《炉石传说》是一款卡牌游戏,玩法千变万化总有新套路冒出来。说到茶壶牧,那真是让小编又爱又恨的卡组,表现就像坐火箭,要么冲榜一要么俯冲十八层。这卡组的核心玩法说白了就是前期先发现,中期控住场面,然后抓住机会一套直伤抬走对面。看起来简单,玩起来可太需要随机应变了。感兴趣的朋友们与小编一起来了解一下吧!
茶壶牧的核心思路是:前期发现+中期控场+后期直伤斩杀。依靠奈莉、尼利丁真、冰冻和鲍勃等卡牌建立场面优势,再借助地标与法术资源打出高爆发伤害,是这套卡组赢下对局的主要手段。
优势对局:
鱼人骑、洛德、小型铺场猎等缺乏回复能力与解场资源的卡组
劣势对局:
星灵法、小德、控制战士等高回复、高叠甲或解场能力强的卡组
注:面对小德几乎毫无胜算,而星灵法与控制战遇到即可无脑投降,节省时间。
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核心卡牌解析:
奈莉:前期优先发现目标之一,提供高质量随从与资源
尼利丁真:茶壶牧核心组件,若对手无法迅速解掉,基本奠定胜局
鲍勃、冰冻术、岛民:构筑卡组的控场基底,提供有效解场与延迟手段
地标卡牌:用于减费抢节奏、复制核心随从或制造斩杀条件

1、起手留牌与对局开局
优先留牌:奈莉、鲍勃、冰冻术、岛民、异星(视对局决定是否保留)
不留卡:高费直伤、王处等斩杀组件(非对局初期节奏卡)
2、对局节奏与胜利路径
对抗铺场类卡组(如鱼人骑、洛德):
前期控住对方站场即可占优,依靠冰冻与岛民逐步清除敌人。
中期靠鲍勃与异星建立反打优势。
后期进入7-8费斩杀线,若成功蹭脸,可直接王处+鱼人+直伤完成终结。
对抗非解场卡组:
3费直接上尼利丁真,大部分卡组2-3费难以有效解掉。
若地标在手,可配合丁真减费快速铺场,甚至不需要走传统斩杀路线。
斩杀方式(举例):
王处打6 + 两个鱼人石头打3 + 混调打3 → 共计15点伤害,耗费8费即可斩杀。
3、注意事项:
切记:7费爆发是陷阱,不推荐携带,当前版本主流卡组大多缺乏回复,不需要依赖额外爆发。
打不过的卡组不必硬碰:看到星灵法、小德或战士可考虑直接投降,节省时间优化对局效率。
针对性较强的卡组,不宜盲目套用上分,建议根据当前天梯环境酌情选择。
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卡组代码:
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单卡解析及使用技巧
法多雷突袭者:核心中的核心,我建议你们大多数时间都起手留下这张卡牌,因为能够获胜很大程度依赖于这张卡牌出现的时机,如果它沉底了我想你基本上很难获得胜利,我们主体是依靠法多雷的特效,制造很多的蜘蛛,然后利用过牌和加基森来使得这些在卡牌库中的蜘蛛变成场面,靠着这样的多次铺场使得对方无法处理场面,从而获得胜利。
精灵咏唱者:这是另外一个核心卡牌,首先我们依靠他来获得大量的随从,因为我们有很多的法术,所以单纯的用其他的过牌并不能收获很好的效果,咏唱者就规避了这个缺陷,使得我们直接获得法术,这张卡牌是否激发特效是关键的,无论场面如何对不建议不触发的状态丢掉这张卡牌,如果3费硬币跳4费,建议先上咏唱在上法多雷,除非你还有能力在4费能够打出连击状态。
对战思路及留牌策略
铺场是我们的核心思路,无论面对任何的职业,快速的过牌去寻找关键卡牌是最重要的。所以我们留牌的也就是围绕着这个策略来的。另外还一个要点就是关键卡牌的处理,比如在对阵快攻的时候刀扇就是处理场面的关键卡牌,用来合理的解场,但是在对阵慢速的时候,刀扇基本上就是过牌的手段。另外还有关于闷棍的使用,在快攻中闷棍比较适合交给通道爬行者,因为闷回去的爬行者费用为7费,在慢速中闷棍必须等待关键的随从,比如嘲讽的随从,或者对于场面帮助巨大的。这里需要大家在对战中多多体会。
VS 快攻,对战快攻就是活下去和快点铺场,算是比较艰难的对局,因为非常考验我们的前期存活能力,这里也有运气的成分,但是尽力去解场是没有错的。
留牌:吹嘘海盗、工程学徒、背刺、军7等都是可以的,根据对手来看怎么样能够最有利于存活,快攻德背刺和军7很好,骑士或许刀扇是不错的选择。如果有法多雷也需要留下来。
VS 中慢速,对战中慢速那么就单纯一些,我们需要的就是关键随从和尽快的过牌两种,同时压缩自己的牌库。然后在场面到了一定程度就要控制,等到对方打出AOE之后,在大力的铺场。
留牌:吹嘘海盗、法多雷、工程学徒。
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