《一路》是一款冒险游戏,潺之境这个章节上线后不少玩家都卡在了各种解谜点上。今天小编要分享的是潺之境全关卡解谜通关攻略,从路障陷阱的应对到解谜点的破解方法都整理好了。关卡里会出现摇摆的香蕉、安康鱼驮人过河这些新鲜玩法,需要掌握节奏才能顺利前进。大猩猩催眠、蜂巢召唤蜜蜂、人像图案连线等解谜要素也都一一拆解了,整体难度不算太大,掌握几个关键点就能顺利通关。感到兴趣的网友跟着小编深入了解一下吧。

路障 陷阱玩法
这个关卡全程都会有蜂蜜和沼气出现,注意头顶和脚下,不要心急。关卡的特色是摇摆的香蕉,这点在之前的章节中并没有出现过,香蕉会比较难控制,学会利用香蕉受到索菲丽娅重量后两头翘起的特性,抓住规律,一点一点通过。行至沼泽中间会遇到一条贪吃的大鮟鱇鱼,利用前方的火龙果引诱它前行,它会驮着你一路通过沼泽深处的暗河,注意躲避前方炮弹虫发出的毒气弹,以免顾此失彼。另外这个关卡的个别跳跃点同样是不承重的,一旦你站上去就会下沉,这点我们之前也说过了,跳跃前行就能顺利通过。

解谜点玩法
1. 拦路的大猩猩:点击猩猩左边的小鸟,小鸟会依次唱催眠曲,猩猩似乎有它自己的喜好,有的歌声会让它开心,反之也会让它生气,想办法哄哄它吧,让它睡着就能安全通过啦。
2.热心的蜜蜂:这个解密点上方有三个蜂巢,按正确的顺序点击蜂巢,就能召唤出小蜜蜂,蜜蜂向来就是热情的小东西,他们会想办法帮助你通过哒。

3.巨型人像:人像的眼睛、眉毛、脸颊上分别有6个图案,按正确的顺序点亮图案,沼泽中就会升起花桥让你继续前进。
4.三石像:地上的三个小石像各自有着不同的表情,点击每个石像,改变他们的表情,正确组合他们的表情后,前方的大香蕉自然会落下。
5.六爪鱼人脸像:到六爪鱼这里先别急着排列六爪鱼手里的珠子,往前走走,你会看到沼泽上的平台,是不是恍然大悟,退回去好好找找那颗遗失的宝珠,正确排列宝珠,石像会给你意外的惊喜哦。

总的来说,潺之境章节的冒险关卡难度并不大,特别是几个解谜点,和之前空之境等章节相比甚至有所下降,不过关卡中也加入了摇摆香蕉和安康鱼这样的新玩法,使原本相对简单的路障变的更有趣味性了。
潺之境消除关卡新图案揭秘
为什么小编要把潺之境的消除关卡单独拿出来说事儿呢,主要是因为这个关卡中加入了两个让小编防不胜防的新图案,如下图:

新增手势一

新增手势二
如果说上个章节中新加入的“ ”图案已经让小编措手不及了一回,那这个章节中新加入的两个图案可谓直接碾压了小编的智商,请原谅我看到这两个图形后心中默念了我的妈妈。新图案的出现所导致的直接后果就是小编眼睁睁看着它飘向索菲丽娅却无能为力。

给大家一个特写,你是不是也以为自己出现了幻觉…如果手势一的图形看过一遍还能凑合着画出来,那手势二是真的让我奔溃了,只能使出暂停大法仔细研究了下这个图案。这个图案由该关卡最后的BOSS冰龙,恩,就是之前在雪之境出现过的家伙发出的冰块技能,暂停以后你会发现这个图案乍一看容易走火入魔,实际上就是个变形的“8”,描绘手法完全可以参考“8”的写法…只是图形上方比“8”出了个头,略显复杂了一些。这个图案在BOSS这里释放一般不超过2次,在有所准备的情况下也是能完美应对的,小编在这里先给大家提个醒,在关卡的最后记得沉着应对哦,祝你一次过关。
一路弹弹堂S常用打法汇总让你操作水平上升

▍轰天埋人法
一看到埋人法大家肯定都知道,就是挖坑埋人,但是埋人法是有条件限制的,必须要我们先手,并且敌人离我们不能太远,这样埋人法才可以奏效。
▍自我激励法
这种方法说白了就是秒人法,一开始就携带激怒道具进场,并且在你的回合时马上使用激怒道具,这样别人攻击我们或者我们攻击别人的时候就可以获得更多的怒气,并且在使用完激怒后,对方的回合攻击到你的话你的怒气槽就会满了,等到你的回合,使用完所有行动力,比如使用附加攻击2次+50%伤害增益,外加上必杀技(怒气满后可以用),这样一套技能打在敌人身上能有1000多点伤害,可以达到秒人的效果。
▍保留体力法
很多玩家一开始会使用完所有行动力,比如一开始就使用三叉戟弹+附加攻击2次,虽然这样能在一开局打出不错的伤害,但是这样做有一个致命缺点,那就是会被别人卡敏,然后被人使用埋人法击杀,这样是很亏的。所以一开始建议不要使用全部的行动力,可以考虑直接开炮,这样一来不会被卡敏,二来也可以试试你的发射角度和力度的准确性,为下一回合打出准确的伤害提供保障。
▍冰冻埋人法
此方法必须携带冰冻导弹,且必须保证能一炮打中,所以对玩家的技术要求较高,但是如果打中,便可以实现远距离埋人法,具体步骤是这样的,先用冰冻导弹冻住对手2回合,第二回合使用传送道具飞到对手身边,然后在用65°埋人法将对手打入深渊,这一系列行动不能有差错,否则不仅计划失败,还有可能被对手反杀。
一路德鲁伊阵容搭配技巧解析

1.羁绊连携,主要考虑野兽与无踪;
2.输出实力,德鲁伊体系的奶量值得依赖,但输出效率较差,应考虑提升队伍的整体输出能力。
第一梯队:敌法师、巨牙海民、食人魔法师、术士
任意阵容都可以在前期阵容未定的状态下抓取敌法师进行前期压制。3无踪的敌法师更是输出端的强力选择。根据来子情况甚至可以深进恶魔猎手,组出实力强劲的恶魔德。
海民与小鹿可凑出2野兽,勇士羁绊也使得我们在前期没有开到2德鲁伊时更容易进行转型。
血亲羁绊在前期效果很好也很容易合成2星,前期高星一般比羁绊来的重要。
第二梯队:帕克、露娜、混沌骑士、痛苦女王
帕克和露娜其实个人都不推荐,单体较差,在当前版本的阵容延展性以及强度都不高(更新后可能都会变好),实在凑不齐3无踪又必须需要树精前排站桩时才会考虑。
混沌骑士和痛苦女王均属于恶魔羁绊,单体作战能力强,不会因为凑羁绊抢占棋子位。混沌与树精卫士搭配可以更好的站场,制造更多输出机会,另外跳5人口之后有机会与露娜搭配形成2骑士3无踪2德鲁伊的另一个梦幻开局。而女王的爆发更是偏奶的德鲁伊所需要的。
羁绊是死的,但人是活的,进张一旦出现问题就要学会果断换思路
第三梯队:剧毒术士、狼人、恶魔利刃
剧毒和狼人都是人海流的必要组件,他们都有野兽羁绊,有机会与德鲁伊本家的小鹿和利爪德达成4野兽,狼人还有额外的勇士羁绊可以在中期过渡阶段搭配海民+任意勇士达成3勇士,运气好来了船长凑出2人类更是锦上添花。
人海流成型后一路连胜
恶魔利刃只有在敌法迅速升2且回合数靠前的阶段抓到才有走恶魔德的资本,因为一旦选择提前深进恶魔,其他组件由于无法上场会卡恶魔羁绊,不深进的话恶魔猎手羁绊的效果又会没那么明显。但只要提前抓到,恶魔德的上限非常高,也可以直接帮助你一波连胜。
第四第五梯队高抓位的棋子都差不多,主力输出以及人海核心都集中在前三梯队,抓一抓与阵容搭配的单控群控即可。
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