一路

一路星环杯国殇关过关方法攻略

2026-05-02

《一路》是一款冒险游戏,星环杯国殇关作为这次活动的核心挑战,难度确实让不少人栽了跟头。小编今天就来说说这个关卡的打法思路,从阵容配置到技能释放顺序,每个环节都讲得明明白白。按照这个套路来推,就算战力稍微低一点也能过得去,关键是要把节奏卡好。感到兴趣的网友跟着小编来看一下吧!

推荐配置

主角,一号位,战力两万左右,我一万9过得,

不能带电武器,因为会影响boss的攻击节奏,推荐带火武器,当然强化越高越好,要有回蓝磁条

主角身上要洗出至少两条以上的,蓝色的免疫贯穿

云雀,二号位,战力两万左右,我2万多一点过

要带电武器,越高越好,开了二技能,一顿砍就好了

害羞,三号位,战力1万5.6就行,带四件动力,两件游荡饰品加速,叠buff,奶残血

艾拉,四号位,使徒套,重中之重,本套路的关键位,带了使徒套的艾拉速度是125,和那个能开反伤的boss是同步的,永远都会比boss提前一步放技能,战力无所谓,要转职掌控者那一路

一路星环

打法:

第一回合,云雀开二技能,主角开盾,不用嘲讽,害羞叠buff,艾拉放3技能把石头拉到前面,首先击杀石头怪之后再解决反伤怪,反伤boss会释放一个群体技能不用管,石头怪会打一号位的主角,所以主角不用开嘲讽

第二回合,云雀挂自动开始砍,主角开嘲讽,切记开嘲讽,因为不开嘲讽,被拉到前面的石头会打二号位云雀,艾拉一直放2技能。沉默,害羞伺机而动

以后就是艾拉一直放第三个技能,因为云雀会麻痹石头怪,导致它的速度会有变化,所以艾拉会有控不住的时候,这个时候一般都会放一个冲拳的技能打一号位主角,若果他放的是群体技能导致团灭,那就重来

这个套路中,反伤boss是永远开不出技能的,因为艾拉永远会快他一步禁魔他,这也是主角不带电喷子的原因,因为电喷子会打乱他的攻击频率

还有一点,打完石头后,由于云雀带电刀麻痹的原因,反伤怪有几回合会麻痹,这时艾拉切记不要放技能,点击行动里面那个防守,等一会他,因为禁魔只有4秒,要掌控好,他开不出反伤,无非也就是个血厚点的小怪罢了,还有反伤坏的技能是有贯穿属性的。如果主角没有贯穿免疫,云雀可能扛不住,如果实在没空住,开出了反伤。顶着害羞的复活如果可以的话。也能强杀

温馨提示

艾拉,麦克斯都是有奇效的英雄,麦克斯转右面,有减速减命中那个职业,那几个重火器机器人那关,麦克斯很好用,上来就打减速,主角就能开开盾,火之考验最后一关,吉伦斯只会放技能,艾拉一直沉默。

那么

一路弹弹堂S常用打法汇总让你操作水平上升

▍轰天埋人法

一看到埋人法大家肯定都知道,就是挖坑埋人,但是埋人法是有条件限制的,必须要我们先手,并且敌人离我们不能太远,这样埋人法才可以奏效。

▍自我激励法

这种方法说白了就是秒人法,一开始就携带激怒道具进场,并且在你的回合时马上使用激怒道具,这样别人攻击我们或者我们攻击别人的时候就可以获得更多的怒气,并且在使用完激怒后,对方的回合攻击到你的话你的怒气槽就会满了,等到你的回合,使用完所有行动力,比如使用附加攻击2次+50%伤害增益,外加上必杀技(怒气满后可以用),这样一套技能打在敌人身上能有1000多点伤害,可以达到秒人的效果。

▍保留体力法

很多玩家一开始会使用完所有行动力,比如一开始就使用三叉戟弹+附加攻击2次,虽然这样能在一开局打出不错的伤害,但是这样做有一个致命缺点,那就是会被别人卡敏,然后被人使用埋人法击杀,这样是很亏的。所以一开始建议不要使用全部的行动力,可以考虑直接开炮,这样一来不会被卡敏,二来也可以试试你的发射角度和力度的准确性,为下一回合打出准确的伤害提供保障。

▍冰冻埋人法

此方法必须携带冰冻导弹,且必须保证能一炮打中,所以对玩家的技术要求较高,但是如果打中,便可以实现远距离埋人法,具体步骤是这样的,先用冰冻导弹冻住对手2回合,第二回合使用传送道具飞到对手身边,然后在用65°埋人法将对手打入深渊,这一系列行动不能有差错,否则不仅计划失败,还有可能被对手反杀。

一路德鲁伊阵容搭配技巧解析

1.羁绊连携,主要考虑野兽与无踪;

2.输出实力,德鲁伊体系的奶量值得依赖,但输出效率较差,应考虑提升队伍的整体输出能力。

第一梯队:敌法师、巨牙海民、食人魔法师、术士

任意阵容都可以在前期阵容未定的状态下抓取敌法师进行前期压制。3无踪的敌法师更是输出端的强力选择。根据来子情况甚至可以深进恶魔猎手,组出实力强劲的恶魔德。

海民与小鹿可凑出2野兽,勇士羁绊也使得我们在前期没有开到2德鲁伊时更容易进行转型。

血亲羁绊在前期效果很好也很容易合成2星,前期高星一般比羁绊来的重要。

第二梯队:帕克、露娜、混沌骑士、痛苦女王

帕克和露娜其实个人都不推荐,单体较差,在当前版本的阵容延展性以及强度都不高(更新后可能都会变好),实在凑不齐3无踪又必须需要树精前排站桩时才会考虑。

混沌骑士和痛苦女王均属于恶魔羁绊,单体作战能力强,不会因为凑羁绊抢占棋子位。混沌与树精卫士搭配可以更好的站场,制造更多输出机会,另外跳5人口之后有机会与露娜搭配形成2骑士3无踪2德鲁伊的另一个梦幻开局。而女王的爆发更是偏奶的德鲁伊所需要的。

羁绊是死的,但人是活的,进张一旦出现问题就要学会果断换思路

第三梯队:剧毒术士、狼人、恶魔利刃

剧毒和狼人都是人海流的必要组件,他们都有野兽羁绊,有机会与德鲁伊本家的小鹿和利爪德达成4野兽,狼人还有额外的勇士羁绊可以在中期过渡阶段搭配海民+任意勇士达成3勇士,运气好来了船长凑出2人类更是锦上添花。

人海流成型后一路连胜

恶魔利刃只有在敌法迅速升2且回合数靠前的阶段抓到才有走恶魔德的资本,因为一旦选择提前深进恶魔,其他组件由于无法上场会卡恶魔羁绊,不深进的话恶魔猎手羁绊的效果又会没那么明显。但只要提前抓到,恶魔德的上限非常高,也可以直接帮助你一波连胜。

第四第五梯队高抓位的棋子都差不多,主力输出以及人海核心都集中在前三梯队,抓一抓与阵容搭配的单控群控即可。

 

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