《命运:冠位指定》即死判定机制详解

《命运》是一款卡牌回合制游戏,即死判定机制是游戏里很有意思的机制。很多小伙伴对这个机制一知半解,搞不清即死怎么判定、哪些情况能触发。今天小编就来聊聊即死判定机制的原理,从公式到实际应用都说清楚,帮你更好地理解这个强力效果怎么工作。感到兴趣的小伙伴跟着小编一同了解吧!

即死是部分宝具特效中带有的,无条件直接使敌方HP变为0的强力效果。影响即死成功率的除了宝具自带的即死率之外,还包括被即死对象的死亡率。

即死判定公式:

即死成功率=即死概率×死亡率×(1-敌方即死耐性buff+敌方即死耐性debuff)

公式注解

(1)即死概率:即指宝具的即死率。极少数宝具即死率随宝具Lv.变化,绝大多数宝具即死率随宝具蓄力变化。

(2)死亡率:即固有死亡率,是各怪物、从者的隐藏属性。己方从者的固有死亡率由自身的职阶、Status参数中的魔力Rank共同决定;敌方从者以外的大部分怪物的固有死亡率按稀有度分别为20%、50%、80%、100%不等;影从者大部分固有死亡率为10%;敌方从者与巨龙、恶魔一类Boss固有死亡率为0.2%甚至0%(即几乎不能被即死)。

(3)即死耐性:抵抗即死的能力,不属于弱体耐性分类之中。

值得注意的是,即死虽然能够无视回避与无敌状态,但只是使对象HP变为0而不是直接死亡,因此在被即死对象带有胆识(不屈)状态时,会使对象触发不屈继续战斗。

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羁绊解锁

羁绊 · 光:使用飞影在竞技场获胜5次

羁绊 · 耀:使用飞影完成时空裂缝精英3-1

羁绊 · 韧:飞影转职为邪眼师

羁绊 · 力:飞影转职为邪王炎杀

兵种修正

防御、魔防

通关奖励

突击指环

全关卡一次全成就,没有跳过对话,可以回顾剧情(剧情还是很有意思的)。

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