《炉石传说》是一款卡牌游戏,对抗中解牌的选择往往是胜负关键。今天小编要聊的是各职业硬解的优劣对比,从德鲁伊的自然平衡到牧师的埋葬,每个职业都有独特的去除手段。有的硬解费用低但副作用大,有的完美但费用高,了解这些差异能帮助大家在构筑和实战中做出更优选择,赶紧来看看各职业硬解到底哪家强。感到兴趣的朋友与小编一同了解吧!

各职业硬解详细盘点
在看直播和比赛时,我们常能听到“硬解”这个词,那么,到底什么是硬解呢?各个职业中,哪个硬解更加优质呢?今天,笔者就帮大家盘点一下。
所谓“解牌”,顾名思义,就是指能够解决问题的卡牌。在炉石中,问题通常指场面威胁,而能消除威胁的卡牌称为硬解,降低威胁的卡牌称为软解。着重聊下硬解。
总体:
1、职业卡中的硬解,都是些去除类法术。这些法术有两类,随机法术和可指定法术。其中,可指定去除类法术的目标不包括潜行和有法术免疫的随从(比如精灵龙),这即是下文中的“可被作用的随从”。
2、按照暴雪的去除类法术设定模型,5费刺杀是标准模型。
圣骑士
在九大职业中,只有圣骑士没有硬解!奥尔多和纯净者只能算做软解,因为它们只能降低场面威胁,而不能彻底解决。好在圣骑士有全职业最强AOE组合,生而平等+奉献,加上最近几个版本连续加强(作战动员、神秘挑战者等),使得圣骑士在纷繁复杂的天梯环境中,站稳了脚跟。
德鲁伊
1、自然平衡

作用对象:可指定的任意场上随从(友方随从也可以)。
优点:灵活,费用少。
缺点:对手会抽两张牌,堪称送牌狂魔。
有时也不是缺点,爆牌德中,自然平衡的负面效果就变成了优点!
2、腐根

作用对象:任何可被作用的场上随从。
优点:费用低。
缺点:送对手一张随从牌,而且直接置入对手手牌。随机效果不可控。
3、回收

作用对象:敌方可被作用的场上随从。
优点:洗回对手的牌库,因此对手上回合等于是浪费了水晶和回合数。
缺点:并没有彻底消灭,只是去除了场面威胁。
猎人
1、致命射击

作用对象:场上的随机地方随从。
优点:费用低,而且能够解决隐藏随从和“无法成为法术和英雄技能的目标”的仆从——比如纳克萨玛斯和鬼灵骑士。哦,听说隐藏大法师很变态,致命射击!
缺点:随机是把双刃剑!所以,当敌方随从不止一个时,随机效果就很尴尬,运气不好,射不死我们想要消灭的随从,坑!
法师
1、蒸发

作用对象:在对手回合,首先触发奥秘的地方随从。
优点:谁敢打我谁就死,只需要3费!
缺点:会被有经验的玩家用较差的仆从试探,常被对方识破。
2、变形术

作用对象:在场上的所有可被作用的仆从。
优点:很多硬解,在作用亡语生物时都很尴尬,无法解决亡语生物产生的效果!但变形术能彻底地将一个威胁生物变成1-1的绵羊,不会有其他任何负作用!
缺点:变形后,绵羊需要技能补掉,如果没有额外的费用补掉,绵羊也能大人哦!而且,绵羊也算野兽,可以被猎人buff,找谁说理去!
牧师
1、暗言术•痛

作用对象:所有攻击力小于或等于3的可被作用生物。
优点:只需两费,水元素、紫罗兰老师、淤泥等优质生物都能被痛掉,赚到爆!
缺点:硬说缺点的话,包括将要说到的暗言术•灭,是他们都不能对4攻生物使用,其实这算是牧师本身的短板,而不是这俩解牌的锅。
2、暗言术•灭

作用对象:场上的任意攻击力大于或等于5的课作用随从。
优点:可指向性硬解,除亡语生物外,没有负面效果,只需3费,必须满编!
缺点:同暗言术•痛。
3、埋葬

作用对象:任意可被作用的地方随从。
优点:6费完美解掉任意可被作用随从,不会产生负面效果。有句话怎么说来着,“如果你不知道怎么对付场上的打怪,那就埋了吧”。而且置入我们的牌库里,对方少1,我们加1,增大了对抗疲劳卡组的能力!
4、精神控制

作用对象:场上的任意敌方可被作用随从。
优点:牧师将对手的卡牌据为己有这种事常见,但能够马上使这张牌发挥作用的,也只有精神控制了。这就好比,敌我两军对垒,我辛苦挑一大将上阵,结果被人三言两语,大将反戈相向!我勒个擦!
缺点:费用偏高,自从精神控制由8费改到10费,我的它的溢美之词已经少了好多。
盗贼
1、闷棍

作用对象:敌方场上的任意可被作用的随从。
优点:费用低,能帮盗贼抢到节奏。常见的情况:德鲁伊1费双激活跳利爪德,被盗贼一个闷棍!哼,回去待着!而且,假如对手手牌已满,闷棍还有刺杀的效果。
缺点:被闷棍的随从,对手下回合还能上。
2、暗中破坏

作用对象:随机的敌方随从。
优点:不能被指定的隐藏或者法术免疫类生物,都可以被破坏掉。而且,触发连击的话,能摧毁对手武器。
缺点:随机效果不可控。
3、刺杀

作用对象:敌方场上可被作用的随从。
优点:标准模型。
缺点:如果作用对象是亡语生物,尴尬——需要额外处理亡语效果。
萨满
1、妖术

作用对象:场面上的任意可被作用生物。
优点:只需三费,几近于完美的解掉任意可被作用的生物,无论其有什么效果,都会被变成0-1的青蛙。场攻为0!而且,如果我们急需嘲讽保命,也可以变形自己的生物。
缺点:青蛙是野兽,可能会被猎人buff。而且,等于送给对手一个嘲讽生物。
术士
本来想加上腐蚀术,但仔细想了很久,发现其不符合硬解的条件。至少,不能立即产生效果。因此,我们pass掉它!
1、虹吸

作用对象:场上的任意可被作用生物。
优点:能回复生命值。而且,关键时刻,还能虹吸右方生物。
缺点:没法处理亡语效果。
战士
1、斩杀

作用对象:任何受伤的敌方可被作用的生物。
优点:费用超低!
缺点:需要额外的补刀。
2、重碾

作用对象:任意一个可被作用的场上生物。
优点:如果右方有受伤生物,只需要3费,和5费的刺杀一个效果!
缺点:如果右方没有受伤生物,就得7费,比刺杀还要高两点费用。
炉石传说冒险模式BOSS吐槽大会


顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难
闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退
闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)
闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)
闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜
闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)
闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声
闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)