《炉石传说》是一款卡牌游戏,标准模式的话题最近热度挺高。今天小编要聊的是个老问题——为啥标准模式里没有激励了?官方其实早就给过答案,只是很多人没注意看。炉石这些年出的系列越来越多,每个系列都会整点新关键词出来,激励就是其中之一。但关键词太多对新手真不友好,新人进游戏一看满屏术语直接就蒙了。标准模式通过轮替把老关键词踢出去,让每扩展包就那么几个新词,降低了上手门槛。所以激励消失不是削弱内容,而是为了让游戏更容易入门,这波操作其实挺良心的。感兴趣的网友跟着小编继续往下看吧。
官方做出如下答疑:
炉石传说关键词太多是一件容易超出掌控的事。我们许多系列都会有一个或更多关键词,以及零件这样的元素,越来越多的系列会使关键词数量过多。我们认为每个系列都可能是某位玩家玩的第一个资料片,过多的关键词会增加炉石的上手难度。
关键词数量越多,新关键词带来的游戏体验就越低。我们不需要过多关键词,所以每个系列我们都出一个新关键词,并且用标准模式来轮替它们。现在关键词数量减少之后,我们可以设计更多符合主题的卡牌,有主题的卡牌总是比一两张激励卡更有趣。

一个只玩几个小时的新手,是很难切出游戏到各种网站去寻找关于游戏的资料的,手机玩家更甚。
我发现有些人觉得我们把关键词数量降低是为了迎合新手而牺牲老玩家,这个看法并不对。因为降低关键词数量虽然减少了理解难度,但并不会压缩决策的空间。举个例子,如果把每种相似的效果都归类为关键词,然后每张卡牌上都会有关键词,游戏的复杂程度并不会改变,只是更加难以理解而已。
相反,更少的关键词和更多的卡牌机制是为了给大家更多的选择空间。

炉石传说英雄乱斗狂野模式说明 1-12胜奖励一览

炉石传说英雄乱斗狂野模式与标准的英雄乱斗类似,奖励以及规则都一样,唯一的区别就是狂野可以使用所有卡牌,这意味着水更深了。

1、和一般的乱斗模式一样,只持续4天时间,入场费为60元人民币或1000金币。你可以在完成一部分赛程后就中途退出英雄乱斗模式。
2、自己构筑一套标准卡组,在里面就不能改变卡牌了,所以要使用毒瘤才足够的稳定。
3、和jjc一样,12胜是最高奖励,如果你失败3局,就直接退出。
4、英雄乱斗模式的奖励会根据你的胜利场数有所不同。
5、这次奖励的卡包是安戈洛卡包。
6、5胜才能回本。

对于那些《炉石传说》的顶级乱斗玩家,他们将在赢得12场胜利后获得50包勇闯安戈洛卡牌包、大量金币、大量奥术之尘以及3张传说级金卡。这些奖励可和竞技模式里的不一样,只有最强的玩家才能赢得最棒的奖励。你的实力是否足以在《炉石传说》的对抗中战胜那些强大且狡猾的对手呢?
英雄乱斗模式的设计目的并不是让大家感到望而却步,而是想为《炉石传说》的老手们打造一种极具对抗性的独特体验。
在英雄乱斗模式的一周结束后,我们将回归普通的乱斗模式时间表。
我们希望英雄乱斗模式能够满足喜欢高风险、高回报的玩家对于高难度挑战的需求。狂野模式英雄乱斗将于本周开放!
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