《炉石传说》是一款卡牌游戏,elo机制这玩意儿真是让人又爱又恨。想赢的时候给你塞几个神队友,对面全是菜鸡;不想让你赢的时候,发牌员就开始搞事情,牌库倒抽得跟抽风似的。小编之前试过用鱼人萨卡组打冲天梯,本来这卡组强度一般般,结果硬是连胜冲到钻2。不是因为技术多厉害,而是系统觉得你在线时长够了,开始给你发补偿了。说白了elo机制就是强制控制胜率,让对局变得可控,技术只能占很小一部分。感到兴趣的朋友们和小编了解了解哦。

玩过王者荣耀的小伙伴都知道,就是想让你赢的时候,给你匹配的都是神队友,想让你输,你的队友就都是猪,自身的实力只能占对局的10%。
自从炉石用了ELO机制之后游戏就变得很恶心人了。
不想让你赢的时候给你匹配的全是克制卡组,哪怕不是克制卡组,发牌员也会让你的牌库倒抽。
总之就是系统强制的控制我们的胜率,延长在线时间,技术在这时候只能占到很少的一部分。

比如不好用的鱼人萨卡组,小编却打出了7连胜,直升钻2。
这不是水平高,而是刷够了在线时长和负场数,匹配系统补偿的。
但是因为没有超过200场,这种补偿到钻1就会结束,这时候如果头铁继续用鱼人萨,那么等待我们的将是会被制裁掉回钻五,
具体操作就是,哪怕自己玩的地沟油天胡了,到最后阶段也别打死对方。
开始烧绳子,烧绳子非常关键,我们可以看见很多世界大赛的选手即使在一费二费回合根本没有多余选择的时候却在那烧绳子
等绳子出来了,我们就假装慌里慌张的随便出一张废卡,因为是残局,这时候对面可能就翻盘了。
如果对面不能翻盘,就重复一次。
这就是刷负场,也是欺骗ELO机制的小技巧。

炉石传说冒险模式BOSS吐槽大会


顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难
闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退
闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)
闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)
闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜
闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)
闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声
闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)