《炉石传说》是一款卡牌游戏,版本更新总是伴随着一堆新功能等着大家去摸索。6月2日的这次补丁里,卡组代码终于支持复制和导入了,跟好友分享套牌再也不用截图截半天。今天小编要唠唠这个功能的完整用法,从怎么复制到怎么导入,每一步都有说明,看完就能跟朋友快速换卡组了。感兴趣的网友跟着小编一起来了解一下吧。
炉石传说6月2日更新,主要有卡组代码的复制功能、好友对战可完成任务、以及各种优化修复。下面来具体看看。
现在,你可以在《炉石传说》中复制和导入套牌了!你可以轻松迅速地与好友分享你的套牌,或尝试从你喜欢的主播和粉丝站那里了解到的最新套牌。
在“我的收藏”中选中顶部的英雄头像,然后按下复制按钮,即可复制套牌。

### 听说你叫鱼人骑
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(卡组代码完整的比较长,但实际只需要红色这一段,蓝色的是卡组名字,不复制也可以)
《炉石传说》程序会在剪贴板中存在有效套牌时自动探知,并向你询问是否要用它来创建新的套牌。
现在好友间对战已经可以完成每日任务了。

3.下个20级卡背“达拉然之力”也已出现在收藏中:

4.搜索功能
搜索功能中也加入了一些新指令。现在会在找不到任何符合项时显示如下画面了:

5.金卡/非金卡堆叠
我以后再也不会被两张“异画”牌难住了。金卡和非金卡从现在起都用同样的插图啦!

现在可以显示500胜以上的胜场数了。
玛维等非默认皮肤现在可以正常显示500胜的金色边框了。

现在可以在竞技场里把一张金卡拖出去,“降”为非金色的了。说明设计师还是很重视竞技场平衡性的
死亡之翼和血法师萨尔诺斯终于学会了怎么中二地登场(卡牌特效):
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有些棋盘将被移至狂野模式。新棋盘将更频繁地出现在狂野对局中。
在手机端取消施法前摇更方便了。妈妈再也不用担心我的火球砸自己了!
用视界术摸到的报警机器人再次回手后不再维持减费状态了。
尸魔花瑟拉金在复活期间不会被变形神龟这样的变形生物计数为两次了。
派烙斯现在能正确地和灵魂回响、战术撤离等卡牌进行结算了。
女警萨莉在水晶核心和灵魂歌者的作用下不会只造成1点伤害了。
未修复的Bug
退出游戏时依然还要卡很久。
炉石传说套牌导入功能使用教程

炉石传说套牌导入功能用法详解
友谊地久天长
在即将到来的《炉石传说》最新版本中,你将能够在好友挑战中完成任务!只要向好友列表中的某人发起好友挑战,然后你就能完成几乎所有你能接取的任务了!
去年的“好友争霸”活动曾允许玩家们在与好友对战的同时完成任务。你们在给我们的大量反馈中都表现出了对这一活动的好评,很多人还要求我们经常性地开展“好友争霸”活动。我们认为这的确是个好主意,于是我们就在此基础上更进了一步!
有一些小的例外需要大家注意。有些无法在好友挑战中完成的任务是不适用这一规则的,例如那些需要你与酒馆老板对战或观看比赛的任务。不过大部分的任务都是适用这一规则的,所以在狠狠地教训对手之后,你现在还完全有理由与对方交个朋友!
大爱无私
你很快就能够轻松地通过“套牌导入”功能来复制和分享你的套牌了!
在今后构筑套牌时,你将无需逐个打字或点开网页,一张牌一张牌地进行操作。只需复制粘贴,你就能轻松地尝试或分享新的套牌!




它的使用方式如下:
如果你的套牌已满,那么你在收藏中选中套牌顶端的英雄头像时,你就会看到一个“复制”按钮。点击该按钮便可将你的套牌复制到剪贴板上。如果你将套牌复制到文本文档中,其效果会如下所示:

看见底部那些高亮标识出的醒目“代码”了吗?那些代码可独立地发挥作用,这使得它能够更加方便地通过聊天工具或社交平台与好友分享你的套牌。
导入套牌是很简单的事情。当你创建新套牌时,《炉石传说》将在你的剪贴板上存在有效套牌时“得知”这一情况,然后向你询问是否需要按照已复制的内容创建新套牌。之后,你就会看到新套牌出现在你的眼前。你还可以将套牌导入酒馆乱斗当中!
缺少套牌中需要的卡牌?别着急!在此情况下,它会变成一个套牌模板。所有你暂时未拥有的卡牌都会变成“幽灵形态”,点击它们就会获得系统建议的替代方案。你可能还会注意到你的金色和非金色卡牌现在也会罗列在套牌列表上了!

套牌导入功能对于寻找和分享新套牌来说是非常有用的,它也有助于管理你的套牌列表。你可以保存不常用的套牌代码,在想玩的时候只要复制并导入即可。
包含以上功能的更新补丁会在接下来的几周内实装。这些新功能真的很酷,我们迫不及待想要听取你们的反馈了!
《炉石传说》标准模式走向WOW化分析

从游戏的消费与体验方式来看,炉石的这一次改动,本质上是一次WOW化。
我们(以前)是怎么玩WOW的?定期投入几乎固定的金钱(充点卡),每2年更新一次游戏体验(新资料片),同时移除过去2年的游戏内主要收益,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。
再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。
大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。

可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化:从收益积累型的游戏,变为收益迭代型的游戏。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。
作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。
1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。
过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。
2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。
这个模式就是:一部分新卡与经典卡联动,一部分新卡与上一年度扩展内容联动,一部分新卡在机制上创新并留待明年接龙。
3、新模式对新人友好,但只是对付费新人而言的。
当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。
4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。
大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。
而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。
因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。

相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。
这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?
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