《炉石传说》是一款卡牌游戏,天梯冲传说永远是玩家们最热衷的挑战。今天小编要分享一套超省资源的萨满卡组,核心是用狗头人替代血法,效果差距微乎其微,但成本却低了一大截。这套狗头萨卡组专门面向蓝白卡玩家,目标是让大家用最少的尘登上传说分段。卡组构筑围绕幽灵之爪展开,前期抢节奏能力一流,配合法强随从能打出不错的Combo。打法上稳扎稳打,遇到快攻全力解场,对上慢速职业就稳步推进积攒优势,有嗜血在手一波带走对面也不是梦。小编亲测这套构筑非常适合当前环境,强烈推荐想上分又缺粉尘的朋友们试试看。感到兴趣的网友和小编继续往下看吧!

炉石传说世锦赛八强卡组
幽灵之爪:这是卡拉赞最好的馈赠了,这把爪子给予了萨满太多太多的节奏感,现在萨满这么强悍,这张卡牌有非常大的功劳。配合上法强在前期稳住场面的能力非常之强,大家起手也应该去找这张卡牌。
闪电箭:石化武器已经被削弱了。所以我们完全放弃了石化,转而找到了具备同样效果的闪电箭,闪电箭在法术的加成下伤害还能提高,虽然会受到过载的影响,但是有穴居人在的情况下这也不是问题。
大漩涡传送门、闪电风暴:满遍了这两张aoe的法术,因为他们的用处个不一样,大漩涡相当于一个补刀的手段,特别是加上法强能够无过载的打2对于一些铺场的快攻职业是比较致命的,而闪电风暴则是真正意义上的解场卡牌,我遇到环境中铺场的不算多,所以只带了一张了,如果大家在对战过程中遇见的铺场职业多,那么可以选择带两张张闪电风暴。
嗜血:有一些这样类型的卡忽视了这张卡牌,虽然有时候这张卡牌可能会卡手,但是我认为这张卡牌非常的棒,因为我们现在的爪子是一个非常强势的武器,我们的法术也不错,我们很容易获得场面上的优势,嗜血可以瞬间将这些优势转变为伤害打炸对面。
法力之潮:这是一张能够配合嘲讽上场的卡牌,这张卡牌是萨满的常见卡牌,这里我想说一下的是关于这张卡牌的用法,一般情况下尽量配合减了费的深渊魔物,或者嘲讽图腾,这样能够增加存活的可能,也更加利于我们滚雪球。所以不要轻易的送掉。除非局势已经太糟糕了
小软:我感觉小软更适合这套卡组和当前的环境,哈里森虽然能够提供过牌,但是在面对一些龙战、猎人的时候对于节奏的帮助相比于小软就差多了。小软能够有效的打乱对方节奏,哈里森能够吃掉武器过牌,相比之下我更喜欢小软,当然如果你也可以换哈里森。
关于血法:血法在目前的版本中算是一个比较走俏的随从,他的过牌和法强也很适合萨满,但是考虑到一些玩家不一定有这张卡,所以我使用狗头进行替代并打了几局,效果上的差距并不是很大,相比之下少了过牌,但是血量也高了1点,所以我认为用狗头来代替是完全可行的。并且在实战中也得到了验证。
打法:这卡组和龙战还是相似,稳定解场,合理推进,对快攻压住对面的节奏,对慢速保证自己的能够在铺一波的能力,对节奏卡组就是抢,利用爪子的强大把局面推向自己的节奏,另外还要注意自己的过载,不要影响过载后一回合。
留牌:留牌到是比较千篇一律,爪子、魔像、穴居人,这些前期能够抢到节奏的卡牌,在萨满内战的时候可以考虑后手先跳魔像,在用其他的1费随从。有爪子的话狗头也是可以留下来的,毕竟能够稳定提升武器伤害。无论面对什么职业的留牌都可以用这个套路来应对。另外一些法术我认为留下的必要性不大,有爪子有魔像,法术在前面用的概率很低,不用占一个卡牌位置。

炉石传说欧克哈特大师萨卡组分享
炉石传说狗头人萨满怎么玩?炉石传说欧克哈特大师萨卡组分享。来自玩家╭白夜╮分享的欧克哈特大师偷鸡萨卡组,看似奇葩的卡组,在传说分段打出了8胜2负的战绩,下面来看看。
注意:这套萨满不适合非洲人
炉石传说欧克哈特大师萨卡组分享

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能够得出的偷鸡方法:
1 通过欧克哈特大师拉出2个能涨攻的1、2攻随从,配合奥拉基以及法术(治疗之雨,不稳定的异变)进行偷鸡。
2 站住大随从(土元素、477)通过风怒进行偷鸡
3 利用冲锋进行偷鸡。
4 双通道爬行者配合不稳定的异变,5费两个八攻怪站场??
面对快攻时利用大型aoe(火山喷发)、大漩涡、末日勾住,通过先祖大的随从(土元素、奥拉基)挡住进攻让对面不战自退。
总之感觉是个理想很丰满的卡组。
实测大吃一惊,打了差不多10把,只输了2把给一个天胡的大哥牧和异变萨(在被我清完场面后图腾异变除了哀黄,瞬间场上3个大哥)。对快攻骑、快攻德、动物园甚至宇宙牧都是碾压的感觉。特别是宇宙牧,连续两次通过先祖477、土元素骗出了心灵奸笑。
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卡组代码:
AAECAaIHBLICrwT1uwKRvAINtAGcAu0C
zQO9BJsFiAekB90IhgmStgLc0QLb4wIA
单卡解析及使用技巧
法多雷突袭者:核心中的核心,我建议你们大多数时间都起手留下这张卡牌,因为能够获胜很大程度依赖于这张卡牌出现的时机,如果它沉底了我想你基本上很难获得胜利,我们主体是依靠法多雷的特效,制造很多的蜘蛛,然后利用过牌和加基森来使得这些在卡牌库中的蜘蛛变成场面,靠着这样的多次铺场使得对方无法处理场面,从而获得胜利。
精灵咏唱者:这是另外一个核心卡牌,首先我们依靠他来获得大量的随从,因为我们有很多的法术,所以单纯的用其他的过牌并不能收获很好的效果,咏唱者就规避了这个缺陷,使得我们直接获得法术,这张卡牌是否激发特效是关键的,无论场面如何对不建议不触发的状态丢掉这张卡牌,如果3费硬币跳4费,建议先上咏唱在上法多雷,除非你还有能力在4费能够打出连击状态。
对战思路及留牌策略
铺场是我们的核心思路,无论面对任何的职业,快速的过牌去寻找关键卡牌是最重要的。所以我们留牌的也就是围绕着这个策略来的。另外还一个要点就是关键卡牌的处理,比如在对阵快攻的时候刀扇就是处理场面的关键卡牌,用来合理的解场,但是在对阵慢速的时候,刀扇基本上就是过牌的手段。另外还有关于闷棍的使用,在快攻中闷棍比较适合交给通道爬行者,因为闷回去的爬行者费用为7费,在慢速中闷棍必须等待关键的随从,比如嘲讽的随从,或者对于场面帮助巨大的。这里需要大家在对战中多多体会。
VS 快攻,对战快攻就是活下去和快点铺场,算是比较艰难的对局,因为非常考验我们的前期存活能力,这里也有运气的成分,但是尽力去解场是没有错的。
留牌:吹嘘海盗、工程学徒、背刺、军7等都是可以的,根据对手来看怎么样能够最有利于存活,快攻德背刺和军7很好,骑士或许刀扇是不错的选择。如果有法多雷也需要留下来。
VS 中慢速,对战中慢速那么就单纯一些,我们需要的就是关键随从和尽快的过牌两种,同时压缩自己的牌库。然后在场面到了一定程度就要控制,等到对方打出AOE之后,在大力的铺场。
留牌:吹嘘海盗、法多雷、工程学徒。
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