《命运》是一款卡牌游戏,这次版本更新后新出的契约师职业确实有点东西。契约师八大流派玩法汇总在玩家圈子里热度很高,各种套路被开发出来之后玩法多样性和策略深度都上了一个档次。小编今天就跟大家聊聊这些流派的基本思路,从自虐流到种花流,每种玩法都有独特的机制和乐趣,想玩转契约师的朋友可以先了解下这些流派的核心玩法。感兴趣的小伙伴与小编来看一下吧。
月圆之夜在1月2日更新了叫做灵魂契约的全新版本,里面增加了一个新的职业,叫做契约师,玩家们研发出了很多不同的流派,小编进行了汇总,感兴趣的玩家可以看看。
以灵魂锁链为核心,不断的扣自己的血。
流派玩法:
恐惧流核心思想是利用冥界花,然后增加对方无用的手牌从而达到输出效果。
刷出这个装备之后,不停的添加对方手牌增加的恐惧牌就可以了。
所以卡牌中带有恐惧的牌都可拿,再利用复制装备、增加装备、装备输出的祝福,从而达到输出效果,其余卡牌还是利用汲取过牌,保证生存。
流派玩法:
审判流核心思想是积攒10点审判获得强力牌,也就是死神降临,每增加10点审判,死神降临增加1次触发消耗不变。
所以选卡里带有加审判的都可拿,加上法力牌死神视角,完美输出,其余的卡汲取过牌的卡可拿,保证生存。
重点注意是完全不需要审判牌,跟审判有关的可以一律不拿自带的审判者可以浪费。
前期要拿的牌是装备牌要拿魂引灯、丧钟、灵魂锁链、魂引术,注意拿丧钟可以每回合开始都拿到魂引术,确保吸到血。
从第二关开始,能量流动+死神视角+能量同化,能量吸取可以拿。
+消逝+招魂术 招魂水晶 灵魂榨取 摆渡 灵魂收割一定要拿。
然后一些需要耗血才能拿的牌可以都拿,比如灵魂凝固溃散等。
所有自带技能灵魂灌注全部都要选+生命上限
祝福最重要的就是邪恶祭司(生命上限不够用的)+奶酪陷阱 (奶酪陷阱好像可以触发魂引灯,吸2点)
靠汲取牌不停地吸血,然后有血就可以随便使用耗血牌,然后触发灵魂锁链魂引灯继续吸。
这把我有武器大师拿了6个魂引灯,吸翻了。下把我重试试,打到一半才发现完全不需要审判。
实际上想玩的简单些,可以引魂灯必须,锁链补输出,祝福带暗影之泉,同化是少不了的,也不会缺,出个复制整个双招魂水晶,有丧钟就上,没有就补个小招魂术,运气再好点来个还魂。
像你所说的邪恶祭祀根本没有暗影之泉收益高,用一张两上限,一场战斗轻松上百满血。
又被称为自闭流,什么都不需要干,窝着就好了。
前期玩法:
前期带俩8加8的吸血(忘了名字)最后再删,存钱买血,被动买血,最后挨打4回合
核心卡牌:
灵魂提取:移除,查看敌方的牌,你可以选择1张牌来永久替换掉这张牌
死亡病毒:敌方获得死亡病毒,4回合后会直接死亡。
流派玩法:
遇到疯狂的药剂师之后使用灵魂提取把这张牌偷了,以后遇到其他怪的话苟四回合就能不费吹灰之力的赢了,毕竟目前还没遇到血量能高过999的,就算有,这一下下来也残的差不多了。

核心卡牌:
死神硬币:移除,获得1金币,直到你下个回合开始你运气变好
孤注一掷:获得1至3张随机牌
命运操控:移除,接下来2回合你运气变好
具体效果:
运气变好:所有概率触发几率为100%,所有浮动效果取最大值
流派玩法:
运气流核心思想是靠死神硬币来拓展的,这里的运气在游戏内体现为有百分比几率的牌,均为100%有浮动效果的牌,均为最大值。
所以卡牌中带有百分比或者1至X的效果的牌都可拿其他卡牌也可用汲取过牌来保证生存。

核心卡牌:
灵魂提取:移除,查看敌方的牌,你可以选择1张牌来永久替换掉这张牌
加速图腾:你的回合开始时,抽1张牌,行动力+1,该效果每触发过1次,抽1张牌,行动力+1。
流派玩法:
遇到了特定的人物,使用灵魂提取去偷卡,即可获得加速图腾。
一回合50-60的行动力,一回合抽牌20-30张,三回合爆手牌,复制后指数级增生。

利用技能2和行动牌增殖彼岸花

《梦幻神域》命运之镰死神打法攻略

命运之链的死神会在一定时间后狂化,所以必须在BOSS狂暴前将BOSS打到消失,不然攻击会有极大的提高。所以注意抗住死神的工具,并且不要让死神存货时间过长,只要玩家坚持100秒,就能获得最终的胜利。

推荐阵容:
黑剑士:拥有大范围的物理伤害技能,奥义对周围大范围内的敌人可以造成多次伤害。
闪光骑士:强大的线性物理输出,能够给直线上的目标造成毁灭性的打击。
小幸:优秀的防御性,拥有嘲讽技能,奥义开启后能够极大提升生存能力。
龙使:中距离攻击能力,并有强大治疗。
雷肯:拥有减少地方法术防御的技能,配合自身恐怖的自损奥义,能瞬间对BOSS造成极大伤害。
命运助手的命运获得方法介绍
在崩坏学园2中助手的命运如何获得?这是2.1版本中才有的装备哦!想必很多小伙伴还没有听过吧,那么要如何获得崩坏学园2助手的命运呢?助手的命运搭配哪些装备呢?下面就一起来看下吧。

第二类永动机:没移动1000距离就回复5.13%全装备弹药量,触发间隔2秒。
1000距离回5%子弹,每破0.13%,满破6.3%,那么1000距离是多大?
由于1000大于一个屏幕,所以这里需要一个参照物,仔细看右下角的箱子

子弹是31/32,在直线移动到此处时,角色身上冒了绿光回复了子弹,所以这个就是直线距离的1000

然而无论怎么移动,1000距离都是在计算的,所以这个衣服非常实用,崩坏和同类游戏最大的区别就是在子弹的规划上,有了第二类永动机,会使得不考虑效率只以过关为目的的战斗变得容易很多。
另外切基友前后这个距离是累加计算的,而不是替换角色后重新计算
可以考虑搭配加速类装备。
入手途径目前未知,毕竟还没有出,摸摸手游帮小编第一时间有消息会通知大家。
总结:有了这件衣服就是真永动了,第一,死主狂战没血打不出子弹,第二,死主狂战对喷雾类没有效果,所以目测等这件衣服普及之后,崩坏的游戏方式会有很大变化。
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