《炉石传说》是一款卡牌游戏,每个月天梯环境都在变,月初冲传说的人一抓一大把。今天要聊的是T7猎这套卡组,月初靠着它直接从三级冲上了传说,登顶国服第一。说实话T7猎这套牌确实便宜,适合平民玩家。小编这次就详细讲讲T7猎的完整攻略,从单卡选择到各职业对局思路全覆盖。感兴趣的网友和小编一同了解吧!
在月初前两天冲传说的过程当中我先后用过咆哮德,恶魔园一路也还算顺利,在三级的时候为了应对茫茫多的咆哮德用火妖法,最后在第三天早上上了传说。
当时刚上传说国服排名第四,在后来冲排名的过程中由于不断受到动物园狙击,排名也是一路掉到二十开外,最终为了应对环境选择了T7猎,经过一番苦战之后终于圆了“登顶”梦。
卡组详情

单卡解析

狼人渗透着VS南海船工
狼人渗透着相比较南海船工来说,他的优点在于更为稳定一些,T7猎要的是能扎扎实实打出来的伤害,而狼人渗透着由于其潜行的特点,在对手不使用AOE或者飞刀(概率性解掉)的情况下,经常能够存活一回合将这两点伤害打到对面脸上,类似于一个冲锋的效果,而南海船工则因为武器的限制,并不能完全实现冲锋的效果,在这套牌中也并没有满编四把武器,所以我最终还是选择狼人渗透者来补充这套牌的一费曲线,如果你的T7猎选择四把武器带满的话,那可以考虑用南海船工替换狼人渗透者。

捕熊陷阱VS毒蛇陷阱/误导/毒镖陷阱
首先满编的两张爆炸陷阱不用多说,作为T7猎的标配,他集合伤害,解场,充能(鹰角弓)为一体,但是双科学家双爆炸的组合经常会面临着如果排序不是很好,科学家经常会面临着拉不出来奥秘的尴尬境地,所以为了保证科学家的效益,经常会选择加入第三张陷阱作为补充,同时给对手带制造更多麻烦。
这里面比较亮眼的应该属于新卡“毒镖陷阱”,5点伤害对于T7猎来说是一个不小的伤害输出,我最初带他亲自测试了一下,发现并没有想象中的那么好用。首先对手在面对T7猎时,很难有空间和节奏去浪费在使用英雄技能上,对手前期一定会极力去解场来减少我们的场面输出,其次现在天梯环境中节奏较快,低费生物较多,由于其随机性,这五点伤害很难打到对方脸上,也很难形成有效解场。
在相对于毒蛇陷阱和误导来说,捕熊陷阱是一个更容易让对手触发并获得收益的陷阱,在对抗T7猎的对局中,对手如果想要赢得游戏的胜利,一位的苟活和解场是不行的,必须还要尽快打死T7猎,这就意味着对手最终要摸到我们的脸,这样捕熊常常会给对面带来些麻烦,同时嘲讽属性也一定程度上稍稍增加了自己的防御能力,关键时候或许能保你一回合,让你先一回合斩杀对面。
毒蛇陷阱想比于捕熊的好处就在于他更容易误导对手在前期扩大自己的场面,但是碰到胆子大的俄日而且会玩的经常会判断出来你是毒蛇之后让他永远出不来,而捕熊的稳定触发是毒蛇所不能比的。误导是比较旧版的T7猎喜欢带的,经常能给我们带来一些意外惊喜,但是他过于不稳定,也让捕熊陷阱最终更胜一筹。

银色骑手VS狼骑兵

火车王里诺艾
对阵心得
德鲁伊:
毒瘤德
一个比较均势的对局,毒瘤德的节奏也很快,低费生物很多,加之激活给其带来的快节奏优势,容易让对手的咆哮优先爆发带走,但是毒瘤德在对抗时候的缺点就是几乎为0的防守能力,墙的话只有两张熊德,并且没有知识古树回复。打毒瘤德的关键就在于计算好伤害,尽量控制场面在对手不能够下回合咆哮带走你,保证自己安全的情况下打脸。
咆哮德
相对于毒瘤德来说,咆哮德节奏要慢一些,T7猎可以相对好打一点,而且现在的咆哮德大多放弃了淤泥喷射者,这让T7的赢面也更大一些。需要注意的是前期留牌最好能留下应对对手豹骑士的方法,比如后手留下鹰角弓等,不然豹骑士会让对手的节奏更加流畅。
术士:
动物园
这个月的动物园也是再度兴起,数量明显增加,我在最初火妖法冲排名是也是因为大量动物园的存在,屡试不爽。在对抗动物园时需要注意的是前期尽量占场,打动物园是最需要一个解场的对局,当积累下一定场面之后再在一个合适的时机选择冲脸,这个时机需要通过不断的实战来把握和体会。还有就是运用好你的爆炸陷阱和飞刀放狗的组合,经常会给动物园致命一击。在对抗动物园时猫头鹰有很多地方可以用到,不用太急着交猫头鹰,比如对手蛋之类的亡语生物在场时,有别的出牌选择可以先留一手猫头鹰,等他架起墙之后再沉默。
手牌术
这个月在月初的快节奏冲分环境下,手牌术已经很少见了,没太多说的,天生的大优对局,留好过墙伤害,先用冲锋或者武器的伤害,你就是对手的噩梦。
宇宙术
宇宙术不多,遇到了就看对手七费前能否抓到雷诺了,从概率上来讲那时候的过牌量一般还不到一般,所以说优势更大一些。
猎人:
T7猎
内战中,对面猎人越low,我们的优势就越大,由于我们是猎人中的极品,所以做差对面也是个T7猎就五五开打呗,比谁下手更快更狠,先抢死对面。
法师:
火妖法
T7相对于火妖法更快一些,前期节奏更稳,对手场面上的法力浮龙和学徒还是要尽量解掉,一般等到对手开始用火妖刷法术解场的时候或者法师把场面解干净的时候,血量已经很低了,依靠直伤就已经足够斩杀对面。
机械法
机械法已经很少见了,是一个略偏劣势的对局,因为机械法的前期节奏也很好,同时存在双跃迁天胡的可能性,而且吵吵和地精炎术师都是很让T7头疼的东西,索性机械法已经很少,不用太过担心。
骑士:
奥秘骑
在面对一个几乎没有墙和奶的骑士时候,我们的优势还是很大的,当然不排除有些奥秘骑会带吵吵或者淤泥,毕竟占少数。奥秘骑在对抗T7的时候唯一比较有用的奥秘就是挡刀了,可以一定程度上对脸形成保护,在对手血量压力较大时挂上来的奥秘我们也应该首先考虑挡刀的可能性。剩下的对手唯一能架墙的手段就只有齿轮光锥了,在面对头上有救赎和复仇之类之类的奥秘时可以选择沉默打脸。还有就是飞刀放狗和爆炸陷阱的运用和打动物园同样重要,在对面开过作战动员或者场上站了一地杂毛之后,一波飞刀放狗,那种酸爽,谁用谁知道。
中速骑士
战士:
土豪战
传统意义上的劣势对局,但并不是没机会,前期尽量占场面,及时解掉对手的和珅。场面能够保持的回合数越久,获胜的希望就越大。
奴隶战
由于奴隶战的加护甲手段只有和珅和英雄技能,所以相对好打一些,同样要及时解掉和珅,留好放狗,经常能够在对面生一波奴隶主并成功返厂的时候斩杀对面。
牧师:
新卡埋葬对于牧师是一个不小的提升,索性今天遇到的牧师还不是很多,前期的328很烦,看环境吧,如果牧师多起来,可以考虑加一张猎人印记进去,毕竟牧师养大怪的能力强,buff多。
盗贼:
亡语贼目前来看还有待于最后一个区开放之后新卡的补充,现在的亡语随从贼大多还不成形,天梯更是九牛一毛。刀油贼的话根据几局实战来看,都是T7会更快一回合斩杀盗贼,盗贼作为一个卖脸职业,在面对T7时血量压力会非常大,经常在盗贼占到场面之后已经进入斩杀血线。
萨满:
整个过程没有遇到萨满,快攻萨的的话坑道穴居人要解,其他也没有太多要说的,在萨满崛起之前,我们还是来玩雷克萨吧。
《炉石传说》国服传说第二名环牧卡组攻略

前言
大家好,我是kingharper。

14年6月开始接触炉石,14年7月起第一次传说,至今每个赛季都能上传说。除了萨满每个职业都能打上传说......

这是我今天打的28连胜的环牧,从早上接近3000名,一口气连胜打到第2,第2赢了两把还是第2,最后渡劫冲第一遇到克星手牌术失败掉到第三。
卡组详情

环境杂侃 说说现环境。现在新版本刚出,环境还很不稳定,t1卡组依然是tgt末期的那几个毒瘤,奥秘骑,魔能快攻德,中速咆哮德。
我用牧师一是不想随波逐流,二是顺便打打金色头像,龙牧因为过于单调,玩几盘就腻,所以最终选择的环牧。
这是面对各职业的胜率:

28连胜的过程,其实记得是30+的,但是有几把盒子没记录到,我也不知道什么原因,那就28了,也很不错了。
对阵主流职业留牌与策略
骑士,奥秘骑居多,中速骑有一小部分。打奥秘骑是小小的优势对局,打中速骑是优势明显对局。炎术士是关键牌,打骑士特别好用,配合低费法术烧一波报告,或者用于补刀。打奥秘骑千万要防一手神恩,不然建立的优势很快就被扳回来。
面对他们留牌的选择上都差不多:肉僵,环,北郡,炎术士,剑圣,奥金尼,死亡领主。如果在有炎术士的情况下,可以适当留低费法术。
德鲁伊,中速咆哮德和魔能快攻德一半一半的样子。打中速咆哮德是小劣势,一直听闻说环牧打咆哮德没法打,实际打起来并没有那么难。知道德鲁伊的解场弱点,可以尽量铺多点,还有利用环+剑圣制造一个德鲁伊难以解决的生物。
留牌:肉僵,环,北郡,炎术士,剑圣,奥金尼。关于留不留灭,我个人看法,除非你手牌特别的好,足够你渡过前期,否则不要留灭。咆哮德前期没有什么能灭的生物,魔能德的话,如果对面没有魔能,灭会卡手导致迅速输掉游戏。
战士。怂战特别多,偶尔有几个奴隶战,留牌我是默认low战。打怂战特别劣势,打现今的奴隶战有明显优势。关键点在于:不要过牌,不要过牌,不要过牌:只有在卡差被拉的非常大,以至于你觉得没有牌去抗衡会迅速输掉游戏时,才去过牌。或者面对残血生物用炎术士盾去补刀,否则能不过就不过。还有缩小+白富美这个具有威慑的combo,不要轻易出,现在low战一般都有伊瑟拉。328能不能早来很关键。
现在环境乱斗基本只带一张,除非你们交过手看到了两个乱斗,否则只防第一次乱斗。劣势对局,不拼赢不了。小tips是你可以帮助对面的苦痛过牌哦,还可以给他的苦痛奶一口,不客气。打奴隶战的话,现在已经变成一个纯铺场卡组了,环牧面对这种靠铺场取胜的卡组还是有很高抗性的,奥金尼别随便出,留有一套清场,还是比较简单的对局。
留牌:1234费曲线生物都可以留,如果没有生物的话,思维窃取也可以考虑留。有剑圣可以考虑留环。
猎人。t7猎8成,中速和变速各一成。都是有一定优势的对局。留牌都差不多,在控制卡组的使用者眼中,一切猎人均是快攻。关键是炎术士+法术清场,奥金尼+环打猎人不是特别好用。血量低的时候奥金尼要慎重上,血量安全就不要犹豫的上,基本一个技能就是一卡差。打t7猎的时候纳鲁之光可以留着奶自己以防猝死。
留牌:123费曲线生物都可以留,有剑圣可以留环,有炎术士可以留个盾。
术士。恶魔园居多,手牌术有一小部分。打恶魔园是优势对局,打手牌术劣势明显,留牌默认恶魔园,因为如果对面是手牌术留啥都不是特别好...赢不赢看对面手风,祈祷大王压牌库底或者328把他拖出来,然后可以静悄悄地考虑疲劳的事了。如果手牌术不是很顺让你站场成功,可以考虑奥金尼+肉酱+纳鲁之光偷鸡。打没有熔核的龙术等,就是尽量抢死了,优劣不明,我打过几次偷鸡赢了。
留牌:清场combo及低费生物,大胆找清场combo。很多牌打恶魔园都很好用。
法师。机械法,节奏法,冰法数量都差不多,最近好像因为暴雪嘉年华带的节奏,冰法变多了。打火妖法和机械法是优势对局,关键点和打恶魔园差不多,找清场法术,奥金尼+环打这种没有亡语的节奏卡组特别厉害。打冰法,十分劣势,由于我的卡组没有赛布没有老司机,难度上升了一个档次,只能玩命抢死,不然不知道怎么赢
留牌,1234费生物,环。
盗贼。基本都是刀油贼,劣势对局。可能因为上手难度的原因,即便暴雪嘉年华决赛里的ostkaka和hotform都带了盗贼,天梯上盗贼的使用者依然很少。关键是祈祷对面摸不到过牌...属于赢不赢不是看自己而是看对面手气的对局。
留牌,随便留留低费生物吧,因为赢不赢是看盗贼手气的,牧师能改变的地方真的很少。
萨满,稀有职业,图腾萨和机械萨是主要形态,都是优势。留清场combo,注意防一手嗜血不要贪过头就好。
留牌,和打术士一样,很多牌打萨满也都很好用。
牧师内战...新版本我只遇到过一次.我的28连胜里没有一把是打牧师的...高分段出场率比萨满还低。就tgt的经验来说,龙牧比环牧多。打龙牧的话,关键是奥金尼+环,炎术士在面对那么多大屁股的时候不是很好清,但是龙牧没有难缠的亡语随从也没有返场能力,能奥金尼环清一波就很稳了。
环牧,用的人很少。经验是,可以考虑帮对面过牌。如果对面上了两个北郡。可以炎术士+低费法术+环帮他过牌。
留牌。由于环牧根本上来说是快攻的counter卡组,打内战的话其实挺别扭的,还是留低费生物。打龙牧奥金尼+环特别特别重要,辅以一些低费小随从。环牧内战尽量不过牌,一个平滑的生物曲线十分重要。还有记得防一手缩小+白富美的combo。
还有一个很多人关心的问题,环牧的随从到底要不要裸上。
这是视对面卡组已经当时场面而决定的。比如北郡,炎术士打战士就没什么用,够费直接甩,打战士缩小+白富美很重要,所以缩小就不裸,打猎人没什么用,而且前期节奏特别重要,裸。而炎术士打骑士,术士就特别重要,不要轻易裸下。如果要留着偷鸡斩杀,奥金尼也不要轻易裸下。
还有1费的北郡,我前几天在论坛上看到说一费裸下北郡的牧师都是年轻的牧师,我是不认同的,北郡并不是打所有卡组都那么有用。1费13可以压住绝大多数12费怪,会让对手感觉难受,如果你手里还有盾,就更加别犹豫了。
还有别的什么细节,欢迎提问,顺带求一波好友.....
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