命运

《崩坏星穹铁道》瓦尔特值得培养吗攻略

2026-03-25

《命运》是一款卡牌游戏,整天琢磨技能描述里那些绕口的量子力学名词是常态。小编发现瓦尔特大叔在训练场玩弹珠的技术堪称一绝,那些虚数能量球弹来弹去的轨迹,简直是强迫症的视觉盛宴。今天要聊的就是这位核心主题瓦尔特大叔到底值不值得投入资源,从他的弹珠战技聊到那些能改变战局的星魂效果,看看这位总是念叨星辰破碎的前盟主能带来多少惊喜。感到兴趣的网友和小编一起来了解一下吧!

《崩坏星穹铁道》是一款把量子力学当技能说明书的卡牌养成游戏。小编最近总看见个念叨星辰破碎的大叔在训练场玩弹珠,那些虚数能量球每次折射的轨迹…与其说是战斗不如说是强迫症治愈表演。

“见识一下星辰粉碎的力量吧!”

老成持重的前逆熵盟主,继承了「世界」之名,曾屡次拯救世界于灭亡的边缘。

灾难结束后,瓦尔特一度卸下命运交付的重担, 成为一名动画分镜师。

然而圣方丹事件结束后,瓦尔特被迫与事件始作俑者去向星门另一侧。

或许连他自己也未曾料到,在那里等待着的,将是全新的旅途和同伴。

普攻:主要用来回战技点和能量。

命运瓦尔特

战技:弹射伤害破韧效果极为不错,同时还可以降低目标速度,推条,高星魂的情况下伤害也是极为出众。

命运战技

终结技:伤害倍率算比较不错,而百分百基础的禁锢,更是能够将推条效果发挥到极致。

命运能力

天赋:因为战技释放的频繁,故此能够很容易触发此效果。

命运效果

秘技:先手推条,保证开局的先手动作。

战技、天赋、终结技、普攻这么一个顺序。

额外能力按照晋阶顺序点,直接按照小点顺序挨个点就可以了。

专属光锥,对陷入负面状态的增伤,以及战技的释放增加命中,可以使其减速debuff上的几率更大,而攻击的提升也对其有着极为明显的加成。

命运星魂

此光锥在普攻和战技之后,能够对随机一个受伤敌方额外造成一次自身攻击力的附加伤害,补充了一定的输出能力。

敌方每受到一个负面状态,伤害提升,最多叠加三层,(瓦尔特自身战技减速,终结技禁锢)同时可以加成持续伤害,只是瓦尔特本身并没有持续伤害,故此这一条可以不管。

1魂:终结技后的全方位加强!伤害瞬间提升,效果极为明显。

2魂:对于瓦尔特来说,减速本身就是极其容易触发的,故此等于每个回合额外恢复能量了。

3魂:既增加了伤害,同时增加了基础命中。

4魂:终结技后直接给怪物上了一个2回合debuff,极强的辅助能力。

5魂:既增加了伤害,同时推条效果再次提升。

6魂:释放战技就能额外造成一次伤害,对于其主以战技作为输出控制节奏来说,提升极大。

由此得出结论,对于瓦尔特来说,每一魂的提升,都会有着极其明显的效果,而核心魂目前来说1魂增伤,2魂回能,4魂则对全队伤害都有一个提升,6魂则对自身伤害再次进阶。

此套既提升了瓦尔特的虚数伤害,同时因为自身能够施加的负面buff,暴击与暴击伤害全部可以进行一次提升!效果极佳。

击破特攻,等于是将其功能性发挥到了极致,而输出能力也就弱了一些了,毕竟其战技的弹射攻击破韧效果极好,若是合理使用的话,减速推条可以让敌方很难出手了。

效果命中加成的同时,还能提高攻击力,对于其功能性与输出兼顾!

对于高星的瓦尔特来说,此套装可以大幅度增强其输出能力,暴击率的加成,以及普攻和战技造成的伤害提高,则完美契合了其星魂的加持效果。

此二件套要跟四件套的怪盗搭配使用,为了就是让其击破特攻效果的增加,增加行动延迟的幅度。

如果玩正常伤害半辅的情况

暴击、暴击伤害、虚数伤害、攻击力、能量恢复、命中、速度

如果考虑击破特攻的主辅半c的情况

命中、能量恢复、速度、攻击力、虚数伤害、暴击率、暴击伤害(目前击破特攻主要是根据等级与技能类型来决定的,且不同属性角色造成的破盾速率是不一样的,所以即使是我本人也未能完整测试出来具体的伤害情况,理想上来说应该主c与辅c同时输出,主c打直伤,辅c专门破盾打击破伤,故此这一套遗器词条主考虑的还是发挥其辅助能力,至于具体击破伤害则往后放了一点。)

目前来说,高星瓦尔特是完全可以作为主c来使用的,但考虑到与普通玩家的选择问题,简单说几个阵容。

低星魂:瓦尔特(低星魂)+主c+奶+盾(此阶段c奶盾皆为四星)

高星魂:瓦尔特(高星魂)+辅+奶+盾(此阶段辅奶盾皆为四星)

大成体:瓦尔特+希儿+布洛妮娅+奶或者盾(全员五星加完美遗器,几乎可以让怪物没有回合了,当然希儿也可以换其他c位,根据实际情况考虑即可。)

崩坏星穹铁道攻略合集

命运2 2018年更新内容预览指南

第二赛季的铁骑(1月31日开始),阵营集活动(1月17日开始)以及活动奖励将对所有人开放,此外新赛季的PVP、打击、天体奖励将会做出一些改变同时也会提供给所有玩家。

下面氪金和经验值方面的改动:

氪金:

棒鸡意识到对于氪金内容平衡的不太好,尤其是刚刚结束的曙光节活动氪金激起了太大的民愤,所以将做以下改动:

各种活动的奖励将添加原来在氪金球才能获得的奖励。增加一个奖励池包括飞船、摩托、机灵等。

提供一个通过游玩的途径来获得氪金球和所有的氪金内容。

氪金内容方面将提供更多直接购买而非开球拼脸的内容,并且氪金球将会更容易开出玩家没有的东西。

即将将于2月14日开始的深红之日活动将会在氪金方面做出以下改动(第三赛季将会做出更多改动):

完成日落打击、突袭和活动里程碑将分别活动传奇动作,武器皮肤和金摩托

活动期间玩家升级将会获得两个球:节日球以及发光球(Illuminated Engram)

每个角色完成活动PVP比赛和每日活动里程碑都有可能会获得节日球

节日球将会包含非常有分量的奖励

经验值:

目前升级太慢,棒极将继续改进各项活动的经验值获取来平衡各项活动的收益。

未来改动:

这是面向所有玩家的改动,无论是否购买了DLC。

1月31日上线更新:

大师防具

大师防具将减少玩家在使用大招时受到的伤害

大师防具和大师武器一样可以洗技能,可以从普通防具升级为大师防具,所需消耗品和大师武器一样为大师核心和传奇碎片

突袭奖励

增加特别的突袭模组,每个突袭关卡的突袭装备掉率将会大大提高。突袭NPC将会直接出售利维坦和世界吞噬者掉落的装备,需要花费突袭代币和传奇碎片购买

增加了具有突袭活动技能的机灵,这个可以从突袭活动奖励中获取

二月上线更新:

打击记分和高分追踪

打击记分将在日落打击中实装,并将用来替代目前日落打击的时间限制条件。记分系统和命运1类似(命运1中手雷多杀,特定种类的武器连杀等等都会有分数加成),不同的是会强调击杀目标的竞争性,并且具有让玩家可选择的分数调节器(类似于日落的buff调节器)。个人最高分将在新的记录高分名片显示并且解锁一些奖励。棒极预备在公会系统和社区中添加高分显示

模组2.0

棒鸡将会减少多余的mod,增加mod的独特性和效果。模组的改动争取在2月份上线但不排除延迟至春季实装。另外棒鸡在考虑将mod加入氪金内容,但是考虑到氪金的敏感度,将完全评估此项改动带来的影响后再上线。

快速PVP

将调整快速匹配模式的规则来改进玩法,并且将调整重弹药的获取方式。

金装掉落

防止玩家们连续得到重复的金装,但是仍有可能会开出已经重复的金装,但是不是连续的(估计会是影响到老玖卖的97碎片金球)

地图将显示队友位置

春季上线更新:

熔炉竞技场

PVP等级:第三赛季将会上线赛季PVP等级,玩家将会有两种PVP等级:

勇气等级:完成比赛就会有等级累积,获胜将加速升级,失败没有惩罚

荣耀等级:输赢影响等级的升降。

自定义比赛(私房):

你可以邀请朋友来参加自定义地图和和模式的PVP比赛

增加6v6模式的比赛

鏖战活动

第三赛季鏖战PVP将会回归

持续性改进以提高PVP体验

其他改动:

第三赛季武器和技能平衡性调整

金装平衡性和性能调整,使得金装独特性和性能得到强化

赛季声望。特殊的赛季NPC将上线并且会显示赛季排名;获得赛季声望将解锁独特奖励;赛季声望等级每季重置。

铁骑和阵营集结活动的改进。本月的活动回归时大家就会看到变化

重复地图改进。避免了打击或pvp模式中连续频繁遇到同一张地图的问题

可同时自定义四个动作舞蹈

仓库增加50格。金色的飞船、摩托和机灵将不再再用仓库栏位

英雄打击将增加各种调节器(类似日落打击)

秋季(或更早)上线更新:

道具的收集和记录

武器槽和武器类型改进

增加PVP模式(比如混战Rumble)

更好的工会奖励

大师金装

巅峰武器和装备改进

玖的试炼改进

配色和分解改进

指导模式改进

PVP独狼和开黑匹配改进

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