《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,说到手游里的内丹系统,黄泉饮这个玩意儿可是续航的关键。小编之前一直觉得它挺鸡肋的,以为吸血效果被替代了,用了才发现原来和吸血是叠加的。简单说就是击杀目标后,除了正常吸血,还能再吸目标上限24%的血。实战中特别是69级的时候,宝宝血量本来就不高,一刀下去回个千八百血轻轻松松,简直是团战中的永动机啊。感到兴趣的网友和小编一同了解吧。
在梦幻西游手游中,很多新手玩家都不知道饮黄泉这个内丹怎么样?梦幻西游手游饮黄泉这个内丹能为玩家带来什么样的优势?下面就一起来看一下饮黄泉内丹的优点。
饮黄泉内丹介绍:
宠物拥有吸血/高级吸血技能时,如果物理攻击击杀目标,则吸取目标上限的24%气血。

饮黄泉的错误认知:
为第一眼看起来觉得这个内丹很鸡肋。因为从技能说明上来看,这个“则吸取目标上限的24%气血”好像是代替了原来吸血的效果。比方说本来一刀2000已经能吸600血了,这时候秒了你个4000血的法宝宝,也就是多吸400?
结果用了才知道,黄泉饮的吸血效果并非是替代吸血的效果,而是和吸血叠加的。
也就是说,一刀2000伤害,杀死了一个4000血的单位,实际上吸血量是600+1000。(暂且算成25%吧,计算起来方便)
所以正确的表述应该是:宠物拥有吸血/高级吸血技能时,如果物理攻击击杀目标,则在吸血结算之后,再次吸取目标上限的24%气血。
小Tips:
回复血量是分两次的,就是砍人的时候跳一个绿字,是吸血触发时吸取的血量;回到自己座位上的时候还会跳一个绿字,是黄泉饮触发时吸取的血量。

黄泉饮的实战作用:
玩家在69的时候,宝宝血量本来就很少。一般情况下,实战中杀一个人或者一只宝宝是非常容易的,这就导致一次攻击回复千八百血量是很轻松的事情。
所以说只要一个攻宠在团战中多捡几个人头,基本上是你不扫我,我肯定不死。
黄泉饮这个内丹需要击杀目标才能触发,那么很显然必须用它去捡人头。团队应该尽把人头让给带有黄泉饮的宝宝。否则黄泉饮不发挥效果,这只宝宝就是一个没有打高级内丹的宝宝。
在二流队伍中混队的玩家应该都有个感受,就是很多时候指挥并不能顾全大局,输出基本靠吼,战略眼神交流,那这种时候黄泉饮就会大打折扣,因为抢不到人头。这时候是不推荐玩家打这个内丹的。
黄泉饮发挥最大作用:
1、 大唐破血攻宠、法宠,黄泉饮攻宠补刀。
一般100级左右的局势,宝宝血量在2700-4000左右,物理防御在800左右,大唐破血之后基本上宝宝没死就剩一丝血皮了,4力加点的攻宠抢这个人头难度不是很大。
2、 横扫之后的补刀
一般针对低防门派,团队都会安排挡刀。如果大唐三刀下去刚好没死,那么补上一刀击杀目标自己还能回个一千多血,很划算。
当然,狮驼岭的补刀也需要配合。特别是对于高法防的单位和罗汉开出之后,法宠的补刀效率有时候还不如攻宠。
简单的来说如果你们队伍是通过眼神交流的话(无职业指挥的话),这种宠物还是适合大唐自己带比较好,因为你自己清楚下一个会被自己点杀的是谁。

黄泉饮宝宝加点:
黄泉饮本身定位就是补刀攻宠的生存型内丹,值得注意的是补刀攻宠不需要多高的攻击,只要攻击够、能补到刀,就足够了。可以酌情分配1-2点加点到体、耐、敏上面去。
一般来说加体最通用,加耐碰到法师队有点吃亏;加敏的话只需要加一小部分,一般加30敏基本上可以快过同类,加50~70点敏捷大概可以比敏龙快那么一丢丢。
如果你的宠物打了高敏捷,那么1体3力1敏基本上能够维持3800血、1500攻、1000速度,可以完美配合五力大唐和狮驼岭,如果再过程中能有地府的六道轮回,那效果就更好了。
具体速度要求看你们队伍输出节奏而配置,最合适的时间肯定是物理系攻击完马上补刀,当然这种情况会对攻宠的速度有所要求。
笔者认为最经济实惠的搭配是高级连击(壁垒)、高级偷袭、高级吸血、高级神佑、高级敏捷(强力、防御、反击、反震)。
梦幻西游手游血攻召唤兽详解
在梦幻西游手游中,很多玩家随着等级的提升召唤兽的选择增多后开始纠结自己应该选择什么样的召唤兽。但不同的召唤兽类型有不同的优势,下面就介绍一下血攻召唤兽吧。

一.站场、续航能力强大。3000的血的血攻,使得血攻能够承受住1次飞机+3次龙卷的伤害,再加上吸血、高级吸血补充(暴击一下更是酸爽),在不被针对的情况下,一只血攻往往能站5回合以上,这样的血攻,能够给对面低防宝宝造成巨大的压力。
二.定点爆发能力强。攻宠对比法宠,有着强大的点杀能力,一般情况下,一只1100攻的全红血攻对对面法宠的输出为600~2400(是否触发连击,是否暴击,暴几次),2连击都爆的话直接可以带走对面法宝宝、千速血敏。
三.成本低廉。现阶段,攻宝宝的书都相对便宜,以梦回唐朝为例,高级必杀8W,高级连击12W,高级偷袭7W,相比法爆24W,法连15W等主流法书,还是要便宜很多的。所以,推荐大家现阶段乘书便宜,弄一只比较好的攻宠,不然以后攻书涨价,你就等着哭吧!
四.能够以一换多。血法一般2300+血,群法一下血攻大概500~1000(爆).血攻3000+血,,输出600~2400(爆)血攻1~3回合就可以解决血法,而血法却至少要3回合才能干掉血攻(还得后出手)所以,一只血攻往往能换掉对面2只以上的宝宝,这是很赚的。
为什么选择血攻而不选隐攻呢?因为5V5的团战中,百分之八九十是有地府的,而且输出宠大多都带有感知。面对幽冥鬼眼加持下的狮驼龙宫,以及暴力感知宠,隐攻很有可能一回合就飞了,根本站不住,谈何输出?不如空出一个技能格子,将隐身换成更有价值的其他技能。
当然,血攻也不是万能的,面对龟速高防宠、耐法等特殊宝宝,还是需要法系来解决的。还是那句话没有最强的宝宝,只有最强的玩家,只有与队友相互配合、探讨战术,才能打出最精彩的PK!
《梦幻西游》帮派夺旗攻略
变成小猪也不怕

这次更新的一个亮点就是平民玩家不会被清出场地,除了在场景里还可以获得经验的同时外,还可能有机会获得“重生”的机会。行动力耗尽后将不会被传送出帮战场地,而是变成小猪。但小猪只能和小猪对战,击杀敌方小猪可以获得复活符,集齐3个复活符可以复活自己,行动力变为1。
由于这种设定可以给帮派管理层很好的一个思路,那就是开场先清对方的炮灰队或者单人,尽量让这些人先变成小猪,万一主队不幸打不过而失败变成了小猪的时候还可以通过击杀对方的小猪让自己迅速恢复战斗力。
合理分配buff资源

与以前的夺旗不同,现在小怪的难度大大增强,甚至已经不能像以前那样随心所欲的挂机刷小怪了。相信杀过的朋友也知道,守卫小怪已经变得非常暴力和耐打。但是想要夺得对方的旗帜就必须干掉沿路的守卫,所以帮里必须要有控制大局的人。合理的帮派应该这样分配“帮派竞赛裁判”效果加成,把自己帮里的战斗力合理分配下,如下,拥有一定战斗力的中等级队伍选择“怪物克星”的效果拿来清小怪开路(怪物克星可以增强杀怪能力),而帮里应该组好两队左右的精英一线队选择“气血沸腾”效果(增加与玩家战斗的效果)来沿路阻击对方的一线队,互相配合进军。尽量的保护好自己中等水平的战斗力,就算打不赢也要拖着他们的一线队伍,这是为了让他们更快的消灭光守卫,为后面的夺旗队伍铺开一条阳光大道。
这就是一种比较合理分配好buff资源的方法,一来可以提高清怪的效率,二来可以清楚地确定好帮里的战斗人员的任务和目标,到时就不会弄得手忙脚乱团团转。
巧用机关小队出奇招

除此之外,比较新鲜的一点就是机关石设定。比赛中立区域每隔15分钟会随机刷出机关石,坐标为(31,69)、(98,75)、(111,27)、(41,26),占领机关石后会获得对应的机关效果,机关效果有如下几种:
随机传送:使用后能够将己方夺旗队伍进行一次随机传送,将其传送到己方夺旗队伍所在场景的随机一处地方。
击退:将敌方随机一个队伍(优先选择处于己方区域和中立区域的队伍)传送回其大本营处。
助战:己方所有单位进入战斗时都会增加一个额外的助战单位“帮派助战”,持续一场战斗。
无敌:获得后15秒内无法被攻击,也不会触发与怪物的战斗。
帮战成员可以申请成为机关小队成员,帮主和副帮主可以对机关队伍进行管理。小队成员将会变身为猴小仙造型,小队成员只能和小队成员组队,无法攻击帮派守卫和护法,也不会被其他玩家攻击,只能与对方小队成员战斗,以及占领坐标位于中立区域(70,46)的机关石,该机关石每隔5分钟刷新一次效果:
封印:封印随机一个敌方队伍,使其10秒内无法行动。
削弱:消灭随机一个敌方帮派守卫。
增援:增加己方一个帮派守卫。
从上面来看,尽管机关小队不能直接跟对方战斗,但是也是可以起到奇兵的作用。随机传送可以为夺旗加快效率、击退则是让来到自己心腹地带的对方遣返回去、助战则是可以为自己的一线队伍带来一个额外的助战单位,可以很明显提高自己的优势。
无敌:在面对对方人海一样的守卫的时候直接穿行。至于中立区域机关石还可以增添自己守卫或消灭对方的守卫,虽然不能直接战斗,但是机关小队的奇兵妙招也可以不经意间瓦解对方防线。如果我方的机关小队不强的话那目的更加简单,拖住对方的机关小队也是不错的做法。
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