军团

《军团》天怒法师曝光与技能解析

2026-05-19

《军团》是一款卡牌游戏,抽卡养成是核心玩法。这次曝光的新英雄天怒法师算是五月重磅角色,酒红色长发配圣洁光芒,颜值确实能打。技能方面走光系路线,大招范围伤害能打四波,单体箭矢也是四次攻击,整体输出节奏很紧凑。小编认为天怒法师的沉默加降魔抗机制挺克制现在的主流前排,中排站位既能保证输出又能避开第一波伤害,喜欢暴力法师的玩家可以开始攒资源了。感兴趣的网友们与小编一起来看一下吧!

《刀塔传奇》五月新英雄天怒法师终于曝光了!在美丽的酒红色长发,浑身散发着圣洁的光芒下,新英雄天怒法师颜值简直爆表哦!不仅如此,天怒法师掌握着强大的光系技能,所有敌人都无所遁逃。

军团天怒法师

属性揭秘

作为中排输出型英雄,天怒法师的魔法强度十分可观,而媲美风行的魔法暴击也将为她的输出伤害添上精彩的一笔。此外,自恶魔巫师觉醒技能降低敌人魔抗开始,队长们也逐渐意识到削弱魔抗的重要性。天怒法师在忽视魔抗上尤为出彩,这也必然让一些当下热门的高魔抗前排颤抖。

此外,天怒法师有四种属性加成:

■ 1.翼人系队友(痛苦女王、末日使者、黑鸟、仙女龙、灵魂守卫、天怒法师)可获得生命值上限提升

■ 2.飞行系队友(直升机、黑鸟、凤凰、仙女龙、双头龙、亚龙、天怒法师)可获得魔法强度增强

■ 3.女法神队友(火女、痛苦女王、冰女、黑鸟、巫妖、风行、仙女龙、小鹿、先知、天怒法师)可获得法术穿透增强

■ 4.女性英雄,享受军团指挥觉醒技能加成——女性队友生命值上限提升

军团新英雄

技能揭秘

■ 神秘之耀:天怒法师释放神秘之耀,对一定范围内的敌人造成大量魔法伤害。

天怒法师释放神秘之耀,对一定范围内的敌人造成大量的魔法伤害。由于大招会持续一段时间,所以敌人会受到4波伤害。

■ 秘法箭:发射4支高速移动的秘法箭,对前方敌人造成魔法伤害。

天怒法师会向敌人发射4支高速移动的秘法箭,攻击前方敌人。换句话说,敌人会在短时间内受到4次秘法箭带来的单体伤害。

■ 震荡光弹:制造震荡光弹攻击敌人,令一定范围内敌人减速并受到魔法伤害。

天怒法师向敌人发射震荡光弹,对一定范围内的敌人造成魔法伤害的同时能令敌人减速。

■ 上古封印:对一个敌人施展上古封印,令其被沉默且魔法抗性大幅降低。(抵抗沉默属性对该技能生效)

天怒法师会对一个敌人施放上古封印,被封印的敌人会被沉默,并且他的魔抗也会大幅度降低。

军团刀塔传奇

站位揭秘

天怒法师是中排暴力输出型法师,站位属于中排居中位置,配合她范围性的伤害,这样的站位能帮助队友快速清理敌人的前中排,又不会为自身生存烦恼,敌方的伤害就由前方硬坦承受吧,天怒法师会使出浑身解数完成暴力输出法师的使命!

军团曝光

出世即觉醒

觉醒后的天怒法师像极了美丽的大天使,优雅又不失气场。睁开双眼,敌人便无所遁逃。

觉醒技能“翼人传说”:翼人队友可获得生命值上限提升。目前属于翼人系的英雄有痛苦女王、末日使者、黑鸟、仙女龙、灵魂守卫。在满级满装备的情况下,这些英雄与天怒法师一同上场时,生命值都会增加4650点。

天怒法师四个技能中,有两个技能为暴力输出:大招对敌人造成4波范围伤害;秘法箭对敌人造成4次单体攻击;震荡光弹对敌人造成范围攻击并令敌人减速。另外,天怒法师开场即会释放一个上古封印,令一个目标敌人沉默且降低其魔抗,这就意味着,敌方有一成员上场即为弱势状态,我方很可能开场就以5V4的姿态赢在先手。

《军团》弑神之战震撼开启指南

“划”时代,真格斗!由91Act与37手游联合发行的2D横版动作格斗手游《苍翼之刃》将于11月26日更新首个全新版本:狮神忍法帖。新英雄“狮子神万驱”咆哮降临,弑神之战震撼开启,世界Boss建御雷神轰击迦具土……无限精彩内容,赶快来一睹为快吧~

军团神之战

新英雄:狮子神·万驱

万驱曾经是反抗统制机构的‘班鸠联邦’忍者军团首领,该国被灭后,他带着遗民逃亡到阶层都市“迦具土”,建立浪人街,对于杀害自己前任君主的如月琴恩怀有恨意。他虽然是忍者,但性格热血,而且非常积极,甚至有对人长篇大论说教的一面。

军团苍翼之刃

万驱使用忍术与钉状的手里剑战斗,中近距离攻击十分出色,拥有种类多样的忍术与体术,效果华丽。身手敏捷,可长时间浮空,对抗陷阱地图优势明显。

军团版本更新

新挑战:弑神之战

新版本中,新增了世界Boss玩法:弑神之战。同时,全服玩家可以共同挑战最强事象兵器——建御雷神。

建御雷神是卫星轨道上存在的巨大事象兵器,可从轨道上对目标地发射一道毁灭性的巨大激光。在暗黑大战中作为击退黑兽的兵器、在第一次暗黑大战结束之后被封印在卫星轨道上。

军团震撼

弑神之战每天中午12:30准时开启,建御雷神总共会进攻8次,击杀8次后弑神之战结束。如果没能击杀8次,则在当日22:00结束。每个账号达到30级的英雄即可参加弑神之战,每场弑神之战最多4个英雄共同参与,对建御雷神进行车轮战。其中,每个英雄限时90秒,造成的总伤害计入排行榜。

军团开启

玩家战斗结束时,会获得参与奖励。伤害越多,奖励越多。Boss被击杀后,系统将给参与者发放排名奖励,最后一击者将获得额外的弑神者奖励。

此外,新版本还增加了新玩法——装备熔炼与净化和新的据点章节,提升了英雄等级上限,并对其中一些功能和设定进行调整,使之更符合玩家习惯,为玩家提供更多福利向内容等等。

《苍翼之刃》新版本“狮神忍法帖”11月26日咆哮降临!赶快加入,一起享受最爽快的指尖格斗吧!

《军团》技能系统深度解析攻略

魔兽题材改编的、擦边的手游数不胜数,但同为暴雪旗下的《暗黑破坏神》系列在手游领域似乎并不吃香。就算偶有打着“暗黑”招牌的圈情怀作品,也只是雷声大雨点小,刷一波关注后不了了之。而本文提及的《远古传说》,更像是在“暗黑”系列土壤上催生出来的手游作品,带着浓浓的端游暗黑RPG风格,却又拥有手游作品的特性。

军团远古传说

以古希腊神话的故事作为背景,但也和东方神话有所交汇。从奥林匹斯神王大战到东西方文明决战,以及诸神黄昏的落幕,游戏在剧情世界观构架上倒是足够大了,剩下的就是如何讲好一个故事。游戏内的剧情主线需要玩家慢慢挖掘,文本提供的线索是独立却又相连的。如果玩家能接受这个西方背景设定的话,会发现游戏剧情还是非常精彩的。

乍一看似乎和暗黑系列不搭架,但游戏的城镇画面以及职业设定会让人惊觉似曾相识,首先是野蛮人、猎魔人、法师的职业选择,各自迥异的建模以及动作特征非常具有辨识度(还说和暗黑没关系?),在黑暗画风下不用担心会认错职业。角色的模型轮廓较为精致,动作也有板有眼。但纳闷的是,拥有出色的美术实力,为何副本BOSS和野外NPC的处理都略显浮夸,各种锯齿特效以及模糊轮廓,让人累觉不爱。再谈及游戏的城镇建筑设计,这观感有没有一瞬间穿越到《暗黑3》的错觉?

游戏的地图很有想法,采用了当下MMO手游流行的公共区域+副本地图的设计,还划分了安全区(自然安全区外可以自由PK,但会红名)。玩家在野外执行任务时,偶尔会遇到副本通关。那就需要在副本地图里走上一遭,击败BOSS。暗黑系风格贯穿游戏全程,哪怕是在独立副本里,场景的模型设计以及动画特效(诸如火山、巨斧)也都较为逼真,能极大增强玩家的代入感,只不过BOSS出场的动画特效还有待加强……

游戏的战斗设计是小编爱恨交织的汇点,操作方式是传统的摇杆+按键(在城镇内需切换UI界面),拿着斧头的野蛮人动作大开大合,细节动作以及元素设计都颇为丰富,僵直、前后摇等类端游的战斗体验都有。但游戏的打击感太弱了,不说拳拳到肉逼真,好歹武器和躯体碰撞的声音要有吧……在战斗过程中,同样诟病的还有角色的配音,野蛮人除了“哼哧哼哧”喘气外,似乎没有其他台词?真为他卖力的挥动斧头感到不值……游戏战斗带来的最直接感受就是爽快,除了音效、打击感的缺点外。在技能特效以及操作走位上都可圈可点,采用的1 V N割草式杀敌带来的心里满足还是很出色的。

都说创新,本作表现在哪些地方呢?首当其冲和游戏接驳的就是技能系统,主动/被动/技能卡的设定并不稀奇。但每个技能槽都有4中不同的特效加持(或伤害、或控制、或减速等其他debuff),而5个技能键能组出的组合就有4^5(1024种)组合,和其他玩家的差异化就这样出现了。搭配的套路众多,在面对不同BOSS和玩家(PKorPVP)时,可玩性就非常强。

对于官方宣传的无Vip以及无商城,表面上看起来做到了。其他游戏中的Vip特权,本作只需要完成首冲(不限数额)就能获得,这点还是比较良心的。而商城,则是一个笼统的概念。游戏把商城拆分为了具体的时装、坐骑……等之列的细分系统,仍旧需要钻石购买,小小的玩了把文字游戏。不过玩家也不用担心,时装除了能带来外观上的改变,对属性数值是不做调整的(至于隐藏属性修改啥的,小编没有测试过,没有发言权)。最最最大的“创新”,依照小编来说,就是开放了交易系统以及账号仓库共享,玩家可以通过游戏的拍卖行来实现资源价值最大化,做一个成功的商人。而卖不出去的道具,你还可以通过仓库共享来给过继给小号,不得不说这两个系统确实能保证游戏的长线运营,对玩家和厂商来说,各取所得。

作为MMORPG,本作在内容设计上倒是和卡牌手游有的一拼,多样化的玩家交互玩法以及内容副本设计,绝对能消耗玩家大量时间。无体力设计就当于一次“小革命”,真正的靠近端游。而除了常规的剧情任务以及副本外,游戏还有很多其他名目玩法。野外三大战区的BOSS刷新,掉落材料和极品装备,引发的抢怪以及群殴就够玩家喝一壶的。其次就是秘境系统里的野外探险,战场里随机可遇的宝藏,诱惑力还是十足的……前期能增加一截战力,后期能提升巅峰等级,有什么理由不去尝试!

就和暗黑一样,玩家花费几天时间就能满级。后期的主要玩法集中在装备提升以及巅峰等级,还有就是军团战争以及竞技等方面了。萝卜青菜,各有所爱,从策略到操作的体验,从PVE到PVP的玩法选择,玩家都能找到自己的坑。

继承了国内手游一贯特性,游戏前期的大礼包自然丰厚无比,玩家在游戏前期的体验应该会非常滋润。但对于新手而言,本作还有个缺点就是新手引导并不完善,帮助系统的作用微乎其微。玩家自己摸索操作以及系统UI设计时,难免会浪费大量时间。如果厂商能在这一方面优化的话,带来的体验应该会更加友好。

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