《原神》是一款冒险游戏,深渊玩法就像一场资源分配实验。小编在深渊里摸爬滚打这么久,总算明白了个道理:培养主C就像搞高风险投资,练奶妈顶多算存定期存款,前者有机会暴富,后者只能保证不破产。今天聊聊深渊环境的应对思路,核心就是那句老话——输出在精而不在多,工具人在多而不在精。感兴趣的网友和小编一起来看一下吧!
《原神》堪称大型实战经济学模拟器。深渊环境下小编总算明白了资源分配的重要性——给主C刷圣遗物就像投资潜力股,而练奶妈顶多算买养老保险,前者能博涨停板,后者只能保证不饿死。

培养建议:主输出,轻回复。输出在精而不在多,工具人在多而不在精。
我们都知道,深渊中怪物量大并且血厚,并且有时限的要求,本身就很大程度上在要求玩家追求上限,,因此深渊的核心需求自然是DPS,并且DPS越高越好,至于奶和工具人?这两者的练度高只能尽可能的提高容错率,但是没办法有效的提高上限,比如一个高练度的七七或许能够无数次拯救翻车,但是她并不能帮你多凹出一颗星。
在这样的环境下,想要追求深渊高星配对思路也就很明确了:优先选择能够提供伤害的角色而非奶,把资源往能够提供高输出的角色进行倾斜。诚然这样会极大的降低容错率,甚至会不可避免的导致多次的SL,但这样确实也在最大程度上提高了团队阵容的上限,接下来就是如何提升并接近上限的问题了。
此外,深渊的每一层都有独特的怪物配置异常效果,如果不是练度碾压的话采用固定队是很难获得好成绩的。因此在配置队伍的时候千万要避免陷入思维定式,要尽可能选择考虑配合环境契合度,足够深的角色储备是提高应变力的主要途径。
异常避难所生存疯狂状态处理方法指南
避难所生存角色状态及采取措施一览

1.干渴:
这个其实可以不用管。
2.饥饿
buff一出现,要是里面所有人除了探险过的都有的话那么就可以吃了,等到挨饿就来不及了。
3.脱水
省一点的的话可以五天喝一次,第四天脱水但是可以熬到第五天。
4.挨饿
一定要吃要不然会死的。
5.受伤
探险回来就会生病,加上受伤死的会快一点。
6.生病
要是不治疗的话25天以内就会死。
7.疯狂
会破坏东西严重还会跑掉。
8.疲劳
不能出去影响不大。
9.力竭
30天以后会出现,但是没啥影响。
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