《炉石传说》是一款卡牌策略游戏,节奏把控永远是核心。这次要聊的是龙战卡组,虽然之前被削弱了一波,但经过半个月的测试调整,这套牌依然很能打。小编发现很多人在新版本里直接放弃了龙战,其实没必要这么悲观,斩杀虽然从1费变成2费影响不小,但整套卡组的进攻思路没变,强度依然在线。感到兴趣的网友与小编一起看看吧。

然而因为当时恰逢削弱,恰逢削弱包含了战士,所以我等到半个月后的今天在进行了一定的修改和测试之后再来为大家介绍这套卡组,实际行动告诉你:这套卡组依然好用。
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关系到战士最大影响的削弱就是斩杀,这张非常灵活好用的解牌的费用从1到2,影响还是蛮大的。
我在新赛季做了大量的测试,我敢肯定,这套卡组依然非常强。从结果来看,单单一张卡牌的削弱并不至于让整套卡组都遭重,不过和1费的灵活性相比,2费确实比较麻烦。同样的道理,我觉着快攻萨现在应该是饱含泪水的。
这个月也是非常简单顺利的冲到了天梯前10,虽然现在下降到了大概25名左右,但后面努力一下的话还是可以爬的更高的。厉害吧我的弟。

在游戏早期,尽量找各种2费随从,小斧子和鱼人爵士。
如果你有硬币,红龙勇士非常推荐直接跳出去,这能够让你在游戏早期占据非常有利的场面。
除此之外,你也可以考虑暮光守护者甚至碧蓝幼龙(很极端的情况)。不过不推荐留4费及以上的卡牌。。
起手尽量一定要找到2费随从后手直接跳或者2费出去,这对整场游戏的节奏都非常重要。
暴虐食尸鬼在对战萨满或者更快的卡组(比如猎人或者动物园)的时候非常重要,甚至影响整场比赛的胜负。
化血为脓还是不错的,用来解决一些麻烦的随从(比如配合小斧子解决图腾魔像)有奇效。
你必须对自己的手牌曲线保持敏感的状态,新手经常犯的错误是后手跳了红龙勇士,然后然后发现自己到5费都没牌出,尴尬的1B。
适当的可以卖卖脸,保证随从站场,精打细算,避免不必要的随从互换。虽说如此,但该交换就交换,不要贪一点打脸伤害,你是龙战,虽然英雄技能不能打脸但是随从质量足够,伤害依然是充足的。
在某些对局中比如对战萨满的时候,这些前中期的优势至关重要。
节奏才是最重要的,把握整场比赛的节奏能够让你非常轻松的获得胜利。
为什么这套卡组不带馆长呢?因为我觉着龙战其实是一套快攻卡组,要求更快的速度和节奏。而7费46的身材显然是葬送自己的节奏。
我们在比赛的时候,目标是把控住整个局势,强势进攻主动结束比赛。馆长就算找到了猴子也最早8费才能出,这个时候一个34的嘲讽基本没什么大用了已经。
而换成猛击过牌的话,我觉着猛击是一张非常优秀的卡牌,配合斩杀或者配合小斧子砍5血随从都很好用,节奏更快更稳定。并且也可以主动激怒格罗玛什冲锋斩杀。
鱼人爵士选择英雄技能的话,法师火冲无疑是最好的;如果你无法快速结束比赛可以选择术士抽牌来应对慢速对局;很多时候猎人射箭也非常好用,能够在游戏中后期填补伤害很有效。
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进化萨,学姐作为资深萨满玩家,一直在试图抢救新版本的进化萨。在加入了几张新版本的优质牌、并且加入了贪食软泥怪之后,这套卡组又可以在天梯中一战了。当前天梯中武器的数量相当多,特别是弑君贼、吞吐术以及奥秘法,一点针对都不做的话会多输很多盘。这套卡组适当减少了前期生物,转而带上了更多中期优质生物,包括与进化机制完美配合的通道爬行者。另外,橙武在这套卡组中主要起解场作用,毕竟萨满的AOE多而且伤害足,当然有时候选择嗜血来斩杀也是可行的。需要注意的是,符文之矛释放的法术也有过载,小心影响下回合哦~
我们起手找血帆海盗、火羽精灵、青玉之爪、蛮鱼图腾,要是有低费随从的话可以直接留通道爬行者。对上快攻卡组时可以留大漩涡传送门;对上控场卡组时则可以留魅影歹徒+异变,要是手牌好的话可以留法力之潮图腾。
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