原神技能释放机制详解

《原神》是一款角色扮演游戏,元素战技E技能是每个角色输出循环的核心,今天小编来聊聊这个看似简单但门道挺多的机制。直接按E和长按蓄力E完全是两个概念,前者讲究快速释放打爆发,后者更看时机和站位。具体选哪种得根据角色定位和实战环境来定,没有标准答案但有最优解。感到兴趣的网友跟着小编一起看看吧!

E 技能(元素战绩)

按键状态: 直接按, 长短按键(短按,蓄力)

一. 直接按的e 技能

技能平均成长倍率 4星水准(初始,成长) 5星水准 (初始,成长)

cd 时间 12—4秒 (冷却越短越好)

e技能作用时间 元素攻击段数1—4 (越多越好)

e 技能是否可称为脱手技能 (召唤多段攻击,伤害法阵,附魔法阵等)

e技能是否能够便捷群攻

e技能操作是否简单无脑 不需要利用地形,瞄准,特殊走位等。

e技能是否会打散敌人影响下次攻击顺滑

二.蓄力按的e技能

e技能根据蓄力时间提升倍率伤害,是否易被打断,挨打风险上升 (蓄力时间越长被攻击几率越大)

e技能蓄力攻击 ,冷却提升 是否超过50% (数值越小越好)

e技能蓄力是否会打散敌人 ,以及自身位置 妨碍下次输出效率或影响切换其他角色输出效率

e技能蓄力 新添特殊效果是否能够增益战斗(班尼特爆炸效果虽然伤害增益 但是敌人打散,自身飞远 不适合限时战斗使用,温迪上升气流 三测版本没有合理新添站场输出,能够躲避伤害,后续版本是否能够起飞新添输出,目前不明)

三. 天赋命星影响下加强e技能,及能够辅助攻击向技能

e技能是否减cd

e 技能是否减伤(护盾,抗性)

e技能是否影响能量回复 ,暴击率,暴击伤害, 元素伤害 ,攻击力,攻速。

e 技能攻击是否兼治疗(单,团队),减伤 ,聚怪,控制。(辅助攻击类技能冷却25秒以内越短越好,10秒内为神技)

e技能 是否追加攻击 或加强大招

Q技能(元素爆发)

1级天赋倍率伤害参考300%—1200% 左右(高的当然好 ,但是大招形式不一样,持续时间命中都不一样,倍率高的前提下 ,考虑附加条件)

1. 变身类技能

变身类一般提升元素输出伤害,元素攻击频率提升。

站场时间增长, 需要队伍角色有技能配合这类输出角色 ,保证变身攻击时 站场时间的安全,便捷配合触发元素反应,便捷配合回复能量。

三测阵容里有(雷泽,魈)优缺点明显 ,需要团队为变身角色开大输出配合,投入少,收益大,但限定较多,技能空档期比较难过。

2. 大招脱手技能,释放后能够自由攻击切换

此类技能优势大 ,便捷切换输出,但要考虑是否容易多段攻击命中敌人, 是否便捷群攻 ,不打散敌人便捷下一位角色输出。

能量40 60 80 (越少越好)

cd时间15秒以内优

20秒左右普通

25秒及以上差(附带团队治疗能够考虑,其他效果不推荐,就算是聚怪 25秒也极大削弱战斗节奏)

3.辅助类大招 以下省略。

以下大招核心机制 暂时不写了… 很核心包括判断天赋好坏,命星蜕变, 团队组合, 属性配合 。属性不一样技能机制的选择变化,技能机制搭配 输出最大化,新人理解不了 。

以上 可能说的不全还少了百分之60核心干货内容

不一样的角色有不一样的技能机制 伤害倍率为主 能够 理解成 伤害公式里的攻击力, 一切

伤害,减伤都要攻击力乘算。

技能机制 首先考虑 倍率 冷却!

释放是否有条件,附带属性是否有扩充,是否便捷下一款接技能或平a,是否无脑操作等。

好的属性机制角色 能够用很久,只要机制,冷却 倍率不大砍 能够一直作为主力使用,投入的天赋,命星,武器,等级资源也不会浪费。

没有各项都完美的角色只能是,技能机制相对不错, 几个主项都能够,多附带一些被动就是赚。

原神终末磋叹之诗效果是什么

1、武器属性是加成攻击力和充能效率;

2、元素精通提高40/50/60/70/80点(1--5精),元素战技或元素爆发命中敌人时,角色获得一枚追思之符,每0.2秒内至多触发一次,角色处于队伍后台也能触发。

3、拥有4枚追思之符时,将消耗所有追思之符,使附近的队伍中所有角色获得持续15秒的[别离之歌]。

4、素精通提高100/125/150/175/200点,攻击力提升20%/25%/30%/35%/40%。触发后15秒内,无法再次获得追思之符。触发的多种数值效果中,同类数值效果不可叠加。

原神明月蛋食谱完整攻略

原神明月蛋是一款三星品质的食物,可以提供十分不错的属性加持,详细的配方是鱼肉*4、虾仁*2、鸟蛋*2、面粉*1,以下是详细的材料介绍:

1、鱼肉:击杀水中的鱼产出;

2、虾仁:璃月的杂货铺和鱼贩处购买;

3、鸟蛋:树枝上、石柱上、屋顶的鸟窝获得;

4、面粉:猎鹿人商店购买。

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