《炉石传说》是一款卡牌游戏,任务战作为当前版本的强势卡组,吸引了不少玩家的关注。今天小编要分享的是关于K神任务战卡组的具体分析,这套牌在欧美双服登顶和重庆黄金赛夺冠的战绩证明了其实力。玩家ilostx参考了K神和几位墙战主播的构筑思路,从旋风斩与焦油的配置选择,到猛击、囚徒、破法等针对牌的取舍,再到铸甲师与盾挡的甲量对比,每个细节都给出了详细的思考。对任务战感兴趣的玩家,不妨跟着这些经验之谈来调整自己的套牌。感到兴趣的网友们跟着小编一同来下文看看吧。
玩家ilostx分享一些关于墙战的思考。先上卡组,模板是K神前阵子欧美双服登顶,重庆黄金赛夺冠的套牌。
一直也在关注几位墙战主播(幽兰戴尔,小米锅巴,雷决)的直播,目的是抛砖引玉,也向大家讨教学习。

a) K神是1旋风斩2焦油
b) 其他几位有带2旋风斩1焦油的
c) 都是抓快攻的思路,2焦油好处是打控制套牌的任务进度比较顺滑。
a) 标配2猛击, 解怪过牌打快攻比较有利
b) 戴尔带了囚徒, 打猎人/海盗战/麦迪文/圣骑有效果
c) 雷决带了1破法,主要打猎人/圣骑/牧师
d) 囚徒和破法算是环境牌,可以根据所处环境自由选择,缺点是容易卡手。
a) K神套是2铸甲师1怒火。更容易叠甲,怒火过2张就已经赚了。
b) 可选项是2盾挡1盾猛或再+1铸甲师的,稳定10甲过2牌。盾猛要配合盾挡,不然变身或后期就会卡手。
a) 国内主播似乎不带血蹄,省出来的卡位给旋风斩/乱斗/盾猛了。
b) K神1乱斗确实大胆,好处是不卡手,坏处打恩佐斯系有风险。
a) 脏鼠在打法师/内战的时候有奇效。
b) 打任务贼的时候有效,但下面几点为讨论点
i. 前5费能找到脏鼠概率。
ii. 脏鼠能拉出回手牌的概率。
iii. 任务贼都带火种,迟早完成任务。
iv. 即是带脏鼠,打任务贼也是劣势。
v. 打法师/内战/任务贼的胜率,和打猎人的胜率的取舍。
6. 其他的斧子/斩杀/鱼死网破/苦痛/食尸鬼/石丘/科比/奉献龙/馆长属于标配,基本没争议。
a) 只有猎人可以确定不留。
b) 其他职业基本都有2种形态因此要留任务。
c) 讨论点:打贼是否要留?
i. 一些前辈的攻略是要留的。
ii. 戴尔的说法值得参考:回想一下打贼输的时候,任务做完过吗。
1. 战士:找斧子/食尸鬼/石丘/焦油。没的话可留铸甲师……
i. 前提是不能贪,能解必解,打到他抽1打1。
ii. 几个需要讨论的情况,听听大家想法。
1. 对方一回合飞吧波利或哈哈+帕奇斯
a) 手上有斧子没食尸鬼/旋风斩,我倾向是要砍。
b) 手上有旋风斩没食尸鬼,对方下回合3费或硬币3费,旋风斩打掉保平安。
c) 手上什么都没有只有铸甲师,倾向是要卖……
2. 起手留不留鱼死网破?
iii. 海盗战不是特别胡的话基本是优势, 当然我5费被砍死也有好多次。
i. 尽快做任务,铸甲师有机会就叠甲。 内战护甲每8点的优先度和早开1炮同样重要。
ii. 石丘发现根据场面优先低费或后几回合可以顺拍。
iii. 对方卡手,优先下大怪防乱斗。对方连拍,我们也连拍小怪。
iv. 848龙不要太贪,能下就下了吧,任务进度优先。
2. 骑士:留牌同上。
当海盗战打,能解1个鱼人就解1个。
i. 加快任务进度。
ii. 石丘发现找226给对方3个11的,针对用途是对方佛丁挂奥秘回合。
iii. 变身以后不能拖。争取解干净场面后打炮。
iv. 分段奶骑过多,可以考虑猛击换1张破法或哈里森。
v. 对方挂奥秘的时候用低攻怪先摸一下脸试试看。
vi. 留乱斗防一波恩佐斯,不过一般恩佐斯只复活2个怪。
a) 留牌同上。
b) 4费回合防驯兽师。特别是老鼠和狼外婆被架起来特别烦。
c) 犀牛必解,有条件的要留解。
d) 撑到对方双杀戮打完,8费以后就是我们优势。
a) ……看贼卡不卡手
b) 我的留牌是:找鱼死网破和乱斗。可以不留小斧子
c) 撑到乱斗解1波,848+鱼死网破解1波算对局中渡劫。
d) 优先解冲锋。优先解冲锋。优先解冲锋。
a) 不好打。前期小怪解不掉容易被蹭血(不要觉得反正对方红龙喷……)。因此找小斧子,石丘,焦油。
b) 不要卖铸甲师,看准机会刷一波。
c) 完成任务后要看能否交杀,不要轻易变身。
a) 找小斧子,石丘,焦油。可以不找食尸鬼。
b) 留乱斗,解恩佐斯一波。
c) 尽早任务完成开炮。
7. 其他萨满,德鲁伊对局不多,术士几乎碰不见,就不赘述了。
炉石传说龙战卡组搭配攻略详解
核心卡牌方面,龙喉喷火者是关键之一,它能对敌方造成直接伤害,在前期可以很好地压制对手节奏。血吼也是重要输出,攻击力可观,能在战斗中发挥重要作用。
随从选择上,石拳食人魔是不错的低费随从,具有一定的站场能力。苦痛侍僧可以帮助我们过牌,更快地找到关键卡牌。载人收割机能在召唤时给予我们额外的收益,无论是补充手牌还是站场都有帮助。
龙类随从更是卡组的亮点。暮光幼龙身材优质,还能在攻击后对敌方英雄造成伤害。黑翼腐蚀者可以破坏敌方的武器,限制对手的输出手段。
法术牌也不可或缺。斩杀能在关键时刻给予敌方致命一击,确保胜利。盾牌猛击配合高攻击力的武器,能打出高额伤害。怒火中烧可以增强我方随从的攻击力,提升场面优势。
卡组的构建思路是前期利用低费随从站场,通过苦痛侍僧等过牌手段快速找到核心卡牌。中期依靠龙类随从和优质随从展开进攻,利用法术牌增强随从战斗力。后期则凭借高攻击力的随从和斩杀等手段终结比赛。
例如,在对阵快攻卡组时,前期要尽量稳定场面,利用龙喉喷火者等清场,通过苦痛侍僧过牌找解牌和斩杀。对阵控制卡组,中期要不断施加压力,利用龙类随从和武器配合法术牌逐步积累优势,等待合适时机用斩杀取胜。

总之,一套合理的炉石龙战卡组需要综合考虑各方面因素,根据不同对手灵活调整策略,这样才能在对战中取得较好的成绩。
炉石传说任务德卡组推荐攻略
本卡组胜率还行,但也基本为了娱乐,冲天梯不推荐,推荐快攻。
完成任务后的爽快感觉本人感觉比其它卡组强许多,感觉很棒!
卡组使用有难度,若刚开始使用此卡组,建议不论对面职业,先全力完成几次任务再管输赢。

带了12张法术。
2激活,2成长,2愤怒,2滋养,2大地之鳞,1新月视界,1任务。
成长类法术6张,解场类法术2张(大部分靠怪解场),抽牌类法术7张(含重复抉择功能卡),
回血法术2张6血~27血。(基本12血,另有红龙),并可以BUFF。
随从18张。
野兽10张,龙2张,鱼1张,其它5张。
随从曲线,2费2张,3费3张,4费4张,5费3张,6费2张,7费以上4张。
非5攻怪有4张,抽牌鱼,馆长,2只2费乌龟(可以造5攻卡),不建议用其它卡替代。
抽牌型随从2张(2费龟不算),但能过0~5张排,基本过4张。
整套法术随从用于过牌最多可过17张(2费龟不算),完成任务铺3波3~4大怪的保证。
另外任务怪588也是一张随从。
核心为展览馆守卫,正常情况6~8费完成任务,7~9费下任务怪,任务完成越早越强。
留牌主要留激活,成长,愤怒,2费龟,任务。
2费乌龟原先因任务完成后抽的牌不减费不想带,但再次使用后2费一个生物,前期还是顺利许多。
抽的5攻以上卡很多有奇效,比如盗贼花(最好用,抉择等于用两次卡,几乎每回合复活一次),白眼大侠,佛丁,大法师,古加尔,暴龙王等。
3费野兽进化最强为+3血,3费54,圣盾其次,当然其它特殊情况特殊处理。
4费龟尽量抉择为53隐藏。
4费巨壳龙纯粹只想要个4血5攻,野兽很好,为抽牌鱼加状态是多余的。
5费野兽进化也尽量+3血或圣盾隐藏,毕竟前期在于解场。5费时有展览馆守卫尽量先下老虎。
7费前有2张随从以上时有滋养尽量+2水晶,毕竟不缺过牌,但费高任务容易完成许多。
抽牌卡虽尽量完成任务以后用,但馆长,抽牌鱼前期可看情况出。
7费以上的卡必须的,馆长,嘲讽象,红龙,死亡之翼,但得看情况出。
完成任务基本等于赢,但也常被抢死,有些难打快攻,主要食粮为除猎人外的中速和慢速。
常用组合为老虎+展览馆守卫,各种潜行野兽+展览馆守卫,
任务完成后配合较多,最好用的是嘲讽象+展览馆守卫。
另外组卡是为了赢而不是为了任务,看快攻任务留着不挂都行,硬币2费龟变脸成长是常事。
先下5攻怪占场后有费用时再挂任务也行。
大地之鳞给2费乌龟用有时也是必须的。
4费乌龟可以抉择嘲讽。
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