《命运》是一款角色扮演游戏,光锥选择有时候比凑阵容还让人纠结。小编围观过最硬核的讨论,有人为了验证砂金光锥特效,通宵打了几百场模拟宇宙,那股子钻研劲头堪比做学术论文。今天咱们聊的就是砂金的光锥推荐问题,从专属到泛用,每种选择背后的优缺点都给摆出来,毕竟搞懂防御力和输出伤害的换算关系才算入门。感兴趣的网友们和小编深入了解一下吧。


推荐理由:
防御力提高: 砂金的专属光锥提供了极高的防御力(661防御力),这对于提升砂金的护盾、护盾上限和伤害非常重要,可以降低堆叠4000防御的压力,释放更多词条堆叠速度或其他属性。
爆伤加成: 砂金为队友提供护盾时,获得的爆伤buff几乎可以常驻(2回合),大幅提升砂金的输出能力。
易伤debuff: 砂金的追加攻击可以给敌人附加易伤debuff(2回合),增加全队的伤害输出。
适合玩法: 适合将砂金作为输出和防护兼备的角色使用,尤其是在需要提高队伍整体输出时。结合专属光锥的加成,砂金能够提供强力的增益和防护。
推荐理由:
防御力提升: 通过受击后提高防御力(最大叠加48%防御力),增强砂金的护盾和生存能力。
适合生存: 若你主要使用砂金作为防护角色,可以选择此光锥提供稳定的防御力加成,降低遗器堆叠防御力的压力。
废词条: 光锥的命中提升词条在砂金身上作用较小,不推荐重点关注。
适合玩法: 如果砂金主要作为生存位使用,此光锥是一种不错的选择,尤其适用于需要更高防护力的场合。
推荐理由:
防御力提升: 与其他光锥相似,提供防御力提高,增强砂金的护盾和伤害。
增伤效果: 每有一名角色拥有护盾时,砂金获得增伤,最多可叠加32%增伤(5层),提升砂金的输出。
适合玩法: 适合叠加护盾后提升砂金输出的场景,尤其是有多个角色提供护盾时,增伤效果可大幅提高砂金的伤害。
适合玩法: 如果你的阵容中有多个护盾提供者,可以考虑用此光锥增加砂金的输出。
推荐理由:
防御力提升: 提供基础的防御力提升,增强砂金的护盾和伤害。
全属性抗性提升: 开战后提高全队的全属性抗性,增加生存能力。
适合玩法: 适合需要更高生存保障的场合,尤其是当你需要提升全队的抗性时。
适合玩法: 如果你主要希望砂金作为生存角色使用,这款光锥是不错的选择,能够进一步增强队伍的整体抗性。
推荐理由:
效果抵抗提升: 提供20%效果抵抗,叠满5层后,能够有效免疫部分负面状态,提高砂金的稳定性。
增伤效果: 每增加100点防御力,提供增伤效果(最多48%),与砂金堆叠的防御力相匹配,提升她的输出。
适合玩法: 如果你希望砂金既能保证生存,又能提高输出,这款光锥非常适合。搭配效果抵抗可以让砂金更为稳定,防止被敌方控制。
推荐理由:
防御力提升: 提供常规的防御力提升,增强砂金的护盾、护盾上限及伤害。
灼烧debuff: 受击后有概率为敌人附加灼烧debuff,这能为黄泉提供能量,增加黄泉的输出。
搭配真理: 可以和真理医生搭配,使得真理的触发更加稳定。
适合玩法: 适合与黄泉或真理配合使用,提供额外的增益效果和输出提升。
命运2 2018年更新内容预览指南
第二赛季的铁骑(1月31日开始),阵营集活动(1月17日开始)以及活动奖励将对所有人开放,此外新赛季的PVP、打击、天体奖励将会做出一些改变同时也会提供给所有玩家。
下面氪金和经验值方面的改动:
氪金:
棒鸡意识到对于氪金内容平衡的不太好,尤其是刚刚结束的曙光节活动氪金激起了太大的民愤,所以将做以下改动:
各种活动的奖励将添加原来在氪金球才能获得的奖励。增加一个奖励池包括飞船、摩托、机灵等。
提供一个通过游玩的途径来获得氪金球和所有的氪金内容。
氪金内容方面将提供更多直接购买而非开球拼脸的内容,并且氪金球将会更容易开出玩家没有的东西。
即将将于2月14日开始的深红之日活动将会在氪金方面做出以下改动(第三赛季将会做出更多改动):
完成日落打击、突袭和活动里程碑将分别活动传奇动作,武器皮肤和金摩托
活动期间玩家升级将会获得两个球:节日球以及发光球(Illuminated Engram)
每个角色完成活动PVP比赛和每日活动里程碑都有可能会获得节日球
节日球将会包含非常有分量的奖励
经验值:
目前升级太慢,棒极将继续改进各项活动的经验值获取来平衡各项活动的收益。
未来改动:
这是面向所有玩家的改动,无论是否购买了DLC。
1月31日上线更新:
大师防具
大师防具将减少玩家在使用大招时受到的伤害
大师防具和大师武器一样可以洗技能,可以从普通防具升级为大师防具,所需消耗品和大师武器一样为大师核心和传奇碎片

突袭奖励
增加特别的突袭模组,每个突袭关卡的突袭装备掉率将会大大提高。突袭NPC将会直接出售利维坦和世界吞噬者掉落的装备,需要花费突袭代币和传奇碎片购买
增加了具有突袭活动技能的机灵,这个可以从突袭活动奖励中获取
二月上线更新:
打击记分和高分追踪
打击记分将在日落打击中实装,并将用来替代目前日落打击的时间限制条件。记分系统和命运1类似(命运1中手雷多杀,特定种类的武器连杀等等都会有分数加成),不同的是会强调击杀目标的竞争性,并且具有让玩家可选择的分数调节器(类似于日落的buff调节器)。个人最高分将在新的记录高分名片显示并且解锁一些奖励。棒极预备在公会系统和社区中添加高分显示
模组2.0
棒鸡将会减少多余的mod,增加mod的独特性和效果。模组的改动争取在2月份上线但不排除延迟至春季实装。另外棒鸡在考虑将mod加入氪金内容,但是考虑到氪金的敏感度,将完全评估此项改动带来的影响后再上线。
快速PVP
将调整快速匹配模式的规则来改进玩法,并且将调整重弹药的获取方式。
金装掉落
防止玩家们连续得到重复的金装,但是仍有可能会开出已经重复的金装,但是不是连续的(估计会是影响到老玖卖的97碎片金球)
地图将显示队友位置
春季上线更新:
熔炉竞技场
PVP等级:第三赛季将会上线赛季PVP等级,玩家将会有两种PVP等级:
勇气等级:完成比赛就会有等级累积,获胜将加速升级,失败没有惩罚
荣耀等级:输赢影响等级的升降。

自定义比赛(私房):
你可以邀请朋友来参加自定义地图和和模式的PVP比赛

增加6v6模式的比赛
鏖战活动
第三赛季鏖战PVP将会回归
持续性改进以提高PVP体验
其他改动:
第三赛季武器和技能平衡性调整
金装平衡性和性能调整,使得金装独特性和性能得到强化
赛季声望。特殊的赛季NPC将上线并且会显示赛季排名;获得赛季声望将解锁独特奖励;赛季声望等级每季重置。
铁骑和阵营集结活动的改进。本月的活动回归时大家就会看到变化
重复地图改进。避免了打击或pvp模式中连续频繁遇到同一张地图的问题
可同时自定义四个动作舞蹈
仓库增加50格。金色的飞船、摩托和机灵将不再再用仓库栏位
英雄打击将增加各种调节器(类似日落打击)
秋季(或更早)上线更新:
道具的收集和记录
武器槽和武器类型改进
增加PVP模式(比如混战Rumble)
更好的工会奖励
大师金装
巅峰武器和装备改进
玖的试炼改进
配色和分解改进
指导模式改进
PVP独狼和开黑匹配改进