炉石传说

炉石传说集合石冰法卡组 吊打版本末期一切快攻

2026-07-06

《炉石传说》是一款卡牌游戏,版本末期快攻满天飞的环境里,能有一套专门针对快攻的卡组那可太舒服了。今天小编要介绍的这套集合石冰法,主打的就是一个控场苟活,冰环冰锥暴风雪烈焰风暴全安排上了,伤害牌基本不带,就靠集合石刷出来的怪返场。这套卡组打快攻胜率能到80以上,面对现在流行的混合术甚至能做到100%胜率,一盘不输。当然代价就是面对解牌多的中慢速职业会比较难受,集合石站不住场就很难打了。感兴趣的用户和小编继续往下看吧。

这套卡组与传统冰法比较类似,整套卡组以大量的法术为主,站场生物非常少,讲究法术控场。而与传统冰法不同的是本套卡组去掉了所有法术伤害包括红龙和安东尼。

传统冰法需要控场之后用法术伤害来打死对手,而本套集合石法则完全依靠集合石刷出来的怪完成返场最终拿下比赛。由于去掉了大量的伤害牌,空出来的位置全部由控场法术和回血代替——双冰环,双冰锥,双暴风雪,双烈焰风暴,双变羊,双老司机和明光祭祀这使得整套卡组具有比传统冰法更强的控场能力和苟活能力,面对快攻卡组能够打出更高胜率。传统冰法在面对快攻卡组时胜率大概在60%-70%,而这套卡组胜率能达到80以上。我在用这套卡组面对现在特别流行的混合术时胜率甚至达到了100%,一场未输。

当然有得也有失,在面对拥有大量解牌的中慢速职业时候,集合石往往站不住场,又缺少能站场的随从,所以胜率不高。

单卡分析

复制:本套卡组的核心牌之一,在面对解牌众多的中慢速职业时,能否成功复制到想要复制的牌往往是胜负的关键。由于面对中慢速职业时,集合石往往站不住场,所以在上集合石之前最好能先挂一个复制,这样一个被解,手中还有2个,后面回合可以继续用集合石完成返场。如果没能复制到集合石,复制伊瑟拉,大帝也是不错的选择。复制带一张即可,带2张会卡节奏。残影虽然能够更精确的复制想要复制的牌,但费用太高,无法在单回合打出集合石+冰环+残影的Combo,等到下回合往往集合石已经被解。

明光祭祀:对冰系法师来说非常不错的一张牌,尤其是在面对快攻职业时,一个3费的明光祭祀不仅能回4点血,还能承担4点伤害——每回合回血,对手不敢不解这张牌。而且只要挂上冰箱,破冰之前奥秘一直都在,有很大机率去触发明光祭祀的回血。

炎枪术:我们的目标是只解场不打脸,火球无法直接解掉6血以上的怪,而炎枪术比火球能够更好的完成解场的任务,配合集合石也能招出费用更高的随从。

伊瑟拉:这套卡组中红龙没有任何作用,所以我把传统冰的红龙换成了伊瑟拉,后期能够很好的补充手牌,法术也能够配合集合石。作为卡组中唯一有战斗力的随从,很多时候我都是依靠伊瑟拉单刷拿下比赛,尤其是成功复制伊瑟拉之后,一回合一个伊瑟拉让你的对手为之颤抖。

对战思路

1.集合石是本套卡组的核心,缺少伤害的这套卡牌要赢得比赛就必须依靠集合石刷出大量随从来完成返场,所以在集合石上场的回合需要尽量保住集合石不被解掉,就这需要冰环来完成控场。所以与传统冰法不同,传统冰法里冰环一般与末日配合完成清场,这套牌的冰环则需要与集合石配合来完成控场,所以不到生死关头尽量不要用掉冰环,空有集合石在手没有控场法术配合,集合石扔上去也是送。末日则尽量在前期扔出去抢节奏,本套卡组有大量的解场手段并不太依赖冰环末日清场。唯一的例外是佛主骑,佛主骑前期各种圣盾生物,亡语生物+奥秘,不好清场,中期佛主,碰碰,佛丁连拍也非常难解。好在佛主骑能解末日冰环的手段不多,面对佛主骑时可以留一个冰环末日来进行清场。

2.对战快攻卡组时留末日,战利品储藏者,科学家,冰环,冰锥。如果是抢脸萨,T7猎这种抢脸卡组留老司机。如果是动物园这种以铺场为主的快攻,留暴风雪。面对快攻卡组不留集合石,因为场面压力太大,留集合石会卡手,我们的首要任务是先活下来,而且面对快攻卡组也不需要集合石返场,清光他的场面,等他打空手牌自己就GG了,这叫不战而屈人之兵。

3.面对德鲁伊防战等中慢速卡组,除了末日,战利品储藏者,科学家,这些低费牌以外可以留集合石,复制,大帝。面对中慢速卡组核心思想就是骗。把自己伪装成一个冰法,前期用末日科学家骗掉对手老鹿,斩杀,盾猛等解牌,然后集合石冰环上场后祈祷对面解不掉。如果对方真的解不掉,你的机会就来了,无限的法术控场同时铺场完全可以帮助你扭转战局。如果双集合石,伊瑟拉,复制全部被解掉,GG吧。

4.面对牧师,直接退,不要问我为什么。坚持不退的同学们,你们肯定会后悔的。

本套集合石冰法,针对快攻卡组量身定做,完全吊打各路快攻。惨遭快攻折磨的朋友们,报仇的时候来了!

炉石传说欧服登顶诡诈流冰法分析

炉石传说欧服顺利登顶的诡诈流冰法,这里我想同大家分享下我的法师冲1卡组。上赛季用这个卡组打到了传说前100,不过在新版本上线后原本的卡组又有了新的更新,以前的诡诈流冰法用了两张羊,少了一张传送门,而现在我们调整成如下配置。

卡组详情

思路解析

卡组思路

击败其他所有卡组。我一直在改善冰法套路,让冰法能更好的应对德鲁伊和土豪战,同时保有本身的强度。我发现用复制能够提高这两种对战的优势,然后加入了一些tempo卡牌,最后有了现在的卡组。

本套卡组的战斗时间很长,也不会轻松愉快。这套卡组的一些卡牌组合很强大,但是你依然需要努力才能赢。在天梯快攻肆虐时不要用这套卡组,这套卡组可以反制龙牧,德鲁伊和控场战。

这套卡组战不了佛祖,如何破?

这套卡组适合以控场/节奏Tempo为主的天梯(牧,德,战),如果圣骑很多,就把寒冰箭换成自爆绵羊,但是在其他的对战里有奥秘的时候要小心,不要在对德鲁伊和战士时复制出绵羊了。

赢面是什么?

没有固定的取胜套路,你的打法很多变。

最爽的是轮回/复制大帝,跟上大法师安东尼达斯和其他奥秘。

你的对手会用自己的所有牌换掉你的大帝,但是如此一来反而会让自己陷入更困难的境地。

对手是快攻时,尽量1换多。末日预言者可以让你在前期压制对手的节奏,并将游戏推向后期。

你的冻结效果和淤泥喷射者能让你无比安稳。

稳定的传送门~你可以根据出来的随从调整你的战术:

你看,我们稳定的传送门在适当的时候给我们提供了一张佛祖。

通过传送门,一瞬间我们就底气十足了~

水元素还是暮光幼龙?

暮光幼龙的缺点在于对手都会用自己的办法来反制,没人会傻到杀1个暮光幼龙让它复制2个。但是水元素如果你不去应对,就能封住战士的武器,德鲁伊的英雄技能,而且还会误以为你是火妖法之类的节奏法,从而无法对你采取有效战术。

洛欧塞布还是虚灵勇士萨兰德?

个人没有萨兰德,如果你觉得萨兰德好玩就带呗。

传送门搞毛?!

实际上传送门是用来配合安东尼达斯出火球术的,或者是第2回合用,如果出了橙卡或者高费,配合轮回都强的要死。

对战简述

吊打:控场战,德鲁伊,手牌术

克制:牧师,中程骑士,节奏法(火妖)

一半/一半:机械主题各种职业,动物园,佛祖,中程猎

被打:打脸猎,中程萨满(假设还有萨满这个职业,因为有妖术)

哀绿最近也在用这套卡组,有兴趣不妨关注下。

炉石传说残影巨人冰法卡组推荐

这次我要推一副在当年强度爆表的一副卡组,欧服曾经用它登过顶,卡组的原作者是我很憧憬的K神,没错,残影巨人冰!于是乎,我对巨人冰重新展开了构筑。

首先我对这套卡组展开分析,当年三费王牌带上了没毛病,复制带上也因为这套卡组的每一张卡复制出来都能有用,也没毛病(熔核加了5费好伤~)。但是双呼啦,双自爆绵羊就已经跟不上时代的步伐了,现在都已经到了安戈洛时代了似乎马上出达拉然,这些aoe已经脱离了时代的步伐。卡组需要变动,改进。这个卡组思路首先是自闭防守,再一举反击,正如其名巨人冰环,直接封锁对手行动下回合踢死对手。掌握了主要思路,就要把过时的卡给替换了,于是我的巨人冰法V1.0这样诞生了我进行尝试之后,发现这个思路想要跟环境合上拍很有难度,这套卡组我换上了所有版本中最优秀,先进的解牌,配合一些狂野拖节奏的利器把这套卡组变成了一副苟活法,对阵快攻抗性很高。但是打慢速卡组别人不怕你这8个巨人,而且卡组里过牌太少,我于是发觉对卡组都构筑要动大刀子,时代变了!于是,第二幅我的巨人冰,也是真正的巨人冰,诞生了,下面是卡表

在我的2.0版本中,我带上了完全形态的冰法体系,aoe十分的充足,对快攻的抗性十分之高这一点没变,这套卡组对一些比如宇宙术的控制卡组的对局依然十分劣势,术士有扭和卡扎库斯,一排巨人根本不算什么。但是这套卡组对战快攻时的反叫杀非常的干净利落,满编了火球寒冰箭暴风雪,控场更加完美,通过巨人返场是也能继续的控制场面,甚至打一些没奶的职业红龙喷了之后可以双火球寒冰箭,这套已经是一套成型的卡组了,强度虽然不能征战天梯但是也能经常打出一场子巨人的瞬间叫杀。但是还不满足的我继续想换思路提高卡组强度,这次又是完全破坏了构筑,组成了我的残影巨人法(这里不再是巨人冰了!)。下面是我的卡组,重点推荐!

炉石套牌编码 (复制使用)

AAEBAf0EBvsBxQTtBfsG7AfgrAIMwAG7ApUDlgXcCvcNgQ6JDpUPkBDpugKYxAIA

定位仍然是娱乐卡组。但是这套卡组手感已经是极好的了,对快攻的抗性也是极高无比的。卡组里带上了恩佐斯和他的狂野标配小弟们,不仅针对快攻,对慢速卡组也能造成巨大压力(典型例子宇宙术)。卡组是分层次的,3费以下属于苟活阶层,3费以上属于进攻阶层,满编火球寒冰箭在打慢速的时候常常有奇效,随时准备偷鸡。真面硬刚的能力也是不错的,恩佐斯提供了后期保证,红龙巨人残影又是两波,下面我就对单卡进行讲解。

单卡的选取与解析

法力浮龙:一费极强的站场,节奏法必带的东西,因为卡组基本构造仍属于节奏法,所以法力浮龙十分契合卡组思路,对抗快攻也能提供强势的反击压力,也弥补了法师一费没事做的缺陷,起手必留。

远古雕文:安戈洛的新卡,强度已经是有目共睹,十分的灵活,发现并减费为这套卡组提供了梦想,上了浮龙之后2费雕文是不错的选择,但是在这套卡组了里千万不要没事开雕文玩,在关键的时候没有合理的牌去处理的情况雕文有奇效。

火山药这张卡是这套卡组的分层点,三费清场之后可以在4费通过高质量生物站场,从而变成主动进攻的态势。打快攻或铺场职业起手可以留,同时在特殊情况是也可以补伤害去解一些有大威胁性的随从。

复制:满编的理由有很多,基本来说复制到什么都不亏补充手牌的好手段。卡组中大部分都是亡语随从,复制收割机可以增加恩佐斯一波的强度,也可以复制董大师让快攻绝望。注意:千万不要复制战利品或者血法,不然在恩佐斯之后特别容易爆牌。卡组压缩的十分紧密,比较容易疲劳,再过牌怕是要翻水水。

载人收割机:质量极高的一个随从,非常超模,威胁度极高,对战控制卡组的进攻点,而且有亡语,配合恩佐斯可以进行一波质量极高的返场。

淤泥喷射者:带这张卡的目的和我带收割机的目的十分相似,随从质量高,他还有一个有点就是对战快攻有无敌强的抗性,被恩佐斯拉出来也是一个护脸利器,十分好用。

火球术:我可能是营地第一个研讨为什么要带火球术的。这张卡在某些节奏卡组里确实是不需要的,但是满编他不仅可以在斩杀时偷鸡,也可以解场时解质量随从而赚费,毕竟是法爷的标志性法术。

阿莱克丝塔萨:一定会有人问这套卡组已经变成了节奏卡组,为什么还要带红龙?我的回答是:适合。因为卡组里这张卡不仅可以喷自己苟活而且可以在恩佐斯返场之后喷对面斩杀,非常有用。

各职业对局

虽说是娱乐卡组我也不期待你们拿去打天梯但是勤奋的我还是叫你们怎么玩好这副牌。总体来说对阵快攻起手找黄鳝,火山药水,科学家,看情况留寒冰箭,苟住就赢了,为了活命不要嫌亏,因为有熔核体系对阵快攻要返场十分简单,不用为了反杀而冒风险节省任何一张牌。对阵中速卡组中期随从质量差不多,法术支援可以打成55开,就看恩佐斯一波或者巨人残影一波了,对阵中慢速卡组残影要视情况而用,不是一定要收熔核巨人的,收一些高质量随从也是可以的。打慢速卡祖一直给压力,争取在黔驴技穷之前击杀对手,打慢速时别指望熔核巨人了,压场面就行了。下面是具体的对局分析。

战士:默认海盗战73开,特别好苟活,清随从上不用担心,伤害十分足。输的那三分是因为这套卡组没有软,被升级升级升级的死亡之咬疯狂砍脸很容易被砍死,要十分注意董大师的使用方式和寒冰箭胡脸的时机。打任务战55开,有两个乱斗,巨人残影时候基本就会被打死,所以要注意冰箱的打开方式,赢不赢就在后期那几波了。防战73开,节奏法打防战都很好打,后期几波防战也很难处理。

猎人:多数为中速猎55开,就看前期血量掉了多少,努力控血,中期实力都差不多,巧妙利用冰箱拖回合数是在前期失血过多的情况下中期取胜的方法。少数的T7猎64开,火山一波教做人,之后中期就是你比他强了,董大师可以让T7猎绝望,这就是胜机。活过7回合就稳了。

圣骑士:骑士的形态可谓多种多样,佛祖骑居多,46开,民工三连基本输,根本扛不住,就看对面这几连连不连得上,连不上机会就很大。死鱼骑64开,董大师抗2下攻击频率是在10费的关键,磨血偷鸡是有很大机会杀掉死鱼骑的,如果对面活到第二波亡者归来那就基本输了。最近异军崛起的活鱼骑55开,看前期有没有火山是重点。新兵骑55开,跟活鱼骑基本一样找火山就稳,实在不行有雕文。奶骑55开,奶骑清场手段较多随从质量较高,也是看后期的几波造成的威胁如何,也是靠偷鸡赢的比较多。

德鲁伊:小德多数为蛋德,46开,蛋蛋对我们来说太难处理,如果雕文开呼啦那就是另一个故事了。还有青玉德55开,赢点在于后期几波,中期要注意清场,在这个对局中,过牌十分重要,竭尽全力过牌,尽早攒出巨人一套,这一套打小德非常有效,当然恩佐斯拉董大师也是很有效的对付巨型青玉德手段。星界德就不谈了吧,要真打起来还是挺劣势的。

萨满祭司:青海萨是天梯主流比较难打,37开,随从和法术一起往脸上呼是最虚的,很容易就被打死了。控制萨64开,控制萨只有在后期才有高质量随从,依靠场面优势是很容易处理的,巨人一波和恩佐斯一波萨满往往是解不干净的。蓝龙萨,为了尊重我冲排名所以写一下,有冰箱是巨大的优势,巨人一波也清不干净,小优64开。

潜行者:盗贼是这套法师最不想遇到的职业,全部都是劣势。奇迹贼大劣37开,被乱打一通不能还手,就赢一手头顶冰箱打出一波巨人。任务贼28开,只赢一手对面极度卡手,前期抢到了血中期把对面法术呼死的情况。蓝龙贼55开,有冰箱就是好,但是蓝龙贼随从质量高于这副卡组,主要是大范可能解不了,输在被压死而不是被蓝龙斩了。

法师:内战里宇宙法是大大大大大劣,28开,太能苟,伤害又非常足,难打难打。冰法小劣46开,打冰法一定要拼老命给压力,压着对面难受了就是赢点。奥秘法46开小劣苟到后期它就变得打不过你了,所以说还是看冰箱和董大师的时机和复制随从的质量,恩佐斯返场成功对面没伤害了就稳了。

术士:多数为宇宙术,少数为动物园。宇宙术小优64开,比较容易做到压制对手,乘机用直伤偷鸡就很容易斩杀对面,注意不要错斩就好了。打动物园55开和鱼人骑的对局类似,看前期有没有火山或者雕文能不能开到aoe,清一波再返场成功就稳了。

牧师:牧师的话多为心火牧,37开很难打,赢面在于前期节奏好解牌多,把对面大屁股都给解了,这样子就很容易赢了。但是往往事与愿违,就是那他一场的大屁股随从没有办法实属无奈。打宇宙牧73开,对面处理不了你的恩佐斯和巨人的场面,这是最大的赢面。打任务牧或者宇宙任务牧46开,对面顺的情况很不好赢,毕竟有3条命,赢在巨人和恩佐斯的后期能力。

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