炉石传说

炉石传说元素回响萨卡组冲传说指南

2026-07-03

《炉石传说》是一款卡牌游戏,冲传说段位一直是玩家们的心结。这次要聊的卡组有点意思,元素回响萨把灵魂回响这张牌塞了进去,让萨满的过牌能力直接提升一个档次。小编试玩了几十场,天梯速度确实快了不少,尤其是面对中速猎和海盗战这类快攻职业,基本是白给上分。卡组的核心思路就是用元素铺场配合火舌解场,中期靠灵魂回响补牌续航,打到对手空手牌自己还有资源。感到兴趣的小伙伴和小编来了解一下吧!

这套炉石传说元素回响萨卡组融入了一张灵魂回响,让整套卡组的补手牌能力更加灵活,快速上传说你值得拥有。

卡组详情:

新版本萨满的打法思路有很多:鱼人,青玉,元素。。。。。。

然而,在没有了5费碧蓝幼龙后,萨满的过牌只有靠法潮图腾,往往打到中期会空手牌。最近的小组赛,许多青玉萨都是站住场面,却因为牌用完而输掉比赛。

这套元素萨中,有5费4/5发现,血法,法潮图腾,灵魂回响,一共4张可以补充手牌。 烈焰元素忽略不计

在不同的对局中,灵魂回响需要选择不同的随从添加亡语,虽然不能滤抽,但补牌很灵活。

关键的2费

元素套路中,每个费用都有元素可以选择,但是测试下来,萨满的2费曲线选择最为关键。

一是图腾魔像退环境了,二是新的随从站场能力不足。

2费的不稳定元素,前期抽到或许能换掉一个随从,后面抽到意义很小,实际上对萨满是亏手牌的。

2费的火羽先锋,减费效果强力,收益一般在2~4个元素,本身亏手牌,故只带一张。

2费的火舌,配合1费元素、嘲讽、圣盾,能获得很高的收益,与焦油的相性极高。

2费的青玉之爪,前期处理小生物,后期补刀。相比雷铸战斧的一次耐久,一个1/1,在前期能更好地应对弃牌术和中速猎,并与火舌配合。

连拍压制

在2费回合想好4费的事,通过合理运营,发挥最大优势。

23456

345+硬币

10费一波,下回合再来一波

免费的炽热元素

大量的1费小元素,极其适合萨满。可以配合火舌解场,也可以配合嗜血一波斩杀。

天梯对阵

中速猎:解场→上嘲讽→回血,特别好打,就指着猎人上分了。

海盗战:同猎人。

任务战:铺场→被清场→铺场,要有耐心慢慢打,灵魂回响尽可能赚更多的牌。如果断牌,就可能输,起手留法潮图腾。

奶骑 :同战士。

任务贼:大劣势,4/5费做完任务的就快跑。输赢看对面。

奇迹贼:注意留妖术,呱大范、尸魔花和巨人。没有隐藏的奇迹贼,不难打。

《炉石传说》传说萨满风怒斩杀卡组攻略

前言

萨满在这个版本相对没落,那么如何使用萨满套路来赢得胜利成功上分?我们来看看网友DN之光的传说级萨满套牌。

卡组详情

套牌介绍

根据以前上传说的那个萨满改了下,娱乐性和强度还是不错的,感兴趣的可以玩儿玩儿,没拿到斩杀组件就当机械控场萨打,场面控制住保住一个大哥就可以出其不意风怒斩杀。

风怒这张牌,比嗜血稳定一些,很多时候对手防嗜血会把场面解的不剩下几个,而风怒只需要1个中等攻击力的随从即可,要求不高。另外千万不要没到斩杀的时候就用出来,就当控场萨慢慢打也很稳,不能急。

至于过牌为什么选择424和血法而不是先祖知识,我只能说多局实战中发现先祖知识的过载2太卡后续节奏了,血法和424前期就可以上。毕竟是有斩杀的套路,过牌还是要加一些的。

红龙,可攻可守,要灵活运用。

一些需要注意的细节:这套牌和其他萨满的站位不同,不是一个劲要把图腾的位置搞到最右边,而是将攻击力最高的放在中间,方便吃双火舌,譬如这样:(放在中间的时候打个失误以免对手提防,当然这把戏对付不了看见此贴的各位了)

最后来张萨满上传说的图:

末尾容我感慨几句

原本是信仰控制萨的,但是面对不讲道理的铺场职业,萨满摸不到闪电风暴就是gg,而和控制萨满节奏一样的中速骑要求却没有这么苛刻,城管王牌生平奉献,对面怎么铺怎么上大哥都能解,所以后来转为信仰中速骑了,信仰到合了套全金。

这个版本中速骑也没令我失望(非佛祖骑),作为一个中速骑表示佛祖骑这个令无数人唾弃的套路真给骑士丢脸,但毕竟佛祖骑比中速骑容易上手很多,所以跟风的也是比中速骑流行那会多很多,现在遇到中速骑都是赶紧加好友感动半天啊。

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