贼,则是触发连击的上上之选。
一卡当两卡用,前期战场吃帕奇斯,中期一卡连击刷66大饭与配合刺杀花,破法师的镜像、骑士的忏悔。但是满编两个没有必要,火羽精灵本身质量只是标模,多带反而不好,容易造成亏卡的结果,我们选择它的目的仅仅是补充连击手段而已。
(3)异种群居蝎
335也是随从贼的老朋友了,自从古神开始卡组中就有它的一席之地,大一号的屁股配合贼手上时常挂着的小刀能带来不错的收益。但是考虑到盗贼前期转刀的实际效果仅仅是不亏节奏,这卡的数量便是有待斟酌的。一旦多个上手,势必要为了它的特效而转刀,可能得不偿失,笔者最终选择加入了一张。
(4)迪菲亚头目
jjc后手一费最强好哥俩,防卡手一个。
想和大家探讨的卡位
(1)阿古斯防御者
这个卡位一直不知道放什么才好,之前是为了在海盗战时代竖起两墙,以及保护小生物防aoe,但是现在面对天梯节奏阿格斯的质量以及有些不够了。而可以的替代娜迦海盗面对着环境中不少的杀手蟹不够稳定,555的玉莲帮老虎不能立刻影响场面,同时费用略高不适合快攻节奏,可能的选择是带一个作为针对的螃蟹?
(2)这个版本闷棍要不要带?带几个?
闷棍带还是不带,带几个?这是一个我想和大家探讨的问题,卡组里已经有了两个刺杀花,单解充足,而以往高效的闷棍面对这个快攻横行、嘲讽漫天的版本意义已经有所减弱,许多生物注重于上场的特效而非战场的功能,很导致闷棍多时候卡在手里。那么是否还有带上它的必要性?
(3)尸魔花瑟拉金
这卡在这个卡组里可能是可以使用的(曾经在盗贼内战中偷到这卡,感觉有一定的契合度)。幻觉和火羽精灵1当2,以及低费生物与补牌的充足,复活1-2次应该可行,我因为没有这张便没有尝试。
三、主要对局分析
总体来说,随从贼前期留好海盗、背刺即可,后手留下迪菲亚和军七,先手留下李爷爷,刺骨尽量还是放弃,有怪能站的开局才是一个好开局。中期使用幻觉时候一定不要太贪,而要选择最为适合的东西,一费幻觉直接佛丁经常会成为崩盘的开始,切记。
剩下的细节笔者将在后文一一说明。另外想要声明的是,此处的胜率并不代表笔者自己的对战胜率,而是综合评价的结果。确实这套卡组不算很强,劣势对局不少,但很多也只是46左右,只要好好经营,也有赢下来的可能性。
1、德鲁伊
(1)青玉德
对阵青玉德是一个优势对局,前期随从贼通过背刺、海盗等给青玉德的压力不次于动物园,而中期笨重的青玉魔像靠闷棍和刺杀花可以快速处理。
另外,在前期防好横扫的前提下,我们的幻觉尽可能去找德鲁伊的群体buff,群体buff可以说是德鲁伊最强的地方,玉莲、野性之力甚至于小精灵都是可以选择的。在蓝龙横扫已经成为了过去时的今天,buff一出,我们就可以站稳场面打出伤害,把对面的德压进斩杀线。
(2)快攻德
作为一个上个月快攻德传说的玩家,笔者深知快攻德最强的地方在于超速的铺场,而这正是盗贼最为弱势的地方——aoe残疾,前期玉莲小随从和活体法力完全不能处理。
同时,快攻德是现在主流卡组里为数不多的一定带着海盗杀手蟹甚至于满编的卡组,并且遇到盗贼快攻德一定起手留螃蟹。能赢得时候完全靠发牌员起手给双背刺军七,中期偷到鸦人战争古树强行反杀。胜率只能到37左右。
2、猎人
猎人只有中速猎,而随从贼打猎人是一个优势对局,胜负大约在64到73开。对你没看错,随从贼不怕中速猎。传统上认为贼被猎吊打的原因是因为盗贼没有回血,其面对猎人犀利的进攻无力反击。
但要注意这个看法的前提是盗贼卡组前期的场面较弱,而随从贼却是一个注重前期场面的卡组,失去场面的猎人输出能力有多差大家也是心知肚明的。
我们小生物站住场,背刺和军七可以料理猎人大量的前期生物(背刺面对环境中大量的三血生物吃力,但是打猎人却恰好不过),中期的狮子双头鹏基本就是一个闷棍或者花的事情。
在幻觉拿什么的方面,我其实很建议大家拿猎人的aoe。猎人的aoe,听起来又像是一个笑话对不对?但是猎人的爆炸射击和凶残撕咬在打猎人的时候真的很有用,猎人中期5-4血生物不少,小生物1-2血,这两个aoe在商人减费之后都能发挥出很大的效果。
3、萨满
现在天梯的萨满几乎清一色的进化萨,偶尔有青玉奶萨出现,这里仅分析进化萨。
就进化萨来说,可以称得上是仅次于德鲁伊的劣势对局了。但是这个劣势本身不稳定,因为在进化萨没有摸到歹徒进化combo的时候,随从贼充足的单解和前期生物可以轻松处理萨满的场面,即使对面前期青玉爪闪电爱雅一应俱全,盗贼也可以应对,胜率大约可以达到64到73开。
但是笔者最近遇到的萨满几乎每一个都能六费掏出进化一大套,这个场面除了骑士的炎术士生平,没有任何一个其他职业能够处理,基本从那一刻起优势就会被直接抹平反超。综合来说胜负只有46开左右。
4、骑士
(1)鱼人骑
高速铺场的鱼人骑对于随从贼的威胁是巨大的,大量的三血生物意味着我们的背刺不能一次性解决问题,必须用技能补上一刀,一旦前期给对面留下鱼人,一个大恐龙就能瞬间把优势转化成胜势。基本的赢点在于前期打平,中期利用刺杀花闷棍解决贴buff的生物,一旦战住场面,鱼人combo就很难打出,总体胜率大约46开。
(2)奶骑
奶骑对于这套卡组不算太难打,前期的冲锋冷血等卡牌的存在可以较高地处理奶骑的末日,刺杀花能够轻松处理佛丁、光螺丝、剑龙等一系列的单体巨大威胁,赚取大量节奏,偷牌得到的卡质量也是相当之高,佛丁超管等橙卡很大程度缓解了手牌快速消耗的问题。总体来看胜率大约可以达到64开以上。
5、盗贼
(1)任务贼
作为一个快攻,打任务贼一般都能占据一定的优势,这套卡组也不例外,但是打贼的一大问题在于,偷到的贼的卡牌是不能通过虚灵商人得到减费的,而现在盗贼的卡的平均质量实在是水,大量的低质量卡会屯在手里,既不方便连击,也不方便抢节奏,反而影响了这套卡组的进攻。最后胜率大约只有64左右。
(2)奇迹贼
和打任务贼一样的毛病,卡牌减费方面的问题限制了这套卡组对战盗贼时的战斗力,不过奇迹贼在抗衡快攻方面的能力确实较差,我们依旧能够取得一定的优势。中期注意防好对面的刺杀花,这个对局中虚灵商人几乎就是一个白板格斗士,随便丢上去吃一个单解基本就可以宣告gg,下的时候要格外慎重。胜率大约64开。
6、法师
(1)冰法
冰法打这类以随从类铺场类型的卡组基本属于碾压,我们面对大量的冰系控场基本无法破开冰甲冰箱,同时对战法师时候偷到的卡牌中将有大量的法术,不利于继续战场,其中伤害系法术也十分稀少,大部分是aoe,胜率估计只有19开。
(2)火法
对阵火法时候的问题和冰法是类似的,唯一偏好的一点的在于火法的aoe没有那么大的比例,以至于我们还是能够站住场打出输出。不过经常打到破开一个冰箱就弹尽粮绝,然后死于后两轮的输出。
在跟火法的对局里,如果能够打出不错的节奏,笔者还是很建议在幻觉时候尽可能找一张冰箱的(当然前期已经被打崩就另说了)。
一个手顺的火法基本可以抓出两个冰箱,我们不可能一次性解决对手,反而要在我们已经手牌不足的后期和对面再纠缠两个回合,吃上一堆伤害,有些时候就需要靠这一张冰箱去撑过一轮补刀反杀。综合大约37开。
(3)奥秘法
打奥秘法比起上面两种控场法师还是简单了不少,奥秘中大多为镜像和反制,小生物和背刺这样的法术可以较好应对。对面在中期拍出055的时候也有刺杀花帮助料理。
只要奥秘法不是前期各种秘法学家抽奥秘、肯瑞托免费挂奥秘又甩出男仆的天湖状态,随从贼也是有一战之力的。综合的胜率大约55开。
7、牧师
(1)控制牧
(2)心火牧
心火牧的战斗力基本在傻子上面,一旦吃掉一个对面就会元气大伤。不过随从贼的刺杀基本要到五费左右才能用出来,而牧师往往在前期就能用神圣之灵造出一个巨大生物持续输出,导致整体仍偏劣势。胜率大约46开。
8、战士
(1)海盗战
无奶的盗贼对战海盗战这种暴力职业,基本前期只能被压着打,后期被斧子砍碎脸。同时海盗战也是大概率带着海盗蟹的职业,起手拍吹嘘哈哈经常被杀手蟹一口解决,需要注意。
这个对局笔者一般起手就会留下刺骨,因为场面基本是拿不到的,一定要多找高效率的解牌清理对面的生物,之后再寄希望于战士的各类嘲讽职业卡,527一张就可以劝退海盗战。综合大约46开。
(2)墙战
虽然随从贼是一个快攻,但是打起墙战丝毫不虚。对战的关键之一在于邪脊吞噬者这一张卡。
如果是后手,起手就可以留下刺杀花,先手如果有背刺,也可以留下。在偷牌方面,很多卡也有助于解决墙战的巨墙,几把大刀、血吼、斩杀都是对付墙战嘲讽生物的上好选择,这版本还多了一张叫做暴龙之王摩什,减费之后配合刀扇,一脚下去简直毁天灭地。
还需要提及的一张卡是探索安戈洛,这张卡在笔者第一次偷到的时候感觉巨蠢,但是用过之后发现效果实际上很好,这套卡组和任务战的对局基本要到十费左右,探索安戈洛可以在随从贼站住场面之后提供足够的质量,以将优势转化为胜势。
需要注意防的地方在于战士的脏鼠,目前的任务贼过于猖獗,墙战看到盗贼默认手里会留下一个脏鼠,一旦花和小生物被拉出来基本就坑掉了一半,综合胜率大约64开向上。
9、术士
仅在五级遇到过一次动物园,随从贼在和动物园对战时候基本不会落于下风,更何况现在动物园的生物质量又进一步的降低了,背刺军七的combo可以快速摧毁动物园前期的场面。另外,幻觉也有不小的概率找到术士的优质aoe,客观来看胜率大约64到73开。
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