炉石传说2016年第一周天梯趋势 术士登顶牧师垫底

《炉石传说》是一款卡牌游戏,2016年刚开年天梯就迎来了大洗牌。今天小编要聊的就是这周的天梯趋势,术士居然一路冲到了出场率第一名的位置,直接把德鲁伊挤到了后面。牧师就比较惨了,月初大家都想快速上分,慢节奏的牧师自然不受待见,这周直接掉到了垫底的位置。不过话说回来,天梯趋势这种东西每天都在变,不同分段的情况也不太一样,大家参考一下就好。感兴趣的网友们与小编继续往下看吧。

前言

时间不知不觉已经迈入了2016年,我们来看看炉石又有什么新的变化吧?

本周第一梯队还是术德骑,值得一体的是术士的复兴,术士的人数目前已经超过了德鲁伊成为国服天梯的第一大职业。第二梯队萨满战士和法师,而上周人气不错的牧师本周出场率并不理想,毕竟是月初,愿意用节奏缓慢的牧师打天梯的朋友并不多。

惯例还是先说一下那句老话:天梯只有最多的职业,没有最强的职业,越普及的职业越会被针对是必然的。另外,不同天梯阶段的数据可能有所不同,还请大家理性参考。

第一梯队

术士

术士是本周最高人气的职业,22.61%出场率。

在月初全民冲分的环境,术士可以默认是恶魔园,宇宙术、蓝龙术、动物园或者其他术士出场率还是比较低的。

不过比例这种更多只是参考,比如笔者这边有位朋友就表示一路打到五级也只看到极少的术士。总之天梯职业比例这些和时间段以及分段都有关系,不过总体来讲,月初古尔丹还是在国服非常活跃的。

德鲁伊

上周我们吐槽了咆哮德的人气一直第一容易拉仇恨,这周有心机的玛法里奥马上就退到第二位了,20.95%出场率。

既然是月初上分,毒瘤德的比例会相对较高。毕竟天梯月初还是提速的,在有连胜奖励的分段使用中速卡组没什么必要,赶快打到5级才是王道。没到传说分段打小德可以起手留王牌的,这个月魔能德真心多,要是不留王牌对面5费压一个被踢一脚基本完蛋。

另外值得一提的是月初登顶的玩家,这次有玩家使用单咆哮无树人的小德国服登顶,有兴趣的朋友可以试试。

圣骑士

本周圣骑士18.39%的出场率,比例相当之高,主流还是佛祖骑,鱼人骑也有一些,但是之前很多人期望很高的中速骑倒是越来越少了。

打圣骑基本可以默认佛祖,不要留怪。如果打到一半发现是鱼骑要可以打得激进一点,不过要注意脸的血,嘲讽可以留一留不要上太早,10费挡一下。注意一下鱼人的数量,一般注意一点被鱼人亡者一波直接爆死的概率不算太高,主要还是尽量在第二波前把对方打死就好。

第二梯队

战士

战士上到了第二梯队榜首,然而和他自己没什么关系,本周出场率也就8.56%,和前几周基本每什么区别。主要还是目前第一梯队的三个主流职业人气高了而已,一大批月末玩其他职业娱乐或者打每日的兄弟掏出“毒瘤”系列来冲一波分拿宝箱。

总之,玩天梯的时候很多朋友会觉得天梯战士还是老样子,并不会感觉多了什么的。

萨满

打脸萨应该来说还是很多的,而且给人的压力很大,本周萨满出场率8.17%,在这个月初毒瘤冲分(好吧,萨满自己目前也算是毒瘤了),二三线职业人气集体下滑的环境应该算是还不错的。

应该来说,打脸萨已经是个相对成熟的流派,强度也不错,但是如果仅仅只有一个成熟的流派或者玩法,要成为一个一线职业还是有点难度。炉石中喜欢极限抢脸的玩家其实比较有限,还要分相当一部分给T7或者魔能德,如果控场萨无法开发而仅仅只是快攻,萨满的地位也就局限在二线波动了。

法师

法师这周人气继续滑,7.28%出场率。

本赛季机械法少了很多,主要还是冰法。冰法目前环境相当不错,抓各种毒瘤都相对容易,只要上手了胜率相当可观。老实说,现在冰法已经比当初好上手挺多了,主要问题还是慢,月初玩冰法实在没效率。

机械法有个版主在玩,说新版带A3的机械法还挺好用,就是目前已经不算强势了,无论是冲分效率还是趣味性,其实都已经有了更好的选择。

第三梯队

猎人

猎人这个版本跌入第三梯队应该没什么疑问了,什么职业几个版本连着没新卡能用基本都要悲剧的。本周猎人出场率7.02%,倒是滑的不严重。

当前环境下猎人主要是以T7猎和变速猎为主,中速猎光靠狮子已经独木难支,被时代潮流淘汰了。雷克萨走到了今天,也就靠抓抓动物园和佛祖骑生存,对抗其他职业已经相当乏力了。但是好歹还算便宜,保留着一定的人气。

盗贼

盗贼本周不再是垫底,但是也好不到哪里去,3.57%的出场率。

哎,怎么说呢?上个月到现在就遇到一把刀油贼,感觉刀油贼如果使用者不老道实在太弱了。剩下奇迹贼六成,四成爆牌贼,大约这样吧,再多也不知道说什么了,毕竟也不怎么玩贼。

牧师

牧师上个月从连续涨了差不多一个月,本周一周打回解放前,出场率只剩下3.45%的出场率——竟然掉到连盗贼都不如。

月初全民冲分,牧师这个慢节奏的职业自然不适合高速上分,但是如果反其道想馆长环牧抓速攻胜率相当不错,月初来一套抓速攻,虽然每盘不一定效率,但是靠着高胜率,应该也能上分的。

说到冲分效率倒是让我想起了,上周有个非常奇葩的牧师,打脸环牧,号称5分钟一局,有兴趣的朋友可以试试。

《炉石传说》TS周报31期环境分析

和上期周报相比,当前环境没有什么变化,勇闯安戈洛版本大势已定,我们看到顶级套牌依然是那些熟悉的面孔。当前环境还是一个循环,顶级套牌互相克制,在天梯中占据统治地位,尤其是月末排名冲分时,基本上这个月底也会是同样情况。

Gnther的控制法套牌仍然是环境中最强的控制套牌,有着很多胜利手段,也有一些标准模式的强力新卡作为支持。控制法套牌由于调整空间很大,也可以放入一些黑科技牌来针对其他天梯卡组取得成效。

带上嗜血的铺场超生萨也杀入了T1套牌,成为了典型的快攻套牌,这是因为快攻德目前把持第二名位置,而一张衰变就能教它做人,所以嗜血萨的排名继续上升。此外我们也可以关注下控制性质的回响萨,能够很好对抗快攻,对阵控制套牌时也能够拿下一些胜局。

最后来分享一些有趣的事情,在全球范围的春季赛中,术士职业出场率为0,无论欧洲、北美和亚洲地区皆是如此。术士职业在周报中最高排名也不过是T4而已,古尔丹真的很渴望下个扩展包可以早日到来。

(点击相应队列可快速跳转,T1和T2卡组有神秘代码)

T1:控制法(-)、快攻德(-)、中速骑(-)、嗜血萨(+3)、奥秘法(-)、快攻骑(-)、海盗战(-3)

T2:控制骑(+3)、墙战(-1)、冰法(+4)、任务贼(-2)、奇迹贼(-)、沉默牧(-3)、青玉德(-1)

T3:控制萨(+5)、防战(+3)、龙牧(-2)、控制牧(-2)、元素萨(-1)、中速猎(-3)、跳费德(+1)、快攻贼(+1)

T4:动物园(+1)、宇宙牧(+1)、恩佐斯牧(+1)

T5:无限火球法(+2)

卡组代码

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Gunther的控制法继续在很多玩家手里取得成功,Muzzy上个赛季最后一天,使用我们推荐的套牌打到传说第三。

Muzzy和我们上周的推荐套牌构筑有所不同,他砍掉了变形术和陨石术,换上了两张呓语魔典。此外他也将一张寒冰屏障换成了一张法术反制,有机会康掉掉对手的活体水晶或者水晶核心这种关键牌。

法术反制在镜像对战中也有不错表现,因为寒冰屏障价值并不大,Muzzy在法师非常流行的版本也带上了奥秘吞噬者,有助于他更加轻松赢下内战或者对抗奥秘法。

由于标准模式新卡如此之强,法师依然保持在版本顶峰位置。

对阵快攻:-呓语魔典x1、暗金教信使x1 +贪食软泥怪x1、火山药水x1

对阵控制:-

劣势对抗:青玉德、墙战、净化牧、快攻骑

卡组代码

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快攻德套牌放弃了稳定性和后期能力,在勇闯安戈洛版本追求开局天胡,每一场游戏基本是前三回合决出胜负,但总体胜率却让它足以在周报上拿下第二名位置。

虽然第一眼看到这个构筑时,带着一些低价值的随从,很难对抗控制套牌,只能靠凶恶的雏龙、飞火流星芬杰、苦潮多头蛇和1费铺起场面来增添赢面。

无论是带芬杰或者多头蛇的版本都有玩家打进传说前十,很难说清楚究竟哪个构筑更适合当前版本。带芬杰的版本看起来不太稳定,但及时抓到芬杰就能决定比赛胜负多头蛇的版本有卡位塞进鲨鱼加佐,但多头蛇在场面失控或者血量较低时就是一张废卡。

对阵快攻:-

对阵控制:-

劣势对抗:控制法、嗜血萨、净化牧、控制骑

卡组代码

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中速骑仍然在T1行列的上游位置,随着时间推移它已经被证实是一个非常稳定的套牌,即使有着一些不利抵拒,比如快攻德。

本周我们推荐的套牌原型是Xzirez的构筑,一个趋向混合体系少些控制元素的构筑,比如不带生而平等——对于蓝鳃战士而言的神卡,能够使得芬杰可以创造更大价值。

Xzirez和其他玩家用这套中速鱼人骑在传说高分段取得了优异的成绩,这是一套非常稳定和强力的套牌,任何任何天梯环境中都能够运作,因为它的核心打法非常一致,不会因为某些对局而彻底崩溃。

对阵快攻:-鱼人招潮者x1 +葛拉卡爬行蟹x1

对阵控制:-鱼人招潮者x1 +狂奔科多兽x1

劣势对抗:冰法、快攻骑、快攻德、嗜血萨

卡组代码

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嗜血萨套牌排名继续上升,本周来到T1位置。这套牌在当前环境表现很好,也被很多选手用来冲击天梯。

这套牌流行的最大原因是带上了衰变,可以很好地对抗快攻德流行的环境,也是对抗其他快攻不错的选择。魅影歹徒和异变的组合技也会让你在对阵大多数控制套牌时取得优势,对手必须不断清掉你的场面,不让你有嗜血斩杀的机会,但他们在这个过程中可能浪费了太多的解牌,无法应付魅影歹徒和异变的返场。

这套牌值得注意的地方是你火舌图腾可以创造多大的价值,通过火舌图腾的不断随从交换,尽可能不要浪费太多的手牌,你甚至有机会在疲劳阶段战胜墙战。

如果起手不太好的话,这套牌可能会陷入困境,但仍然有很多方法来铺场,如果你的对手是慢速套牌时影响不算太大。这套牌的对局情况并不一致,对阵快攻德时优势较大,因为你铺场和抢血的能力同样出色。

如果你想用萨满套牌冲击天梯的话,这就是最好的选择。

对阵快攻:-魅影歹徒x2、异变x2 +葛拉卡爬行蟹x2、闪电风暴x2

对阵控制:-衰变x2 +青玉酋长x2

劣势对抗:墙战、冰法、奇迹贼

卡组代码

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奥秘法在本周排名纹丝不动。

我们推荐的套牌原型是Ant的奥秘法套牌,这是非常标准的构筑,你只需要考虑带上或者不带上尤格萨隆。他用这套牌在北美春季季后赛中,取得了冠军。

由于这套牌的构筑列表已经非常标准,没有太多黑科技,所以应该会在天梯上有很好的表现。Apxvoid的奥秘法则是将焦油爬行者换成了呓语魔典,但焦油爬行者仍然是一张稳定的针对卡,如果你在天梯上遇到很多快攻德或者海盗战等快攻的话。

对阵快攻:-呓语魔典x1 +焦油爬行者x1

对阵控制:-

劣势对抗:快攻骑、海盗战、控制骑、中速骑

卡组代码

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快攻鱼人骑本周仍然留在T1行列。

大多数情况下,这个套牌的强度仍然取决于对手套牌中有多少鱼人杀手蟹。有时候你在天梯一阵连胜,有时候会遭到制裁,被迫换了另一个套牌。事实上,像鱼人杀手蟹这种卡需要频繁出现,这也证明了这套牌有多么的强力。

当你构筑这套牌时有一个小小的技巧,鉴于快攻鱼人骑套牌模版已经定型了,你只需要在搜索时输入“鱼人”然后全部塞进去即可。

如果你的对手前期卡手了,那么这套牌可以狠狠地惩罚他们。

对阵快攻:-神恩术x1 +奉献x1

对阵控制:-石丘防御者x1 +弗丁x1

劣势对抗:嗜血萨、快攻德、海盗战、墙战

卡组代码

AAECAQcEkbwCub8C8gWvBA2CsALUBf8D5weRA+8HiLACjgWoBe4GHKQGsAIA

嗜血萨和快攻德是阻挡海盗战套牌重返王座的主力军。

海盗战套牌自从上个扩展包加强以来,仍然是足够强力,但现在其他套牌都围绕当前找到改善策略,海盗战套牌在传说玩家手里也不再那么受青睐。

另一方面,海盗战套牌和针对卡的卡位方面还是比较灵活的。破法者已经成为了比赛的主流选择,有望在排位中找到生存空间,因为海盗战套牌通常不能击溃举行身材嘲讽随从或者石丘防御者发现的中等身材嘲讽随从。

对阵快攻:-致死打击x2 +葛拉卡爬行蟹/鱼人杀手蟹x2

对阵控制:-致死打击x1 +绿皮船长x1

劣势对抗:墙战、快攻德、控制法、嗜血萨

《炉石传说》快攻卡组也是游戏一部分

已经记不清所谓“快攻不削,炉石必亡”这个口号是谁在什么时候第一个喊出的了。最近虽然天梯没什么新鲜的东西,不过比赛很多,也总有一些著名或者还不那么著名的玩家在各类炉石比赛当中使用快攻赢得荣誉。而在炉石传说这个游戏当中,每个使用快攻打出成绩的玩家受到的尊重似乎总比别人少那么一点。我也不知道该怎么说,总感觉怪怪的,看看能不能结合一下一些其他的东西来解读一下这个问题。

这点上我觉得其实有一点玻璃心了。我承认,当你被动物园三回合铺满了场攻,自己又解不掉,确实可能心情不太好。

不过当你面对咆哮德第一回合的雪人,然后中期的横扫解场,七回合上的知识古树以及九回合如约而至的树人咆哮,心情难道会好?

当你面对奇迹贼第五回合隐藏好了的加基森却无能为力,然后眼睁睁的看着对面花式吊打自己的时候,心情会好?

炉石作为一个典型的美式游戏,以直接击败对手为唯一胜利目标,本来就是成王败寇。体验好的永远只有获胜的一方,游戏中失败的玩家体验不可避免的要打折扣,这不是快攻的错。最近如火如荼的世界杯也是一样,爽的永远只有获胜的一方,尤其是接下来到来的淘汰赛阶段。球员们输给简单粗暴长传冲吊打法的对手固然体验很差,但是这个体验不会因为输给短传渗透的技术流球队就变得好些。

改善体验最好的办法只有两个:改善自己的心态,学会享受游戏;改进自己的技术,赢下更多的对局。

这个可能才是争论的焦点。很多玩家认为常玩快攻会失去创造性,丧失对游戏的理解。在我看来,快攻类套牌简单是相对简单了一些,无脑则未必。

首先我要正视一个问题,只要炉石这类游戏设计的合理,就一定会有快攻类套牌出现。这样才能显得游戏比较丰富,天梯或者比赛的对局中有不同类型套牌的碰撞。我无法想象几百张牌设计出来,所有人组出来的牌都是一个节奏的情况。我虽然没去玩,但是相信美服,欧服肯定也都有人在玩快攻类套牌,并不只是国服存在大量快攻。

快攻相较于节奏稍慢的套牌确实有存在着操作相对简单的情况。以动物园为例,把手里低费随从在对面职业有AOE能力之前尽量多的丢在场上就可以了。但是快攻同样也面临一个大问题:容错率低。快攻可以说是所有类型的套牌当中容错率最低的一类,因为一旦错了,很可能就再也赢不了。因为你需要在前期很早的确立自己的优势并且很多时候是造成的伤害刚刚好,前期漫不经心的少打1-2点伤害可能会让你整局游戏饮恨。因为快攻追求的是前期的伤害效率,绝大部分牌都围绕着这个宗旨去构组,能够搬回台面的赚卡差的牌并不多。抛却那些以摧枯拉朽、势如破竹之势拿下的对局。很多差点取胜最后被翻盘的对局很可能都是快攻操作者的一个不精细造成的。解场持续施压还是强行抢血,很多时候方向性的生死抉择也考研着快攻玩家。

那么,替快攻说了这么多好话,快攻又真的好么?我随意翻了翻万智牌近些日子的一些大型比赛记录,还顺便翻了翻了一下自己脑海当中的一些记忆。

事实上,几乎万智牌每一次的大型比赛最后的8强里面,总有1-2套快攻套牌的身影,甚至更多。(这些比赛少则几百人,多则上千人)可以说,快攻类套牌还是有相当的竞争力的。但是在几乎每次都有快攻进8强的同时也有一个有趣的现象,就是快攻类套牌夺得最后冠军的情况却少之又少。不是没有,只是跟快攻在8强的地位不太成比例。这里面有一些万智牌和炉石两个游戏之间赛制上不太一样的地方,不多谈。

但是同时也有两个游戏从本质上相通的地方。

比如:快攻更容易被备牌所针对,备牌局的快攻比第一局更加难打。

再比如:快攻一旦换入了过多的备牌会不可避免的打乱自己的节奏。降低本身思路的效率,而且换上的备牌有时还会起到因噎废食的尴尬效果。(王牌一定要等个7攻随从,小软一定要砸个武器,没有在相应的回合出)

最后比如:快攻稳定性确实稍差。

而以上几种问题,在combo类套牌跟防御类套牌当中就淡化的多。

在万智牌当中,什么样的牌比较有冠军相呢?

答案是类似奇迹贼或者咆哮德这样的牌。

奇迹贼可以说几乎是个纯combo套,就算有时候没有加基森也能赢,那肯定也是打出了一套连招组合拳。万智牌当中有相当一部分职业玩家是类似套牌的粉丝,而万智牌当中还有可以弃掉对面手牌的牌来破坏combo套牌的运作。炉石传说没有,加基森抓到手上起码是安全的,不会被爆牌也不会被丢掉。即便如此,万智牌当中的类奇迹贼套牌成绩仍旧是相当的稳定。于是炉石当中奇迹贼如今的大行其道也就更加不足为怪了。

咆哮德属于那种很多高质量的单卡,几乎张张都赚,还有BUG一样的加速,然后再带个变态的外挂。套牌有多种方法可以取胜,本身稳定性也还过的去。不过咆哮德现在无论天梯还是比赛都有些沉寂,可见炉石传说跟万智牌还是有些区别,不能完全照搬理论。

最后,还是想说,这是一个有意思的话题。我觉得快攻本身并没有错,快攻也是游戏很重要的一部分,也不是只能殴打小盆宇。只是,仓促之间,关于这个话题,我可能没有聊的太明白,这篇文字还是有点点到为止,等什么时候我琢磨的更明白一点了,再找机会跟大家分享。另外我真的觉得所谓的口号无论是“什么不削,炉石必亡”,那些喊的响亮并且深以为然的朋友参照一下快攻两宗罪的第一条。自己是不是有些玻璃心了呢?快攻没有罪,任何一个职业也没有罪。要么享受游戏,要么研究游戏,我相信只要做到了其中一点,炉石里面这类不着调的口号就会少很多。

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