《崩坏3》是一款开放世界游戏,空岛巡猎作为新增玩法让不少人摸不着头脑。简单来说就是打boss拿奖励,但机制有点绕,每周三boss点可以召唤三个实验体boss,打之前要消耗30体力锁定目标。小编今天就把空岛巡猎的完整流程捋一遍,从收集线索到最终击杀boss,手把手教大家怎么玩转这个新活动。感兴趣的小伙伴与小编一同来下文看看吧。
这是玩法的重中之重,新开放世界的新的打法,先简单介绍一下具体内容:
1. 开放世界每周有三个boss点,可召唤三个实验体boss,每个boss需要消耗30体力来锁定目标。

进入地图后在表世界通过击杀指定小怪和收集宝箱(与主线一样),获得线索,当线索达到100时可以获得boss具体位置,寻找boss线索时有5分钟的计时,若在时间内完成,自己可以获得增益效果,如果超时则无加成。


2. 每个实验体boss被击杀后都会对其他实验体加成属性,目前已知:黑鸭攻击加控、律化娜免控、黑姬麟加防,需要我们合理分配击杀顺序,才能顺利击杀所有boss。

3. 当锁定boss位置后,可以去进行击杀,不过要小心一些区域buff的影响,一次战斗有1分30秒,不论是超时还是打掉boss1/3血的时候,boss都会逃走,共计最少需要打三次才可以击杀。

在击杀boss以后可以获得固定的实验资讯和活动货币,其中实验资讯的作用是增长样本进度。在猎杀全部三个boss以后可以开启猎手宝库,根据三个boss的通关时间总和来进行开启,也就是说通关时间会影响收益。

联机打法
开放世界居然也可以联机了,那么该如何开联机和伙伴一起打呢?
(1)确保自己线索收集完成,不然不能进行联机。
(2)在邀请别人进行联机后,房主会锁定boss最大血量的20%,每次协助会消耗10体力,联机时长是30秒,可被时空延长。可以多次协助,但是造成的总伤害不会超过最大血量的20%,每个boss都可以进行协助。
(3)联机不能转移房主,打谁的boss,谁就是房主。
(4)目前貌似可以拿15水晶,不知道正式服会不会保留。

注意事项
在打boss的时候切换世界会有意外的发现。切换世界以后boss会停止动作,就像时间暂停了一样,不过计时器一直在跳,这样情况下无法锁定boss也无法对其造成伤害,在里世界你会发现一些有趣的东西,比如黑姬麟的轩辕剑、黑鸭的引力/斥力球、女王的无敌状态的崩坏兽等。

另外被女王击中几次之后(不管有没有无敌帧),都会强制进入里世界,并且切换按键失灵几秒钟,因此你需要独自面对无敌状态的崩坏兽,只许它打你,你不能打它,好绝望啊……

崩坏3商店碎片值得购买吗 商店购买指南
崩坏3的商店中偶尔会刷新出女武神的碎片,那么这些碎片值得购买吗,怎么购买才最划算,小编就跟大家一起看看商店的碎片购买指南吧。

崩坏3 商店碎片值得买吗
每日的商店中会刷新钻石购买的碎片,偶尔也会刷新金币购买的碎片。钻石能购买的碎片没有S级的女武神。而金币购买刷新的碎片只有B级的三位。
首先在抽奖吃保底的情况下。2800钻石才能获得30个A级女武神的碎片,如此算来48钻石的一片简直是太便宜的。
其次,28888金币的碎片虽然仅仅是B级女武神,但是B级女武神升星之后的实力也是相当强力的,所以这里的东西从价值上来说都是值得购买的。
最后,对于无氪和微氪来说。金币和钻石是相当重要的资源,花费在这里会使你的资源更趋加的紧张。所以遇到自己想要培养的角色,不要放过,暂时不打算养的哪怕再好也不要购买。合理的消费才能让你的发展更加顺利。
崩坏3rd闪避技能使用攻略
白练、绯红、战车谁的闪避更好,她们又有各自的什么特点。是因为什么,有的时候明明肉眼看着闪避过去了却受伤了,又是为何无数萌新惨死骑士冲锋脚下,闪A中的”闪“又是如何成为绯红灵魂技能。小编为您带来的详细分析。

崩坏3 闪避机制
1、白练
①位移:闪避距离短,判定距离短,判定时间长。
②实用:闪避稳定性好,最平衡;可以连续闪避两次。
③速度:闪避移动速度=走路位移速度
2、绯红
①位移:闪避距离长,判定距离长,判定时间短。
②实用:抬手时间短,完成闪避后有一个小小的停顿(也可以理解成位移速度变慢);可以连续闪避两次。
③速度:闪避位移速度 走路位移速度
3、战车
①位移:闪避距离中,判定距离长,判定时间短。
②实用:抬手时间长;不能连续闪避。
③速度:闪避位移速度 走路位移速度
[闪避位移=绝对闪避位移+普通位移]
详细分析
闪避距离
顾名思义就是闪避位移的距离。需要注意的是,白练、绯红按住方向键闪避会比不按方向键远一个身位的距离,这是因为:白练会在闪避完成“后”,会走一步来完成方向键操作的判定;绯红会在闪避开始“前”,走两步来补正。(这个闪避前很容易被认为是操作失误)普通闪避:不按方向键,只按闪避键,默认往后闪。
闪避可以说是崩坏3rd的灵魂玩法了,没有闪避功能这个游戏将会失色一大半,虽然没有限制的闪避一直被部分高端玩家所吐槽并且要求加以限制,但不可否认的是,对闪避的运用是成为大触不可忽略的一环。那么针对一些闪避的细节,本文将详细的探讨,基础和最简单的介绍,不再赘述。