炉石传说

炉石传说2017年高考作文题 我选择交白卷!

2026-07-02

《炉石传说》是一款卡牌游戏,回想起2017年的高考,那些作文题简直让炉石玩家哭笑不得。小编还记得当时看到作文要求,整个人都懵了,什么小七、安度因、淘宝帽子店,还有GTMDTTKP、晕针这些梗,要求选两三个关键词写篇文章帮外国玩家认识中国炉石,这哪是高考作文分明是炉石玩家专属考试嘛。今天就跟大家聊聊当年那些奇葩的作文题目,看看你能写出几分。感到兴趣的网友跟着小编一同来下文看看吧!

昨天我们看了2017年炉石全国统一考试选择题部分(点击查看),今天我们来看看作文题。

(适用地区:河南、河北、山西、江西、湖北、湖南、广东、安徽、福建)

据近期一项对外国炉石玩家的调查,他们较为关注的“中国炉石关键词”有:小七、安度因、淘宝帽子店、秋日千雪、将军、GTMDTTKP、晕针、咪、印度恒河水、风暴要火、脏牧、王师傅。

请从中选择两三个关键词来呈现你所认识的中国炉石,写一篇文章帮助外国玩家认识中国炉石。

要求选好关键词,使之形成邮寄的关联;选好角度,明确文体,自拟标题;不要套作,不得抄袭,不少于800字。

(适用地区:甘肃、青海、西藏、黑龙江、吉林、辽宁、宁夏、新疆、内蒙古、陕西、重庆、海南)

阅读下面的材料,根据要求写作。

1.子安能双力代秒吾乎?(粥毅)

2.吾屌长之?彼之视往矣。(威特比尔)

3.莫跑!待吾杀之。曰:尔非腿莫摸也。(安太奇)

4.与之目吾双目,当告吾之可否痴也?(不三)

5.人!一定要有梦想!(贼狗)

6.青山依旧在,奈何我棱多(金XX)

炉石文化博大精深,无数名句化育后世。读了上面六句,你有怎样的感触与思考?请以其中两三句为基础确认立意,并合理引用。写一篇文章,要求自选角度,明确文体,自拟标题;不少于800字。

(适用地区:四川 广西 贵州 云南)

今年是炉石公测三周年,炉石为玩家选材,推动了中国游戏产业与电子竞技进步,取得了举世瞩目的成就,3年来,炉石主张神抽,凝聚着几代玩家的集体记忆与个人情感,饱含着无数主播选手的泪珠汗水与笑语欢声,想当年,2014年的炉石传说炎爆还只有8费。看今天,你正与全国千万炉石玩家一起奋战在2017的炉石旅店里。 要求:请以“我看炉石”或“我的炉石”为副标题,写一篇文章。要求选好角度,确定立意,明确文体,自拟标题且不少于800字。

大作文(50分)

从下面两个题目中,任选一题,按要求作答,不少于700字,将题目抄写在答题卡上。

1.神抽是起决定作用的打牌技术,胜利需要神抽帮助,效果需要神抽制造,当今时代,炉石技术化的发展,主播的交流,选手的传承,酒馆的安宁,脚本的猖獗等都需要神抽,请以“谈神抽”为题,写一篇议论文。要求:观点明确,论据充分,论证合理。

2.2017年我们的安度因将迎来他的炉石三岁生日,届时假如请你拍摄一幅或几幅照片来展现偷牌技术薪火相传的辉煌成就,你会选择怎样的画面?请展开想象,以“安度因,我为你骄傲”写一篇记叙文。要求:想象合理, 有记叙,有描写,可以写思维窃取的场面,也可以写精神控制的场景,以小见大。

请根据下面的材料,写一篇文章。

我们在炉石传说的环境下成长,自以为了解这个游戏,其实每一张卡牌都是一部厚书,一旦重新开包,就会读到人生的事理,读到传统的积淀,读到时代的印记,还可以读出我们自己,读出我们氪金时他们的成长与成熟,读出我们和他们之间欧气上的共识或分歧……

十八岁的我们已经长大,今天的重玩,是欧皇非酋之间平等的心灵对话、灵魂触摸,是通往传说之路的幽径。请结合自己的生活阅历深入思考,围绕“重玩炉石这游戏”写一篇作文。

要求:①自选角度,自拟标题; ②文体不限(诗歌除外),文体特征鲜明;③不少于800字; ④不得抄袭,不得套作。

上海市教育考试院刚刚权威发布了今年上海高考作文题:叠甲,是指增加护甲武装自己。生活充满变数,有的人乐于防守憋尿无限叠甲,有的人则不以为然。请写一篇文章。谈谈你的思考。要求:1。自拟题目;2。不少于800字。

根据以下材料,选取角度,自拟题目,写一篇不少于800字的文章;文体不限,诗歌除外。

炉石中离不开扩展包。扩展包,种类繁多,形态各异。开包之间,见证着炉石的发展,承载了BB的真情;开包之间,折射出版本的变迁,蕴含着妈卖批的哲理。

有位设计师说,人要买388的60包,一包是“有橙之包”,一包是“金橙之包”,五十八包是“无橙之包”,对此你有怎样的思考?请对设计师的观点加以评说。(自拟题目,写一篇800字的作文)

阅读下面的材料,根据自己的感悟和联想,写一篇不少于800字的文章。(60分)

某脚本开启24小时刷币模式。两年来,每到深夜,当大部分天梯玩家离去,有一些脚本却走进书店。他们中有喜欢海盗的打脸站,有低级随从的萨满,有指向英雄技能的萌新,也有冲锋者和烧绳者。脚本从来不乱打任何嘲讽,玩家说:“有些脚本经常打着打着就投降了,但她们只要看到对方是脚本,哪怕只是一个低级脚本,都会开启疯狂输出模式;甚至有的脚本只是来刷个金头,他们也觉得自己的攻击是有意义的”。

要求:

1.选准角度,自定立意;

2.自拟题目;

3.除诗歌外,文体不限;

4.文体特征鲜明。

浅谈炉石传说的山口山化与定期充值

从游戏的消费与体验方式来看,炉石传说的这一次改动,本质上是一次WOW化。

我们(以前)是怎么玩WOW的? (充点卡), ,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。

再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。

大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。

可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化: 。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。

作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。

1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。

过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。

2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。

这个模式就是: 。

3、 。

当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。

4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。

大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。

而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。

因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。

相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。

这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?

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