“命运”是一款角色扮演游戏,3.0版本更新后,翁法罗斯地图里那些需要主动挨揍的成就,让小编觉得游戏在提倡一种自虐式探索。这次瞬息欢愉栏目新增六个整活成就,第一个系列回到未未未未来、神圣车行和美丽的淑女,都和房间中间的奇迹书本、宝珠以及断桥互动有关,具体操作有点费血条。感兴趣的用户与小编了解了解哦。
《崩坏星穹铁道》可能是首个提倡自虐式探索的JRPG。当小编发现要主动被掉落的桥砸中时,突然怀念起那些单纯打怪的日子——现在的成就都这么费血条吗?
崩坏星穹铁道3.0瞬息欢愉栏目中新增6个成就,熟悉成就分类的小伙伴都知道这类成就基本都是整活的。本次六个成就分别为:回到未未未未来、神圣车行、美丽的淑女、柱倒啦-、无罪者能先拿起石头、动啊,为什么不动?,都和翁法罗斯新地图的场景互动有关。
1、成就回到未未未未来神圣车行美丽的淑女
1)首先来到命运重渊图中房间中间奇迹书本位置,然后连续切换奇迹书本5次后,即可获得成就回到未未未未来
2)接着来到旁边奇迹宝珠位置,然后连续开关奇迹宝珠5次后,即可获得成就神圣车行
3)在奇迹宝珠旁边有个断桥,接着将其修复到快完成时,然后快速来到桥下,让没有修复完整的桥,掉下来砸中我们后,即可获得成就美丽的淑女,如果你这里的桥已经修复过了,那么可以去2楼再将其踩掉下来后,再来完成该成就即可

2、成就柱倒啦-
我们来到下图1倒地石柱位置,接着回溯石柱,回溯后快速站在石柱下面,然后让倒下的石柱砸中我们后(这里的石柱是不会回溯成功的),即可获得该成就,如果下面的传送点还没开,可以从上面传送点去2倒地石柱位置也可完成该成就的

3、成就无罪者能先拿起石头动啊,为什么不动?
1)我们来到下图石球位置,首先站在石球跟前,然后回溯石球,让石球将我们撞一次后,即可获得成就无罪者能先拿起石头
2)接着离石球远一点或者站在石球旁边,然后我们连续因超过能力限度而回溯石球失败五次后(专门失败5次),即可获得成就动啊,为什么不动?

命运2 2018年更新内容预览指南
第二赛季的铁骑(1月31日开始),阵营集活动(1月17日开始)以及活动奖励将对所有人开放,此外新赛季的PVP、打击、天体奖励将会做出一些改变同时也会提供给所有玩家。
下面氪金和经验值方面的改动:
氪金:
棒鸡意识到对于氪金内容平衡的不太好,尤其是刚刚结束的曙光节活动氪金激起了太大的民愤,所以将做以下改动:
各种活动的奖励将添加原来在氪金球才能获得的奖励。增加一个奖励池包括飞船、摩托、机灵等。
提供一个通过游玩的途径来获得氪金球和所有的氪金内容。
氪金内容方面将提供更多直接购买而非开球拼脸的内容,并且氪金球将会更容易开出玩家没有的东西。
即将将于2月14日开始的深红之日活动将会在氪金方面做出以下改动(第三赛季将会做出更多改动):
完成日落打击、突袭和活动里程碑将分别活动传奇动作,武器皮肤和金摩托
活动期间玩家升级将会获得两个球:节日球以及发光球(Illuminated Engram)
每个角色完成活动PVP比赛和每日活动里程碑都有可能会获得节日球
节日球将会包含非常有分量的奖励
经验值:
目前升级太慢,棒极将继续改进各项活动的经验值获取来平衡各项活动的收益。
未来改动:
这是面向所有玩家的改动,无论是否购买了DLC。
1月31日上线更新:
大师防具
大师防具将减少玩家在使用大招时受到的伤害
大师防具和大师武器一样可以洗技能,可以从普通防具升级为大师防具,所需消耗品和大师武器一样为大师核心和传奇碎片

突袭奖励
增加特别的突袭模组,每个突袭关卡的突袭装备掉率将会大大提高。突袭NPC将会直接出售利维坦和世界吞噬者掉落的装备,需要花费突袭代币和传奇碎片购买
增加了具有突袭活动技能的机灵,这个可以从突袭活动奖励中获取
二月上线更新:
打击记分和高分追踪
打击记分将在日落打击中实装,并将用来替代目前日落打击的时间限制条件。记分系统和命运1类似(命运1中手雷多杀,特定种类的武器连杀等等都会有分数加成),不同的是会强调击杀目标的竞争性,并且具有让玩家可选择的分数调节器(类似于日落的buff调节器)。个人最高分将在新的记录高分名片显示并且解锁一些奖励。棒极预备在公会系统和社区中添加高分显示
模组2.0
棒鸡将会减少多余的mod,增加mod的独特性和效果。模组的改动争取在2月份上线但不排除延迟至春季实装。另外棒鸡在考虑将mod加入氪金内容,但是考虑到氪金的敏感度,将完全评估此项改动带来的影响后再上线。
快速PVP
将调整快速匹配模式的规则来改进玩法,并且将调整重弹药的获取方式。
金装掉落
防止玩家们连续得到重复的金装,但是仍有可能会开出已经重复的金装,但是不是连续的(估计会是影响到老玖卖的97碎片金球)
地图将显示队友位置
春季上线更新:
熔炉竞技场
PVP等级:第三赛季将会上线赛季PVP等级,玩家将会有两种PVP等级:
勇气等级:完成比赛就会有等级累积,获胜将加速升级,失败没有惩罚
荣耀等级:输赢影响等级的升降。

自定义比赛(私房):
你可以邀请朋友来参加自定义地图和和模式的PVP比赛

增加6v6模式的比赛
鏖战活动
第三赛季鏖战PVP将会回归
持续性改进以提高PVP体验
其他改动:
第三赛季武器和技能平衡性调整
金装平衡性和性能调整,使得金装独特性和性能得到强化
赛季声望。特殊的赛季NPC将上线并且会显示赛季排名;获得赛季声望将解锁独特奖励;赛季声望等级每季重置。
铁骑和阵营集结活动的改进。本月的活动回归时大家就会看到变化
重复地图改进。避免了打击或pvp模式中连续频繁遇到同一张地图的问题
可同时自定义四个动作舞蹈
仓库增加50格。金色的飞船、摩托和机灵将不再再用仓库栏位
英雄打击将增加各种调节器(类似日落打击)
秋季(或更早)上线更新:
道具的收集和记录
武器槽和武器类型改进
增加PVP模式(比如混战Rumble)
更好的工会奖励
大师金装
巅峰武器和装备改进
玖的试炼改进
配色和分解改进
指导模式改进
PVP独狼和开黑匹配改进