《原神》是一款角色扮演游戏,养成角色时最让人头秃的问题之一就是暴击率和暴击伤害到底该优先堆哪个。这个话题在论坛里吵了好几年,两边都有道理。小编今天就来好好唠唠这俩属性的关系。暴击率决定的是你多久能爽一次,暴击伤害决定的是爽的时候有多爽。听起来是不是有点像废话?别急,接着往下看你就明白了。感兴趣的用户们和小编继续往下看吧!
在原神中,暴击率和暴击伤害是影响角色输出的两个关键属性。对于许多玩家来说,常常纠结于哪个属性更为重要。实际上,它们都有各自独特的价值,难以简单判定谁更重要,而是要根据具体情况来权衡。
暴击率决定了角色打出暴击的概率。较低的暴击率意味着大部分伤害都是普通伤害,输出较为平稳但上限不高。而高暴击率则能让角色更频繁地触发暴击,带来高额伤害的爆发。比如香菱,她的技能机制使得她在元素爆发期间可以频繁触发普攻和技能伤害。如果暴击率较低,可能就无法充分发挥其爆发能力,难以在短时间内打出大量伤害。
暴击伤害则是在暴击时对伤害的放大倍数。即使暴击率高,但暴击伤害低,暴击时的收益也会大打折扣。像魈这类依赖高暴击伤害输出的角色,他的技能倍率本身就高,再配合高暴击伤害,在暴击时就能瞬间打出巨额伤害,成为队伍中的主要输出点。

一般情况下,前期暴击率的提升优先级可能相对高一些。因为较低的暴击率会导致暴击次数过少,即便暴击伤害很高,实际输出提升也有限。当暴击率达到一定程度后,比如50%左右(不同角色和玩法可能略有差异),适当提升暴击伤害能进一步提升输出上限。
对于以平a输出为主的角色,暴击率和暴击伤害需要均衡发展。平a频率高,暴击次数相对多,二者都重要。而对于技能爆发型角色,在保证一定暴击率的基础上,优先提升暴击伤害能让爆发伤害更为可观。
武器和圣遗物的选择也会影响暴击率和暴击伤害的侧重点。一些武器可能自带暴击率属性,而另一些则侧重于暴击伤害。圣遗物的副词条和套装效果也会对这两个属性有不同程度的加成。

总之,暴击率和暴击伤害在原神中都至关重要,它们相互配合才能让角色发挥出最大的输出能力。玩家需要根据角色特点、武器圣遗物搭配以及自身的游戏玩法来综合考量,合理分配资源,才能在战斗中打出高额伤害。
元气骑士2.2.5版本新天赋全面汇总
新版本天赋介绍

第一个很简单了,就是单纯增加攻击速度,没啥好说的。
攻速流的可以来加快自己的输出频率,至于攻速慢高输出的则可以用来调和一下,是一个比较万金油的天赋。

第二个是增加近战武器的攻击距离,大部分近战都可以加成。而且部分角色的技能也可以加成,比如说居合斩。
这个天赋还是要看搭配,一般来说是有点鸡肋的,不过是不是可以组合角色的技能,进行技能和武器的双重增长?

第三个就是字面描述了,能量上限+100
弥补一些对于能量要求比较高的搭配,效果还是非常不错的。

第四个是你每次攻击发射出去的子弹数量翻倍,比如你点击一下3发,有这个天赋就会变成6发。
搭配一些攻击数量比较多的装备,或者是高输出的武器造成二次输出,两者都可以去实验一下。
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1.有两套技能,猜测是 不知火 那种吧~两种形态,两套技能。
第一种形态

第二种形态

2.最后那个大招是对面打了一护才放出来,而且放完之后一护有慢慢淡化消失的动画效果,推测是死亡时触发。
