《炉石传说》是一款卡牌游戏,每次版本更新都伴随着新机制的诞生。安戈洛龟途版本这次带来了一堆花里胡哨的设计,什么进化、延系、恐怖之墓各种机制堆在一起,乍一看挺唬人的。今天小编就把这些新机制的用法逐个讲清楚,从任务卡的触发条件到亡语的连锁效果,帮你理清思路,省得对战时手忙脚乱。感到兴趣的朋友们与小编继续往下看吧。

按惯例,这张任务卡应该是起手就在手牌中的。
使用7个不同类型的随从,奖励阿沙隆。5费8/8,并且进化两次,并且以后得随从都继承这两次进化效果

消耗18份残骸,奖励魔骇暴龙。
魔骇暴龙:亡语是开启恐怖之墓。恐怖之墓:亡语是召唤魔骇暴龙。



:4费:延系之后招出两个嘲讽4费随从
:4费:延系之后对一个敌方随从造成等同于本随从攻击力的伤害

:抽2张牌,延系之后法力消耗减2
:3费2/3,抽一张火焰法术,延系之后使其获得法术伤害+2




对生命值最低的敌人造成2点伤害,触发三次,过载(1)。
相当于是一个散着打的火球术,比较一般,除非有体系。
在你的回合结束时,使每个不同类型的友方随从获得+1/+1。
一个微型的“光牙执行者”
战吼:如果你在本局对战中使用过任务牌,造成2点伤害。
没啥好说的,中规中矩。

发现一张亡灵牌。消耗5份残骸,改为保留全部三张牌。
3费3张亡灵,补充资源用,比较一般,考虑到亡灵牌库,这张牌还是比较实用的。
战吼:从扰魔,风怒或者直到下回合潜行中选择一项获得。
4/4的身材本身是亏模的,三选一也没增强多少,只能说比较灵活

战吼:如果你的套牌中的牌有10种不同的法力值消耗,制造一个自定义的地标
自定义地标有些像加基森版本的“卡扎库斯”,各种组合随意搭配:

炉石传说冒险模式BOSS吐槽大会


顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难
闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退
闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)
闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)
闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜
闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)
闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声
闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)