《一路》是一款卡牌游戏,新手玩家刚入坑最头疼的就是不知道阵容怎么搭,平民玩家更是两眼一抹黑。今天小编要聊的就是新手阵容搭配思路,从推主线的优先级到三星角色的使用技巧,都会提到。其实特性克制什么的真没那么玄乎,练度够高三星也能莽过去,只要别选被克制的属性基本不会吃亏。送的资源先抽人物,练起来之后围绕box组队,光暗队永远是最稳的选择,没有的话2+1或者1+2也够用,具体怎么搭配往下看就明白了。感兴趣的用户们和小编一起来看一下吧。
推主线的首次通关收益大,同时也能完成不少成就和任务,所以建议最优先推主线。同时,这也是对自己实力最主要的一个衡量。前面几章没什么好说的,熟悉熟悉系统和操作,特性怪和boss打法,目标3-12拿十连券。
手头人物有啥用啥,其实特性并没有想象中的那么重要,练度不怎么差都是能三星过的,只是注意被克的尽量不要选,这个太伤了(光暗另说)。送的石头优先抽人物,毕竟抽老婆才是重中之重

东西不乱喂的话,系统白给的基本够你不在前三章练度吃什么亏。
3-12拿十连券后,就应该考虑一下怎么围绕自己的box组队伍了。
单属性而言,最理想的队伍是全sr以上的光暗,因为不存在克制关系所以能完美应对大多数情况,放心地把资源倾斜在她们身上就好,你的游戏会轻松很多。如果没有这些人物的话,那么根据条件可以考虑2+1(克制+非克制+1光暗)或者1+2(克制+2光暗),总之请尽量不要练得太散。
具体到人物方面因为我是自己在玩,所以对图鉴的理解还不全,并不能给出很好的参考。体感而言的话,一二四星不说,三星里面比较泛用的有:
私服千姬:三星幽能狙,官方白送的一位,技能风墙挡子弹,很强,会秦王绕柱的话更强。
女仆千姬:三星光霰,技能聚怪+罚站,强得不行,配合任何强力aoe都很恐怖。可惜cd长了一点,不过这也是应该的吧。
私服萝莉:三星机械炮,一段时间内技能改变攻击方式为三连炮击,因为带击退和伤害高,割草效果上佳。
私服紫毛(恶魔妈妈,忘名字了):三星暗霰,输出很高,不吃克制,好用就完事了。
另外还有女仆丽达、女仆艾琳这种强力清场,配合控场基本都很好用。
其他的就不太了解,金卡应该是抽到必练吧?我只拿到了紫毛…自然是练了,感觉死亡光环还算好用,对付冲脸的举盾的和打滚的都还行,打boss时被动易伤也不错,不过要是站不住就没办法了。高星低星好用的不好用的,都希望大佬们来补充一下。
装备没有看法,纯随缘,依旧是尽量升高罕,实在没有的话暂时拿20级蓝武器用用也不是不可以。
然后攻略方面,按正常进度来,第一次较为明显的练度差距应该就是在4-12,当时是5000出头对7000的样子吧。这个时候,过关就明显吃亏了,回头推困难,等到也差不多的时候阵容相对固定下来,就可以回头练级。日曜这时就很关键。该打的两次奖励拿了,尽量顶着自己实力打,建议都越级尝试一下,毕竟难度高收益大。晶币本在能打噩梦难度(战力11860)之前都不用碰,缺钱了直接用地球币换,比刷本划算得多。
另外,不要怕越级打,战力差距在1500之内,合理的阵容都是可以刚的,我就拿5500锤过7000,甚至6000锤过8000。当然,差距越大,就越需要一定的阵容和技巧补正。嫌麻烦的就稳稳当当刷过去就好了,之前已经见到怼到1w,快把主线刷穿的大佬了。
总而言之,保持良好的节奏,一路怼通主线应该不成问题。
一路弹弹堂S常用打法汇总让你操作水平上升

▍轰天埋人法
一看到埋人法大家肯定都知道,就是挖坑埋人,但是埋人法是有条件限制的,必须要我们先手,并且敌人离我们不能太远,这样埋人法才可以奏效。
▍自我激励法
这种方法说白了就是秒人法,一开始就携带激怒道具进场,并且在你的回合时马上使用激怒道具,这样别人攻击我们或者我们攻击别人的时候就可以获得更多的怒气,并且在使用完激怒后,对方的回合攻击到你的话你的怒气槽就会满了,等到你的回合,使用完所有行动力,比如使用附加攻击2次+50%伤害增益,外加上必杀技(怒气满后可以用),这样一套技能打在敌人身上能有1000多点伤害,可以达到秒人的效果。
▍保留体力法
很多玩家一开始会使用完所有行动力,比如一开始就使用三叉戟弹+附加攻击2次,虽然这样能在一开局打出不错的伤害,但是这样做有一个致命缺点,那就是会被别人卡敏,然后被人使用埋人法击杀,这样是很亏的。所以一开始建议不要使用全部的行动力,可以考虑直接开炮,这样一来不会被卡敏,二来也可以试试你的发射角度和力度的准确性,为下一回合打出准确的伤害提供保障。
▍冰冻埋人法
此方法必须携带冰冻导弹,且必须保证能一炮打中,所以对玩家的技术要求较高,但是如果打中,便可以实现远距离埋人法,具体步骤是这样的,先用冰冻导弹冻住对手2回合,第二回合使用传送道具飞到对手身边,然后在用65°埋人法将对手打入深渊,这一系列行动不能有差错,否则不仅计划失败,还有可能被对手反杀。
一路德鲁伊阵容搭配技巧解析

1.羁绊连携,主要考虑野兽与无踪;
2.输出实力,德鲁伊体系的奶量值得依赖,但输出效率较差,应考虑提升队伍的整体输出能力。
第一梯队:敌法师、巨牙海民、食人魔法师、术士
任意阵容都可以在前期阵容未定的状态下抓取敌法师进行前期压制。3无踪的敌法师更是输出端的强力选择。根据来子情况甚至可以深进恶魔猎手,组出实力强劲的恶魔德。
海民与小鹿可凑出2野兽,勇士羁绊也使得我们在前期没有开到2德鲁伊时更容易进行转型。
血亲羁绊在前期效果很好也很容易合成2星,前期高星一般比羁绊来的重要。
第二梯队:帕克、露娜、混沌骑士、痛苦女王
帕克和露娜其实个人都不推荐,单体较差,在当前版本的阵容延展性以及强度都不高(更新后可能都会变好),实在凑不齐3无踪又必须需要树精前排站桩时才会考虑。
混沌骑士和痛苦女王均属于恶魔羁绊,单体作战能力强,不会因为凑羁绊抢占棋子位。混沌与树精卫士搭配可以更好的站场,制造更多输出机会,另外跳5人口之后有机会与露娜搭配形成2骑士3无踪2德鲁伊的另一个梦幻开局。而女王的爆发更是偏奶的德鲁伊所需要的。
羁绊是死的,但人是活的,进张一旦出现问题就要学会果断换思路
第三梯队:剧毒术士、狼人、恶魔利刃
剧毒和狼人都是人海流的必要组件,他们都有野兽羁绊,有机会与德鲁伊本家的小鹿和利爪德达成4野兽,狼人还有额外的勇士羁绊可以在中期过渡阶段搭配海民+任意勇士达成3勇士,运气好来了船长凑出2人类更是锦上添花。
人海流成型后一路连胜
恶魔利刃只有在敌法迅速升2且回合数靠前的阶段抓到才有走恶魔德的资本,因为一旦选择提前深进恶魔,其他组件由于无法上场会卡恶魔羁绊,不深进的话恶魔猎手羁绊的效果又会没那么明显。但只要提前抓到,恶魔德的上限非常高,也可以直接帮助你一波连胜。
第四第五梯队高抓位的棋子都差不多,主力输出以及人海核心都集中在前三梯队,抓一抓与阵容搭配的单控群控即可。
相关攻略