《一路》是一款冒险游戏,村里藏着不少秘密,人皮鼓这个道具更是贯穿整个流程。今天小编要聊的是全结局的达成方法,11个结局听着挺唬人的,其实把关键选择搞清楚就不难,比如追不追小孩子、告不告诉男朋友那些事,每个选项都会把你带向不同的终点,想打出完美结局的话可得仔细看。感到兴趣的网友和小编一起来了解一下吧!
人皮鼓结局:11个结局

诡车
从车上下来呼吸新鲜空气
到了第一个可以互动的地方
一共有三个亮光点可以选择,一和二只是物品介绍,点3触发剧情

被惊醒后,我们认识了第一个重要人物——霍斯诚
牧笛村
跟着男友进村,走近人群,会认识第二个重要人物——桑帕,村长爷爷
回到房间之后,三个两点,三是触发剧情

半夜之声
哐哐一顿剧情之后,来到了第一一个收获结局的地方
→出去看看 人不作死就不会死,收获提前结局1,祠堂
→无视 好好看剧情,乖乖听话,剧情继续

睁不睁眼都可以,不影响剧情走向
“黄鼠狼”
要不要告诉我们亲爱的男朋友,关于昨晚看到的东西
→告诉他 ,跳转公堂,后面说
→不告诉他 继续剧情
好多好多剧情
两个高亮,一个是坟,一个是后面的树林,树林继续剧情

蒙混过关
过剧情呀过剧情
→回屋等待晚上,继续剧情
→明天再来目的找找线索 回收结局提前结局2 “那件事”

继续剧情,回来一觉睡到傍晚
两个高亮,一个是门,一个桌子上的纸,点纸继续剧情

探查
又看到那个小孩子了,我应该怎么办!
→追出去 进入争执,下一楼说
→白天去挖篱笆,找线索 进入村民的质疑,本层说这一条路
当然是白天再去啦,大晚上女孩子一个人,多危险啦。
村民的质问
走呀走呀走呀走剧情
我看篱笆被男友以及村长等人发现了。怎么办!
→撒谎 回收结局提前结局3 谎言

→交代真相 剧情继续,进入公堂 是不是很眼熟!对!就是前面的公堂,依旧之后再说,我们时光回溯,回到前一天晚上,要不要追小孩子
选择半夜追孩子出来
一路剧情,进入争执认识了又一重要NPC——费安,屠夫 ,感觉是村里为数不多的好人了
看完屠夫,又到了决定的时候了
→告诉 ,进入公堂,同前面,后面再说
→不告诉 ,继续剧情
选择不告诉。走剧情。进入戒备
听完他们的对话,
→给小田通风报信 ,回收死亡结局提前结局4 荒山野坟

→让村民堵死篱笆上的树洞 ,选择这个,继续剧情
→不管闲事 ,进入公堂
选择堵死,继续剧情
走啊走啊走啊走剧情,我们跟我们的小男孩, 重要角色 小田 正式搭上了话
聊着聊着,突遇男朋友查房,怎么办!!
→让他出来/超时 ,进入死亡结局提前结局5 孽缘

→不让他出来 继续剧情
和小田聊了很久很久,送走了小田,并且要选择联系方式
→大树下见面 ,回收死亡结局提前结局7 死亡之树

→不见面,传字条交流 ,继续剧情
纸条和小田约定好如何联系之后继续剧情
白天,我如约去拿纸条
互动 树1,3是一些无关紧要的信息,树2继续剧情

然后到树下,摸到纸条
→立即查看 回收提前结局8 原形毕露

→回去再看 ,继续剧情,之后就没有选择啦。纸条→脸红脖子粗→针锋相对,这一条线结束。
对小田最友好的一条线结束。
一大段剧情过后,他们要烧死小田。
→出言阻拦村民 回收结局提前结局6 自身难保
→劝告男友 ,进入紧急关头先选这条线,继续剧情
→等时间走完 ,进入危险时刻这个后面再说
紧急关头
男友约我出去走走
→去 进入恍惚之间和男友聊天
→不去 进入“针对”又被费安调戏一波
→这两个是走不同的剧情,最后都会回到深夜时,选择不影响整体走向
深夜时
→去祠堂 回收结局提前结局9 蓝胡子的童话

→去墓穴 继续剧情
继续剧情,进入墓穴
选择1继续剧情,选择2 是一个无关介绍

继续剧情 进入日记与鼓
日记与鼓 这儿的分歧是根据在公堂中是超时,还是选择救下进行分支选择的
本楼为日记与鼓→和善的村民→村民的咒骂→针锋相对
女主只是流鼻血的程度
在村民的咒骂,我们要藏鼓
1,2是简要的不可行的分析,点3继续剧情

回到公堂,眼睁睁的看着小田被烧si。哎
进入危急时刻,继续剧情进入冷静下来,醒来过后
→等待有车的时候离开这里 ,回收提前结局10 等不到的车

→去调查小田的事情 ,继续剧情前往日记与鼓,部分内容同上,然后通往第一次
过剧情到第一次
→如果那个孩子没出事就好了 剧情继续,一大口血吐了出来=-=,进入喂yao
→如果我能忘记这一切就好了。 回收提前结局11 深渊

一路弹弹堂S常用打法汇总让你操作水平上升

▍轰天埋人法
一看到埋人法大家肯定都知道,就是挖坑埋人,但是埋人法是有条件限制的,必须要我们先手,并且敌人离我们不能太远,这样埋人法才可以奏效。
▍自我激励法
这种方法说白了就是秒人法,一开始就携带激怒道具进场,并且在你的回合时马上使用激怒道具,这样别人攻击我们或者我们攻击别人的时候就可以获得更多的怒气,并且在使用完激怒后,对方的回合攻击到你的话你的怒气槽就会满了,等到你的回合,使用完所有行动力,比如使用附加攻击2次+50%伤害增益,外加上必杀技(怒气满后可以用),这样一套技能打在敌人身上能有1000多点伤害,可以达到秒人的效果。
▍保留体力法
很多玩家一开始会使用完所有行动力,比如一开始就使用三叉戟弹+附加攻击2次,虽然这样能在一开局打出不错的伤害,但是这样做有一个致命缺点,那就是会被别人卡敏,然后被人使用埋人法击杀,这样是很亏的。所以一开始建议不要使用全部的行动力,可以考虑直接开炮,这样一来不会被卡敏,二来也可以试试你的发射角度和力度的准确性,为下一回合打出准确的伤害提供保障。
▍冰冻埋人法
此方法必须携带冰冻导弹,且必须保证能一炮打中,所以对玩家的技术要求较高,但是如果打中,便可以实现远距离埋人法,具体步骤是这样的,先用冰冻导弹冻住对手2回合,第二回合使用传送道具飞到对手身边,然后在用65°埋人法将对手打入深渊,这一系列行动不能有差错,否则不仅计划失败,还有可能被对手反杀。
一路德鲁伊阵容搭配技巧解析

1.羁绊连携,主要考虑野兽与无踪;
2.输出实力,德鲁伊体系的奶量值得依赖,但输出效率较差,应考虑提升队伍的整体输出能力。
第一梯队:敌法师、巨牙海民、食人魔法师、术士
任意阵容都可以在前期阵容未定的状态下抓取敌法师进行前期压制。3无踪的敌法师更是输出端的强力选择。根据来子情况甚至可以深进恶魔猎手,组出实力强劲的恶魔德。
海民与小鹿可凑出2野兽,勇士羁绊也使得我们在前期没有开到2德鲁伊时更容易进行转型。
血亲羁绊在前期效果很好也很容易合成2星,前期高星一般比羁绊来的重要。
第二梯队:帕克、露娜、混沌骑士、痛苦女王
帕克和露娜其实个人都不推荐,单体较差,在当前版本的阵容延展性以及强度都不高(更新后可能都会变好),实在凑不齐3无踪又必须需要树精前排站桩时才会考虑。
混沌骑士和痛苦女王均属于恶魔羁绊,单体作战能力强,不会因为凑羁绊抢占棋子位。混沌与树精卫士搭配可以更好的站场,制造更多输出机会,另外跳5人口之后有机会与露娜搭配形成2骑士3无踪2德鲁伊的另一个梦幻开局。而女王的爆发更是偏奶的德鲁伊所需要的。
羁绊是死的,但人是活的,进张一旦出现问题就要学会果断换思路
第三梯队:剧毒术士、狼人、恶魔利刃
剧毒和狼人都是人海流的必要组件,他们都有野兽羁绊,有机会与德鲁伊本家的小鹿和利爪德达成4野兽,狼人还有额外的勇士羁绊可以在中期过渡阶段搭配海民+任意勇士达成3勇士,运气好来了船长凑出2人类更是锦上添花。
人海流成型后一路连胜
恶魔利刃只有在敌法迅速升2且回合数靠前的阶段抓到才有走恶魔德的资本,因为一旦选择提前深进恶魔,其他组件由于无法上场会卡恶魔羁绊,不深进的话恶魔猎手羁绊的效果又会没那么明显。但只要提前抓到,恶魔德的上限非常高,也可以直接帮助你一波连胜。
第四第五梯队高抓位的棋子都差不多,主力输出以及人海核心都集中在前三梯队,抓一抓与阵容搭配的单控群控即可。
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