炉石传说

炉石传说宇宙法卡组攻略全解析

2026-07-05

《炉石传说》是一款卡牌游戏,宇宙法这套牌可以说是版本常青树了,从新手到主播都在用。这次给大家带来一套宇宙法卡组的详细解析,单卡选择上黑骑士和铜须都是关键组件,能在多个对局中发挥作用。今天小编要说的就是这套宇宙法的完整思路,从前期过渡到后期操作,每个阶段的核心要点都整理好了,照着打不会走弯路。感兴趣的用户跟着小编一起看看吧!

单卡解析

黑骑士:现在的环境对还是挺适合黑骑的,除了贼没有墙,对其他几个职业总是能砍到什么东西,上限高,下限也不低,没有黑骑可以用女王代替。

布莱恩铜须:铜须有很多combo,魔典,甲虫,科多,蓝龙,逐星,商贩,馆长,打慢速可以适当留一下combo,打快攻就不用留了。

疯狂的炼金师:炼金解场加站场,吃末日、吃马桶、吃苦痛,越用越好用,谁用谁知道。

大帝/双头狗:大帝是平滑曲线用的,场面压力不大就能下,双头狗无论是否过到牌都能给对手带来威胁,而且一旦对面解不掉同样爆炸。

另外,这套卡过牌很多魔典,甲虫,奥术智慧,蓝龙,馆长,哈里森,抗压能力强非常稳。

对战心得

打萨满:要注意防下螺丝,黑骑吃655,只要几个大威胁怪处理好,雷诺不沉底,赢面很大。

打德鲁伊:寒冰箭和暴风雪别随便交,最好留给两个088。

打战士:快攻战就看6费雷诺到不到,有雷诺劝退,没雷诺就跑。打豪战,慢慢给压力,后期变猴子,优势对局。

打猎人:天胡的猎人打不过,排序一般的猎人也要看雷诺到不到,中速和t7都是劣势,37开对局。

打术士:宇宙术小优,注意防火车王斩杀,弃牌术均势对局就看谁更胡。

打圣骑士:大部分鱼人骑,个别奶骑,打奶骑羊留给弗丁,打鱼人骑留给鱼人,两个都是优势对局,注意控血,别被第一波王者归来破冰,大帝留给雷诺和暴风雪,铜须甲虫找变猪。

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卡组代码:AAECAZ8FHkbcA68E9QXPBvoGrwfdCtD0Apj7Avb9Atb+Atn+AuH+Avr+AqCAA7WfA4OhA5qhA8WhA/yjA8ikA/2lA5WmA5amA4OnA7ynA/2nA8qrA5+3AwAA

标准环境呈现出了一种万物皆可宇宙化的趋势,作为设计师钦定的宇宙职业,圣骑士如果没有一套拿得出手的宇宙卡组就太说不过去了,而Trump将骑士的大量优秀进攻单卡糅合在了一起:出色的机械体系、新卡英勇狂热者+欢快的同伴的combo、以及一如既往强势的王者祝福与真银圣剑。此外,八爪巨怪作为节奏卡组的新宠,也顺理成章的进入了卡组构筑。

为了补充卡组质量,沉寂已久的利亚姆王子也进入了构筑,卡组中大量1费单卡在后期大多没有太大作用,变废为宝的五王子可以提升对阵慢速卡组时的资源厚度。不过考虑到随机传说随从的质量上下限差距极大,并且需要五王子发挥实力的对局也不算太多,因此没有的玩家或是脸黑的玩家也不必强行携带,替换为战争机兵也是不错的选择。

沙漠爵士芬利在这套卡组中的定位更像是此前各类快攻卡组(特别是海盗战)中的芬利·莫格顿爵士,不过强化技能使得新版芬利的收益更加明显,不再落于从前无脑选射箭或抽牌的窠臼之中。

《炉石传说》涛妹宇宙术士使用心得 国服天梯传说第五名

术士卡组这两天宇宙流派已经疯狂的席卷天梯,那么宇宙术士是从之前就出现的一个流派,而在这个版本因为雷诺杰克逊的出现,让整套卡组更具特色,并且不怕现在天梯里的毒瘤职业。雷诺杰克逊的出现,让快攻真的是走到了一个非常纠结的阶段。一旦雷诺出现,将会让本身伤害有限的T7 机械流,都无法面对重新回满血的敌人。那么今天涛妹给我们讲解一下,他所使用的宇宙术士的攻略心得。

前言

大家好,我是斗鱼涛妹。

刚睡醒,昨天用宇宙术打上了第五之后出现了一些小失误导致一路雪崩,现在就给大家说说这套牌的心得吧。(国际惯例,卡组奉上)

卡组详情

这套牌由30张不同的牌组成,所以缺卡的小伙伴也可以进行替换。

这套牌原作者是没有加入死亡战马和叫嚣的中士,我看到这套牌考虑到国服环境进行了2个卡位的修改,国服骑士和战士比较多(而且他们都不带沉默),所以死亡战马在场上永远可以作为一个支点去输出(配合历代和李奶奶给的历代之类的)进行战场,而且叫嚣会配合王牌有时候清除掉敌方5+的怪物(比如大帝),因为一个灵魂虹吸的情况可能不够解场,碰到天湖德无法解场的问题。

这套牌可以替换的卡位应该是大地环先知,不知道是否可以加入火车王+无面这个套路,因为这套牌斩杀线还是比较弱的,期待其他的玩家们的开发吧。

对阵各职业优劣分析

1,对战战士

现在战士无非是天梯的一大霸主,强大的生存能力加上大乱斗(同福)的清场能力,输赢的关键还是在于大王变身的时机和疲劳值,大王变身一定要在大帝减费之后才会更加强大(因为可以招出一个地狱火),选择变身的情况下手里一定要有解场牌(比如王牌、灵魂虹吸)猫头鹰能够沉默到女王还是比较重要的,剩余部分就要看个人对套牌的理解能力了,这套牌墙是比较少的,所以变身之后还是很危险的

2,对战盗贼

好像昨日天梯上盗贼还是比较少的,不过只要清掉盗贼的场面基本就赢了(昨天被1-4蜘蛛王坑了)导致变不出大王而输了,不过应该问题不大

3,对战萨满

现在天梯萨满真的很少了,不过相信版本开始慢下来之后萨满应该会有所成就的,只要手里握着AOE的情况下,萨满基本很难赢,依靠前期的过牌以及清场打出卡差的优势基本能赢,和对战盗贼一样,只要把场面牢牢掌控在自己手里就不会输了

4,对战术士

内战我很强啊(卖个萌),对战动物园来说应该是优势的,因为这套牌前期能力还是有的,不过昨天碰上了一个暴力动物园被抢死(带4-3的那种),主要来说还是怕恶魔手牌术,作为一套中期爆发的卡组,我们这套牌的生物质量是不如恶魔手牌术的体系的(而且2套牌有很多卡是相同的),稳定性来说的话我更看好恶魔手牌术,通过前期对战方换手牌来考虑对方的职业(起手全换默认大王术,起手不全换的默认动物园),然后考虑己方是否留王牌,但是猫头鹰起手必留

5,对战骑士

现在骑士终于没有那么恐怖了,即使民工三联我也不会怕,强大的杰克逊为自己提供了续航能力,3个AOE加上小马足够让骑士忙活了,前期的僵尸和小鬼首领骑士也不是很好处理,好像不管对战佛祖骑和中速骑来说这套牌应该都是优势

6,对战法师

机械法如果前期很顺的情况下我们还是有可能会被抢死的,主要的问题还是在于机械法的直伤太强,即使花了很大的代价去抢到了场面也会让自己进入一个被斩杀的危险,只能希望杰克逊的准点报到吧,对战冰法的话应该难度不是很大,杰克逊不见红龙就不上的原则,但是有个问题是要骗出冰法的解场牌,后期靠大螺丝进行输出,对战火妖法还是要靠奥秘的顺序和己方手牌的的随从,你挂我猜环节确实不好处理

7,对战猎人

起手默认找老司机,杰克逊,然后赢了

8,对战牧师

尽量不要让牧师拐卖你的小马,在手里有解场牌的情况下直接变大王招出地狱火,然后又赢了

9,对战德鲁伊

现在天湖德依旧强势,昨天被一个天湖毒瘤德4费直接打哭,起手找低费随从和法术牌(特别是暗色炸弹),这套牌有个和骑士一样的通病(前期不好解决2-3的豹子),小德的随从会根据费用按顺序出来,所以手里的解场牌要考虑的比较多,怎么交更合适,进行一个合理的抉择才能赢得比赛

最后说一句,这次新版本更新似乎给我看到了每个职业都能崛起的希望,天梯速度感觉慢了起来,但是慢了之后呢?我才不管呢,开心就好。

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